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  • Fahrzeugproblem

    dedmen - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Zitat von commy2: „einer* anderen Mod. “

  • Fahrzeugproblem

    dedmen - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Sieht für mich so aus, als hätte das Fahrzeug einen Proxy dran, mit dem gleichen Namen wie ein Model aus einem anderen Mod (CUP zum beispiel). Aber da, das meiste davon wahrscheinlich eh geklaut ist, würde ich keine große Hoffnung in einen Fix setzen. Zitat von Axni: „AddOns, die Panzer oder Truppentransporter enthalten, habe ich aktuell nicht installiert bzw. sind die nicht als Mod geladen. “ Sicher? Kein RHS/CUP/3CB? Ich kenne das Modell, das da angezeigt wird, aber wenn du keine dieser Mods m…

  • Zitat von Hundehaus: „Habe auch alles richtig eingetragen in der Server.cfg “ Weder TFAR noch CBA benötigen server.cfg Einträge. Zitat von Hundehaus: „da ich es ja nirgends anders her bekommen oder “ Es ist ein Inventar Item wie jedes andere auch. Du kannst es einfach per addItem Script ins Inventar packen. Zitat von Hundehaus: „Kaufen kann ich das Radio ja nirgends und ich weiß nicht wie ich es in den Shop richtig einbinde. “ Dann musst du das wohl rausfinden.

  • Das scheduler limit wird von 3ms auf 50ms erhöht, wenn das Loadingscreen Display angezeigt wird. Aber da ein Dedicated kein UI hat, gibt es dort auch keinen Loadingscreen den man öffnen könnte. Ergo auch kein Loadingscreen Display das angezeigt werden könnte. Du könntest auch teile in unscheduled auslagern, dann läuft es noch schneller (unscheduled scripts laufen allgemein schneller, weil sie nicht regelmäßig überprüfen ob das 3/50ms limit abgelaufen ist).

  • Arma 3 Contact

    dedmen - - ArmA News

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    Zitat von Frostie: „kann man davon ausgehen das CUP in zukunft Chernarus und Co darauf upgraden wird “ Sieht schlecht aus. Viele der Gebäude sind nicht korrekt skaliert und sind auch keine einfachen A2 ports, sodass die koordinaten von allen platzierten Gebäuden geändert werden müssten. Letzteres könnte das CUP Team aber natürlich machen, ist nur viel Arbeit. Zitat von Dirk: „Viele Gebäude sind straight out of Dayz Standalone. “ Nein keine Gebäude sind "straight" aus DayZ. Da ist viel Arbeit rei…

  • Zitat von Brummboer: „Du gehst davon aus, dass diese auch im MP funktionieren ? “ BI hat schon angekündigt das die Scripts SP/Kampagnen exklusiv sein werden da sie nicht MP kompatibel sind.

  • Liberation & ACE3

    dedmen - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Liberation hat ein eigenes medic system (oder benutzt es das aus vanilla?) für wenn ACE nicht geladen ist. Das musst du in den Missionseinstellungen (In der slotauswahl) vielleicht noch deaktivieren.

  • Arma 3 Contact

    dedmen - - ArmA News

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    Zu "ist es zu teuer" würde ich sagen, man bezahlt nicht für den Content (bis auf die Map bekommt ihr eh alles kostenlos) man bezahlt, um Bohemia zu unterstützen, was wir doch alle gerne tun. Ich hatte schlechte Erwartungen an diese Expansion bin aber doch sehr positiv überrascht.

  • Zitat von Sgt.Brain: „Werden die Addons wie Z.b. das Luftlande Addon als Kostenpflichtige dlcs kommen oder als Kostenlose mod ? “ Ich würde sagen weder noch. DLC's müssen schon ausreichend Umfang haben, damit es sich lohnt. Wenn, dann wird am bestehenden DLC einfach weiter gearbeitet und updates gepushed.

  • Arma 3 Creator DLC

    dedmen - - ArmA News

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    Zitat von [SeL] Schneeflocke: „Ich denke, bei Tanoa war es am Anfang das gleiche, man konnte als nicht-DLC Besitzer keinem Server joinen der APEX Content verwendete. Später wurde das ja durch die Watermarks ersetzt. “ Nicht ganz. Fahrzeuge/Waffen/Uniformen/Items hatte wie bei jedem anderen DLC auch jeder, nur mit Wasserzeichen, wenn man sie verwendet. Was bei Apex war und was geändert wurde, waren die Terrain Objekte. Hattest du in einer Mission ein Terrain Objekt platziert, zum Beispiel einen S…

  • Arma 3 Creator DLC

    dedmen - - ArmA News

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    Von wegen Spaltung der Community. Über das Konzept des alles oder nichts wird heute nochmal diskutiert. BI hat die Meinungen und Wünsche der Community auf jeden Fall gehört und will die Entscheidung wohl nochmal überdenken. Also kommt vielleicht doch im Optimalfall ein Normales DLC Modell wie bei Apex oder eine low-quality Version raus. Ich hoffe ja eher auf letzteres, aber dafür stehen die Chancen eher schlecht nehme ich an.

