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  • Zitat von Belbo: „Zitat von nflug: „Zitat von commy2: „Jemand im Revive State ist bewusstlos, aber wer bewusstlos ist, ist nicht unbedingt im Revive State. Außerdem muss das Revive-Zeugs überhaupt erst durch die Settings angeschalteN werden. Meines Wissens nach ist das von Hause aus abgeschalteN. “ Weißt du ob ich irgendwie abfragen kann ob jemand im reviveState ist? “ _target getVariable ["ace_medical_inReviveState",false]Die Variable wird auf true geschalteT, wenn jemand in den Revive-State fä…

  • Zitat von commy2: „Jemand im Revive State ist bewusstlos, aber wer bewusstlos ist, ist nicht unbedingt im Revive State. Außerdem muss das Revive-Zeugs überhaupt erst durch die Settings angeschalteN werden. Meines Wissens nach ist das von Hause aus abgeschalteN. “ Weißt du ob ich irgendwie abfragen kann ob jemand im reviveState ist?

  • A little Update. If you really want to find the nearest road don't use Quellcode (1 Zeile) Use this code to get the nearest road because Arma3 does handle it like in that picture for the first road. On the picture the nearRoads command was used for the middle position of Feruz Abad with a 50meters circle. nearroadsbig.jpg Use this code instead Quellcode (10 Zeilen)

  • Zitat von Spiderswine: „So here we go, sry for the late answer, my studies take quite some time at the moment, but finally i was able to upload my recent code to github, here's the link: github.com/Spiderswine/Arma3Navigation Feel free to write me if anything does not work so i can take a look. Cheers, Luke “ I updated @Spiderswine files with private variables and some other performant options etc. in addition I put it all into one file you only need to run with some params. Here it is, you need…

  • Hey, I have a problem on Tanoa. The first part with the 1000 _iterationCounter loads like 20seconds. And dont work for me because it hangs in the Quellcode (3 Zeilen)part. It runs over and over again but dont finish, because _workQueue gets never under 0. I tried it with differtent way lengths. No chance. Still loops in workQueue. Any idea?

  • Zitat von commy2: „Keine Ahnung. Wo liegt denn da der Zusammenhang zum Bewusstlossein? “ naja das ist ja das Event was ausgeführt wird wenn man in Ohnmach fällt. Jetzt würde ich halt gerne die „Bleedout Time“ wissen uns meines Wissens hast du die mit dem Codeschnipsel da oben beantwortet weil ja auch danach gefragt wurde wie viel Zeit noch „verbleibt“. Aber das geht bei mir nicht weil es immer im Minus liegt.

  • Zitat von commy2: „Zahl kleiner Null bedeutet, die Zeit ist abgelaufen. Einfach Variablen überschreiben ist eine schlechte Idee, das macht bestimmt irgendwas kaputt. “ Ok und wie kann das sein das die Zeit abgelaufen ist obwohl der Spieler noch ohnmächtig auf dem Boden liegt?

  • Zitat von commy2: „Quellcode (1 Zeile)Das sollte die verbleibende Zeit für _unit wiedergeben. “ Hey, ich weiß es ist zwar schon etwas länger her, aber bei mir gibt dieser Wert wenn ich in Ohenmacht bin immer Zahlen im Minus Bereich raus, wie z.B: -103.324, -140.321 etc. Kann das sein das es an falschen ACE Einstellungen liegt? Und noch eine Frage, kann ich die Variable ace_medical_reviveStartTime einfach höher oder niedriger setzen bzw verändern um die Zeit zu verändern? MfG nflug