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    Axni - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Danke! Funktioniert perfekt!

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    Axni - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    So, das mit addAction hat auch funktioniert: boombox addaction ["Radion on", {boombox say3D ["track01", 100, 1];}]; Jetzt wollte ich auch eine Action haben, die das Radio ausschaltet und habe folgendes hinter dem obigen Befehlt eingeführt: boombox addaction ["Radio off", {boombox say3D ["track02", 100, 1];}]; Track02 ist in der description so definiert: class track02 { name = "track02"; sound[] = {"", db+1, 1.0}; titles[] = {}; }; Also quasi keine Datei angegeben sodass es eigentlich ruhig sein …

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    Axni - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Also gegoogelt habe ich heute danach schon wie bekloppt, leider nichts hilfreiches gefunden. Das kann aber auch daran liegen, dass ich von Missionsdesign so gar keine Ahnung habe. Ich bin schon heil froh und nach dem Frust mit dem Radio ehrlich auch ein wenig überrascht, dass ich das hinbekommen habe. Heißt auch, dass ich nicht wirklich verstehe, worum es unter der von Dir verlingten Seite geht. Auf die ersten paar Blicke würde ich aber meinen, dass es nicht das ist, was ich suche.

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    Axni - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Was mir hier aber fehlen würde, wäre entweder der Loop oder die Möglichkeit das Radion über das Aktionsmenü ein- bzw. ausschalten zu können. Weiß da jemand wie das geht?

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    Axni - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    So geht's: In der description.ext: class CfgSounds { sounds[]={}; class track01 { name = "track01"; sound[] = {"\sounds\nonstoppop.ogg", db+7, 1.0}; titles[] = {}; }; }; Im Init Feld des Objektes: this say3D "track01";

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    Axni - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Leider nein, hatte ich auch gedacht. Aber die Fehlermeldung kommt dann fast identisch wieder nur mit einer } mehr am Ende.

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    Axni - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Endet auch mit der Fehlermeldung dass der Sound nicht gefunden werden kann.

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    Axni - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Grunsätzlich funktionieren tut der Sound, über einen Trigger konnte ich Ihne auslösen (Definition wie oben unter ClassCfgMusic). Es geht nur noch um den Auslöser im Objekt Radio, dass er von dort aus gespielt wird. Wie kann ich playMusic denn in einem Objekt auslösen? Die BIS Seiten waren da leider wenig hilfreich, da dort außer playMusic "dateiname"; nichts weiter zu finden ist und das leider gar nicht hilft. Ich hab mal versucht den Sound durch einen Trigger auf das Objetk zu bekommen: boombox…

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    Axni - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Danke! Werde ich mal so versuchen. Sehe ich das richtig, dass das Soundfile in der descirption.ext definiert wird aber in in einer PBO vorliegen muss? Und welcher Wert gibt hier die länge des Sound an?: sound0[] = {"@A3\Sounds_F\environment\animals\birds\owl1", db-10, 1.0, 1000, 0.2, 0, 15, 30}; Da blicke ich leider überhaupt nicht mehr durch. Ich hab' s jetzt mal mit playMusic versucht. In der description.ext steht es jetzt so: class CfgMusic { tracks[]={}; class track01 { name = "track01"; sou…

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    Axni - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Danke! Aber das Ergebnis bleibt leider das gleiche?

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    Axni - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Hallo Zusammen, mal wieder ich, dieses mal aber das erste Mal mit einer Frage zu einer Mission, nicht zu Configs für Einheiten oder Fahrzeuge. In einer Mission steht ein Radio das Musik spielen soll. Das Radio ist mit dem Namen "boombox" benannt und hat folgenden Befehl in der Init-Zeile: nul = [this] spawn {while {true} do {(_this select 0) say3D "track01"; sleep 9987;};} In der description.ext ist die Musik wie folgt definiert: class CfgMusic { Music[] = {}; class track01 { name = "track01"; s…

  • Fahrzeugproblem

    Axni - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Aller besten Dank! Stimmt, an CUP hatte ich gar nicht gedacht, das hab ich installiert. Aber da verzichte ich eher auf die paar Autos als auf CUP.

  • Fahrzeugproblem

    Axni - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Hallo Zusammen, diesmal poste ich wegen eines Problems, dass ich nicht selber hergestellt habe. Ich weiß auch nicht, ob ich in diesem Bereich richtig post. Aber bei Addons & Mods Complete bzw. Discussion ist das wohl auch nicht richtig. Dieser Tage habe ich mir das Fahrzeugpaket von D3S aus dem Workshop geladen. Leider werden manche Fahrzeuge wie auf dem nachfolgenden Screenshot dargestellt. Screenshot-Link Sieht für mich aus wie das Innenleben eines Panzers/Truppentransporters. Ich hatte das sc…

  • Hallo Zusammen, in den Fahrzeugen von Charlieco89 (z. B. Rettungswagen) wird in der Config unter UserActions der Eintrag im Mausradmenü für z. B. das Martinshorn durch "player IN this" aktiviert. Bei mir ist das so, dass ich den Eintrag im Menü nur dann habe, wenn ich schon als Fahrer des Fahrzeugs gestarte habe. Ich möchte, dass ich den Eintrag auch dann habe, wenn ich als einzelne Einheit starte und erst später in das Fahrzeug einsteige. Reicht es dafür aus einfach von "player IN this" nur "th…

  • Da bist Du der Profi, ich hatte nur diese Vermutung.

  • Zuerst habe ich die einzelnen Einträge auf das Notwendigste reduziert. Das Problem, warum der Rucksack nicht funktionierte (nicht aufnehmbar, nicht befüllbar, config-seitige Füllung nicht sichtbar) lag aber offenbar nur daran, dass ich den in der Config zu voll gemacht hatte. So zumindest meine Vermutung da er funktionierte als ich den Inhalt deutlich reduziert habe. Ich lade mal die ursprüngliche Config aus dem ersten Post und die neue mal mit hoch.

  • Hallo Zusammen, mal wieder bräuchte ich Eure Hilfe. Für meine Altis Rettungskräfte habe ich einen Rucksack erstellt. Ingame wird der auch richtig angezeigt, aber die Füllung ist nicht vorhanden und wenn er abgelegt wird, kann man ihn nicht mehr aufnehmen. Maximumload, cargoCompartments und Transportitems ist angegeben. Versteht jemand was da passiert bzw. nicht passiert? Config ist im Anhang. Erledigt

  • Ich hätte am ehesten vermutet, dass BI selbst so eine Aufstellung pflegt. Um alte Mods an die neuen Umstände anzupassen, wäre das extrem hilfreich.

  • Ok, danke! Und sorry! Das Gegenüberstellen wäre wirklich übertrieben viel arbeit. Ich dachte nur, dass es vielleicht irgendwo eine Aufstellung gibt und ich sie nur nicht finde.

  • Ich verwende Notepad++, das hat das. Aber wenn man nur am Ende ein Semikolon setzt, wird da leider nicht "gehighlightet". Noch eine Frage: BI hat im Zuge von DLCs oder Updates zwischenzeitlich auch einige Bezeichnungen in den spieleigenen Configs geändert. Das führt dazu, dass bei einigen älteren AddOns Fehlermeldungen auftreten können. Weißt Du zufällig ob es sowas wie eine Liste gibt, wo diese Änderungen aufgelistet sind?