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  • Oh, warte ich editier gleich neu. Bin schon zu lange raus... Edit: oberer Post editiert. Edit2: Mannomann, muß meine Skripting-Kenntnisse echt wieder auffrischen, oberer Post nochmal editiert. (Kann aber bestimmt noch optimiert werden.) Ich sollte echt mal wieder ne Mission skripten... Edit3: Hab es nochmal optimiert...

  • Zitat von Kmd -HF- Mephisto: „Danke schonmal. Aber geht das auch ohne zusätzliche AddOns? “ Hallo Mephisto, geht natürlich auch ohne Mod, ist in unserer Mission "Der Sahrani-Konflikt" vorhanden. Ich suche das mal bei Gelegenheit raus. Edit: gefunden, ich mach mal c&p. Einfügen ins Init-Feld der Statischen Waffe: (Versteckter Text) Kann bestimmt verbessert werden, die Mission ist von 2016.

  • Hilfreich wäre eine genauere Missionsart die ihr vorzugsweise spielt anzugeben, aber ich denke bei 4-8 Spielern sind Fahrzeuge noch nicht so gefragt. Kann dir aber meine (Co20)ArmaArcadeBlue zum Austesten anbieten, ist eine reine Infantrie-Mission ohne Fahrzeuge und zum Üben gedacht. Die Feinde spawnen dynamisch (mehr Spieler, mehr Feinde), Schwierigkeitsgrad wird je nach Spielerlevel angepasst. Kann sogar alleine gespielt werden.

  • Hallo Gangolf, mit deiner Frage hast du ein echtes Problem angesprochen. Mittlerweile gibt es so viele Missionen, da die Rosinen rauspicken ist schwer. Gute Missionen haben meistens eine längere Entwicklungszeit, nette Gimmicks werden oft nach und nach realisiert. Oft ist die Funktionsweise oder der Ablauf unklar, weil schlecht dokumentiert. Deshalb werden viele gute Missionen auch nicht öffentlich gemacht, sieht man hier im Forum auch sehr gut. Die beste Lösung für dein Problem ist eine eigene …

  • Arma 3 Creator DLC

    Lukullus - - ArmA News

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    Ich persönlich kann die ganze Aufregung nicht verstehen. Wer will kann ein von BI qualitätsgeprüftes DLC für Arma3 erwerben. Wer diese Erweiterung entwickelt hat ist doch völlig Banane, das Jets DLC kam doch auch von ehemaligen Mitstreitern der Community. Diese Vorgehensweise wurde doch schon im Oktober 2017 angekündigt und taucht sogar in der Roadmap vom April 2018 auf. Gerade die deutsche Community sollte begeistert über eine Modifikation sein, die sich der deutschen Geschichte der 80iger anni…

  • Ich hatte vor 2 Jahren folgende classnames benutzt: C-Quellcode (1 Zeile)Ist einfach mal copy&paste, hoffe sie sind noch aktuell und helfen dir weiter. Kann es selber gerade nicht testen.

  • Klasse Beitrag! Du hast mein Interesse an Arma wieder geweckt. Da werd ich mal wieder rumbasteln gehen.

  • Zitat von James: „ Daher auch grundsätzlich: Möglichst wenig im Editor und möglichst viel via Skript -> alle Probleme gelöst “ In meinen Augen die beste Lösung, gerade wenn viele unabhängige Missionen vorhanden sind.

  • Schreibt doch die Missionen als Skript und lasst sie dann vom Server ausführen. So ist jede Mission einfach nur ein Baustein und hat nichts mit dem Editor zu tun.

  • Kurze Fragen, kurze Antworten!

    Lukullus - - Community

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    Zitat von Zaickz: „Gibt es eine Möglichkeit, die Karte auf eine bestimmte Position moven zu lassen? “ mapAnimAdd

  • Zitat von Dorbedo: „Einfacher wäre es natürlich per mod. “ Finde ich nicht so gut, manchmal will ich verschiedene Seiten in einer Gruppe haben, z.B. bei einer Gefangennahme. Wenn die Gruppenzuweisung automatisiert wird, muß man es dann wieder rückgängig machen.

