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  • Moin, von mir nochmal eine kurze Rückmeldung. Bisher ist das Problem nicht mehr aufgetreten.

  • Vielen Dank für das Update !

  • Arma 3 Creator DLC

    Dennis - - ArmA News

    Beitrag

    Du musst das DLC im Launcher aktivieren. Falls du ArmA3Sync bzw. etwas andere zum starten benutzt, kannst du das DLC mit -mod=gm mitstarten.

  • Vielen Dank für eure Antworten. Ich habe festgestellt, dass auf unseren Server eine ältere Javaversion installiert war. Evtl. war dies eine Fehlerquelle. Es bleibt abzuwarten, ob nun der Fehler komplett behoben wurde. Sobald ich näheres weis, werde ich mich melden

  • Hallo Community, wir nutzen schon seit rund 5 Jahren ArmA3Sync. Hin und wieder gab es auch in der Vergangenheit das Problem, dass ArmA3Sync mit der aktuellsten Version von Java nicht gestartet ist. Das downgraden von Java bzw. ein neues Update von ArmA3Sync hat das Problem immer behoben. Doch seit einiger Zeit haben wir folgendes Problem: ArmA3Sync lässt sich bei vielen auch mit der aktuellsten Version von Java starten, dennoch hängt sich der Prozess beim checken der Addons auf (der Balken bleib…

  • Arma 3 Creator DLC

    Dennis - - ArmA News

    Beitrag

    Zitat von sal: „Hier werden Mods zu DLC's gemacht, mir relativ schnuppe wer den "mod" ursprünglich mal hergestellt hat. jeder der das kauft, unterstützt diese Politik von BI jeder der das kauft, fördert das Denken "Oh man kann also Mod's verkaufen" und somit wird die chance auf eine Modability wie wir sie kennen, in arma 4 immer geringer (eigentlich im Allgemeinen, denn so gehts ja seit jahren aufm spielemarkt) BI Lernt ja grade, oh man kann die Gamer ja weiter melken... “ ArmA 4 ist ein gutes T…

  • Arma 3 Creator DLC

    Dennis - - ArmA News

    Beitrag

    Ich bin da auch geteilter Meinung. Es ist für mich auf der einen Seite nachvollziehbar, wenn ein Modteam für ihre großartigen Arbeiten in Form von Geld entlohnt werden möchte. Auf der anderen Seite sehe ich die Gefahr vor mir, dass sich ArmA dadurch vollständig verändern könnte (Hunderte kostenpflichtige Mods/DLCs). Für Spieler die sich einer neuen Community anschließen möchten, ist es momentan relativ unproblematisch. Doch wenn in ferner Zukunft viele Arbeiten verkauft werden, so könnte sich di…

  • Arma 3 Creator DLC

    Dennis - - ArmA News

    Beitrag

    Ein sehr schönes Modprojekt keine Frage..... Habe das Projekt schon sehr lange mit großer Vorfreude verfolgt. Aber ist das jetzt der Anfang vom Ende mit große kostenlose Modprojekte für ArmA ???

  • Loadscreen in Vollbild

    Dennis - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Ihr habt mir sehr weitergeholfen ! Vielen Dank für eure tatkräftige Hilfe.

  • Loadscreen in Vollbild

    Dennis - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Hallo Commy, vielen Dank für deine Mühe. Das Script funktioniert tadellos ! Da werde ich einige tolle Sachen mit machen können Einfach mal so aus Interesse: Sind solche Änderungen nur mit CBA möglich ?

  • Loadscreen in Vollbild

    Dennis - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Das hört sich nach einer interessanten Möglichkeit an

  • Loadscreen in Vollbild

    Dennis - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Vielen Dank für deine Antwort Im Wiki hatte ich auch schon nachgeschaut. Das würde dann leider heißen, dass ich die config der Map bearbeiten müsste. Alle Mitspieler müssten dann meine bearbeitete Version der Karte nutzen. Das wäre wohl für diese "Kleinigkeit" etwas viel... Kennt jemand evtl. noch eine andere Möglichkeit ?

  • Loadscreen in Vollbild

    Dennis - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Hallo Community, für eine Mission würde ich gerne ein eigenes Bild für den Ladebildschirm setzten. Mit einem Befehl in der Description (loadScreen = "bild.paa";) ist das natürlich ganz einfach. Ich würde aber gerne den gesamten Ladebildschirm dafür nutzen. Ist es möglich das Standardbild der Map durch ein eigenes zu tauschen ? MFG Dennis

  • Ich kenne von früher noch das IgiLoad Script, dass das Beladen visualisiert hat. An dem Script wurde aber soweit mir bekannt nicht mehr weitergearbeitet.

  • Gefällt mir sehr gut. Ich freue mich schon drauf. Wird es es auch Versionen mit einer schönen Lafette geben ?

  • ACE KI bewusstlos schalten

    Dennis - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Vielen Dank für eure Antworten. @commy2 es läuft

  • ACE KI bewusstlos schalten

    Dennis - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Hallo Community, im Rahmen einer Mission möchte ich eine KI über ACE bewusstlos schalten. Über unsere Module ist das Medicalsystem für die KI deaktiviert. Gibt es dennoch die Möglichkeit einzelne Einheiten bewusstlos zu bekommen ? Ich möchte damit gerne erreichen, dass unsere Spiele vorher definierte "verletzte/ bewusstlose" KI-Einheiten abtransportieren können. Tote KI-Einheiten können leider nicht (außer in einem Leichensack) in einem Fahrzeug eingeladen werden.

  • 3CB Factions

    Dennis - - ArmA 3 - Mods & Addons: Diskussionen

    Beitrag

    Sieht sehr vielversprechend aus. Gerade den zivilen Bereich finde ich sehr interessant. Durch die zivilen Einheiten lässt sich in Missionen ein sehr schickes Ambiente schaffen. Kann man auch mit voll verschleierten Einheiten, wie zu Zeiten von ArmA2 rechnen ?

  • Wenn du den Befehl in die Init schreibst, so müsste der Befehl direkt geladen werden. Ich habe für den Befehl eine Scriptdatei angelegt. Per addAction habe ich das Script dann geladen.

  • armaworld.de/index.php?attachm…cc2aa683a5c24ffbedf27519a Evtl. hilft es dir, wenn du bei den Modulen von ACE den Load Time Coefficient nach oben schraubst. Möchtest du einen Wert über 10 haben, so kannst du mit dem Befehl: ace_cargo_loadTimeCoefficient = dein Wunschwert; den Wert weiter erhöhen. Möchtest du etwas wie im Video transportieren so kannst du den Befehl: Objektname1 attachTo [Objektname2, [0.03, -7.3, 1.9] ]; verwenden. Mit den Positionswerten kannst du vorab ein wenig experimentieren…