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  • Servus, so wie ich es weiß wird das alles vom Server her festgelegt. Entweder grundsätzlich oder als Admin, wenn man die Rechte hat. Deine persönlichen Einstellungen sind eigentlich egal und haben nur beim Solospiel Auswirkung. Bin mir da zwar nicht hundertprozentig sicher, aber zumindest weiß ich, dass ich auf meinem Server alles einstellen kann. Und wenn ich dort festgelegt hab, dass keine Tags angezeigt werden, ist das für alle Spieler so. Korrigier mich jemand falls ich daneben liege. Grüße …

  • BW Fallis

    Joa - - ArmA 3 - Mods & Addons: Diskussionen

    Beitrag

    Na dann sag ich mal recht herzlichen Dank dafür. Hammer ... werds heut abend nach dem Dienst gleich runterladen ... THX nochmal Joa

  • BW Fallis

    Joa - - ArmA 3 - Mods & Addons: Diskussionen

    Beitrag

    ja klar ... lach ... dann hätt ich auch gleich die Lösung für die anderen AddOn Probleme seit BW Mod 2.0 ... bin da jedoch völlig blank ... THX Grüße Joa

  • BW Fallis

    Joa - - ArmA 3 - Mods & Addons: Diskussionen

    Beitrag

    Ok, also in aller Kürze ... es gibt nix ... THX

  • BW Fallis

    Joa - - ArmA 3 - Mods & Addons: Diskussionen

    Beitrag

    Servus zusammen, da ich für unseren Clan die Liberation Map anpasse, ist mir schon vor längerem aufgefallen, dass ich keine BW Fallis als Einheit finde. Also ich spreche vom Pendant zum "B_soldier_PG_F" in BW Uniform. Oder bin ich nur zu doof einen zu finden? Grüße Joa

  • Trigger Problem

    Joa - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    ja ... scheint so ... leider bin ich nicht der script profi ... leider

  • Montie verlässt Armaworld

    Joa - - Community

    Beitrag

    Hi Monti, auch von mir ein herzliches Dankeschön und viel Spaß weiterhin ... bei was auch immer Grüße Joa

  • Trigger Problem

    Joa - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Funzt nix ... Aus welchen Gründen auch immer krieg ichs nicht in den Griff dass der Auslöser erkennt dass "was auch immer" nicht mehr existiert und er somit nicht auslöst. Selbst wenn ich ne ki Einheit setze löst er den Trigger trotzdem aus obwohl die Einheit nicht mehr lebt wenn der erste Trigger ausgelöst wird ... Habs aufgegeben ... werd nen Radio Trigger setzen und das ganze händisch auslösen ... Bin wohl zu doof dafür ... Danke für die Hilfeversuche. Grüße Joa

  • Trigger Problem

    Joa - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    funzt leider beides nicht ... bin aber nochmal nen schritt zurück gegangen ... Der Trigger mit dem xxx=true funzt prima ... sobald der erste trigger auslöst erkennt er dass xxx nun true ist und startet die nächste Verstärkung ... Beim !alive z002 klappt das aber nicht ... somit sollte das prob wohl am erkennen das der funkturm alive ist liegen ... ich probier mal mit den trigger einstellungen rum

  • Trigger Problem

    Joa - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Servus, ich komm einfach nicht weiter mit meinem Problem Trigger 1 löst aus wenn Bluefor erkannt wird und Verstärkungseinheiten werden losgeschickt. Nun hätte ich gerne, dass wenn der Trigger 1 auslöst, ein weiterer Auslöser prüft ob ein Funkturm (z002) noch intakt ist. Sollte er intakt sein werden weitere Verstärkungen angefordert. Sollte er zerstört sein soll das eben nicht passieren. Alles was ich bislang versucht hab funzt nicht. Lösungsversuche: Trigger 1 - Bedingung - this - bei Aktivierun…

  • doFire

    Joa - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    war ne Einheit ... ne fliegende c 47 ... und careless war sie auch nicht ... aber wie gesagt ... zum Schluss hat alles gefunzt und die Mission war ein voller Erfolg ... Danke nochmal an alle

  • Hätte wohl noch zwei Tage warten sollen ... Habs gefunden ... Ambient Battle Script bei Armaholic ...

  • Sers, ich suche seit längerem Flak-Scheinwerfer für Arma 3, finde aber ausser Suchscheinwerfer nichts. Hat mir einer von euch nen Tipp? Danke im Voraus Joa

  • doFire

    Joa - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    trigger wird ganz normal durch widerstand ausgelöst. aber es funktioniert alles tadellos ... wenn man koordinaten als ziel nimmt ... ein direktes Target nimmt er nur im editor. Wie gesagt ... alles funzt jetzt. THX

  • doFire

    Joa - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    der doSuppressiveFire Befehl in Verbindung mit Koordinaten als Ziel scheint zu klappen. Ich teste mal alle nötigen Trigger Danke an alle.

  • doFire

    Joa - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    das steht oben ... Flak006 doFire c4702;

  • doFire

    Joa - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    @Fabi würd dir gerne was schicken, kann nur nix damit anfangen was du mit Konfiguration meinst. Und das mit dem lokalen Problem dachte ich mir auch schon ... find nur keine Lösung wie ich den Befehl dazu bringe den auch auf dem Server auszuführen.

  • doFire

    Joa - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Servus zusammen, ich hab folgendes Problem: In einem Trigger habe ich folgenden Befehl bei Aktivierung eingegeben: Flak006 doFire c4702; das Ganze funzt auch auch wunderbar im Editor, auf unserem Server aber leider nicht. Da schießt nix auf niemanden. Weiß jemand ne Lösung? Jegliche Suche brachte mir bislang keine verwertbaren Ergebnisse. THX Joa

  • Moin, zuerst einmal Danke für eure Hilfe. @IrOn1E - ich gelobe Besserung beim nächsten Post @dedmen - gemeint war das verbringen des Gegenstandes vom Arsenal in das Inventar @Belbo - funzt, alles wieder zum Laufen gebracht. Doppeltes THX Grüße Joa

  • Servus zusammen, vielleicht kann mir ja jemand helfen. Wir haben zum einen den Canteen Mod modifiziert und einen Defi Mod gestaltet. Beide haben bis zum letzten Update auch einwandfrei funktioniert. Beide waren über ACE3 anwählbar. Jetzt nun sehen wir die beiden Items noch im Arsenal, können sie aber nicht mehr einpacken. Hab keine Ahnung an was es genau liegt. Vielleicht hat mir jemand nen Tipp. Alternativ schick ich auch gerne die MODs falls einer drüber schauen will. Danke schonmal für die Hi…