  • Variable zuweisen

    Lukullus - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Dann eben MP-tauglich für ein Fahrzeug. Trigger setzen, Typ: keine Aktivierung: keine Wiederholbar ankreuzen nur Server ankreuzen in die Bedingung: C-Quellcode (1 Zeile)Bei Aktivierung: C-Quellcode (1 Zeile)Bei Deaktivierung: Quellcode (1 Zeile) Trigger aktiviert wenn das Fhz mit Namen "tag_vehicle" im 2m Bereich des Triggers steht.

  • Versuchs mal mit join: C-Quellcode (6 Zeilen)createUnit aus der Wiki, letzter Hinweis von Ffur2007slx2_5. Es steht auch nicht in der Wiki, das "createUnit" die side einer Einheit verändert. Und alles was nicht in der Wiki steht, existiert eben nicht. Edit: Leider steht da aber auch nichts bei join. Müsste mal jemand nachtragen.

  • Variable zuweisen

    Lukullus - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Zu wenig genaue Informationen, deswegen mal ne einfache Lösung per Trigger. Trigger setzen, Typ: keine Aktivierung: Jeder Wiederholbar ankreuzen in die Bedingung: C-Quellcode (1 Zeile)Bei Aktivierung: C-Quellcode (1 Zeile)Bei Deaktivierung: C-Quellcode (1 Zeile) In die Init der ausgewählten Fahrzeuge für die Schießbahn: Quellcode (1 Zeile) Ich weiss nicht wie dein Schießbahn-Skript arbeitet, aber warum du jede halbe Sekunde einen Trigger bemühst, um eine popelige Variable auf true oder false zu …

  • Variable zuweisen

    Lukullus - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Bei mehreren Fahrzeugen ist der Auslöser ne schlechte Lösung. Mach dir erst mal Gedanken über die Bedingung im Auslöser. Wenn z.B. 3 Fahrzeuge im Auslöserbereich sind und einer diesen verläßt, bleibt er immer noch aktiv.

  • Zitat von Greni: „Bei uns hat der Wiesel den Elchtest nicht bestanden “ Das Ding braucht nen Überrollbügel.

  • Zitat von Rocky83: „Die Frage ist einfach und doch gibt es bestimmt viele Meinungen. “ Meinungen gibt es viele... Würde jemand eine Mission basteln mit z.B 100 KI-Soldaten die nur son bischen rumanimieren, wäre man glaube ich schlauer.

  • Zitat von MrFloppy: „Ich denke nicht, dass man ein Gesellschaftsspiel welches für Kinder ab 4 Jahren geeignet ist, mit einer Militärsimulation vergleichen kann “ Auch eine Meinung die ich voll und ganz akzeptiere, aber nicht unbedingt teile. Ist für mich aber auch kein Grund patzig zu reagieren.

  • Alles rein subjektiv. Eine Gruppe mit 4 Mitgliedern spielt Arma ganz anders als ein Clan mit 30. Trotzdem spielen beide Gruppen eine militärische Simulation, und glaubt mir, es macht denen auch noch Spaß. Eine These aufstellen, wie eine militärische Simulation auszusehen hat, ist reiner Blödsinn. Selbst ein uraltes Schachspiel ist eine militärische Simulation...

  • |#| markiert den Fehler. 2 Zeilen tiefer steht: Error Typ Gruppe, erwartet Objekt "if (local [this])" kann nicht klappen, würde dir schon ein Fehler im Editor ausgeben. Hast du vielleicht dein "if (local this) then {[this,"SIT2"] call BIS_fnc_ambientAnim}" in die Init-Zeile der Gruppe statt des Soldaten geschrieben?