  • Arma 3 Creator DLC

    dedmen - - ArmA News

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    Zitat von sal: „Nein, ist es für mich nicht. Hier verdient ein Publsiher daran Geld das jemand in seiner Freizeit sich mit neuen Inhalten für dieses Spiel beschäftigt “ Der Publisher bekommt genauso viel Geld. Wie die Macher des Contents. Also... Ohne das hätten beide 0 Geld. Jetzt haben beide 35% Geld.

  • Arma 3 Creator DLC

    dedmen - - ArmA News

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    So nach endlosen stunden in Diskussionen im Arma Discord und Bohemia Forum bin ich auch mal hier angekommen. Zitat von LiquidBlaze: „Mich würde mal interessieren wieviel von den 20 € am Ende bei den GM Entwicklern landen “ Zitat von LiquidBlaze: „Mich würde mal interessieren wieviel von den 20 € am Ende bei den GM Entwicklern landen “ 35% 30% Steam, dann 35% BI und der rest GM. Also nach Steam Abzug dann 50/50 Zitat von [KGB]Cartman: „und ARCE/TFAR, oder Maps bezahlen. “ Ich packe lieber ein don…

  • Zitat von Laumi: „Auch hatte ich irgendwo ein Video gesehen, in welchem ein AH64 im FARP aufmunitioniert wird. Dort sah man meine ich auch, wie sich die Bodencrew mit dem Piloten über Außenbuchse verband. “ youtube.com/watch?v=Z-vweWwA9TI Wahrscheinlich meinst du auch das. Das ging vor nem Jahr mal rum. Da sieht, man auch am Anfang wie zur kommunikation angestöpselt wird. Zitat von Laumi: „wenn du tatsächlich Menschen für eine FARP oder ähnliches hast, ist es vielleicht tatsächlich ein cooles fe…

  • Loadscreen in Vollbild

    dedmen - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Zitat von Dennis: „Alle Mitspieler müssten dann meine bearbeitete Version der Karte nutzen. Das wäre wohl für diese "Kleinigkeit" etwas viel... “ Eine kleine 1KB große pbo mit nem config patch würde da schon reichen. Müssen dann aber natürlich trotzdem alle laden die den Ladescreen sehen wollen. Zitat von Dennis: „Einfach mal so aus Interesse: Sind solche Änderungen nur mit CBA möglich. “ Für solche Änderungen braucht man Modifikationen in der Mod Config, das heißt an sich geht es mit nur einer …

  • Zitat von Raven: „Also Erstens: Man kann sich beim Erstellen eines solchenm Threads ein bisschen mehr Mühe gteben, als einfach nur die Fehlermeldung rein zu klatschen. “ Und als einfach dasselbe ins BI Forum genau so zu copy-pasten um dort dann die gleichen antworten zu bekommen, nur weil man scheinbar glaubt, dass die Leute im Armaworld Forum zu langsam oder zu unwissend sind um einem zu helfen. Bevor man sowas wieder tut, sollte man sich das anhand der cross-posting Regel im BI Forum seeeeehr …

  • Zitat von madpat3: „vielleicht kann man eine if then construktion einbauen?! “ Nein. Aber man könnte einfach einen seperaten compat mod machen. So wie ACE das mit vielen anderen mods macht

  • Verbindungs-Probleme mit "ACRE"?

    dedmen - - Community

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    Zitat von Hartman: „Dann passiert genau das... “ Sollte eigentlich nicht. TFAR und ACRE haben getrennte kommunikationskanäle, das sollte keinerlei probleme machen. Vllt ist das Admin starten ja ein problem? Probiere alle kombinationen aus admin/nicht admin. Wurde Arma seitig alles richtig geladen? War Battleye an? Vielleicht hat irgendwas die Arma seitige Extension blockiert? Hat ACRE früher schonmal funktioniert.

  • Selbstgemachtes Tool das sich um die modauswahl und logdateien und parameter kümmert. Hab aber auch viel gutes über TADST gehört, habs mir aber nie angesehen.

  • Zitat von reamer: „Es ist ein einzelner Ultrawide. “ Ah das ist es. Geh in "Dokumente/Arma 3" und öffne da dein "Name.Arma3Profile" dann such dort nach "tripleHead" und setze das von 1 auf 0. Vielleicht ist dein Profil auch in "Dokumente/Arma 3 - Other profiles" musste schauen.