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  • Zitat von Brummboer: „Zitat von Belbo: „Und mit den für die SP-Kampagne neu hinzukommenden Funktionen wird sogar noch sehr viel mehr möglich sein. “ Du gehst davon aus, dass diese auch im MP funktionieren ? “ Oder zumindest für eigene MP-Script nutzbar - wie es meistens gewesen ist.

  • armaholic.com/page.php?id=27918 armaholic.com/page.php?id=32852 armaholic.com/page.php?id=33088 armaholic.com/page.php?id=32697 armaholic.com/page.php?id=30798 armaholic.com/page.php?id=30816 Und mit den für die SP-Kampagne neu hinzukommenden Funktionen wird sogar noch sehr viel mehr möglich sein.

  • Arma 3 Contact

    Belbo - - ArmA News

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    Jetzt geht das hier weiter...

  • Arma 3 Contact

    Belbo - - ArmA News

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    Ihr redet ja immer noch über den Mist! Mir gehen diverse Kraftausdrücke durch den Kopf, mit denen ich euch bedenken will, da ihr es nicht in eure Schädel bekommt, dass dieses Thema definitiv nichts hier zu suchen hat. Jedenfalls ist in der Ankündigung etwas von unterirdischen Anlagen geschrieben worden - hat jemand in der Map dahingehend schon etwas finden können?

  • Arma 3 Contact

    Belbo - - ArmA News

    Beitrag

    Oh, moment mal... Ein Blick auf die Überschrift sagt mir, dass wir hier über deutsche BW-Communities reden sollen. Das trifft sich gut, da habe ich einige Meinungen dazu... Wer hatte die glanzvolle Idee, das Thema darauf zu leiten? Kommt mal wieder schön zum Contact-DLC zurück, oder sucht euch ein eigenes Thema.

  • Arma 3 Contact

    Belbo - - ArmA News

    Beitrag

    Ich finde die Idee großartig. Von den Screenshots her sieht es aus, als wäre das mal eine deutliche Aufwertung an content (CBR-Anzüge, Waffen und sogar endlich ein verf***** Traktor! ) und, falls jemand die Spoiler nicht gelesen hat: (Versteckter Text) Also können wir auch maptechnisch neue Möglichkeiten erwarten. Und: Bloody Aliens! Das geniale an einer Sandbox ist ja, dass sie kreativ genutzt werden kann - aber bislang standen dafür nur sehr begrenzte Möglichkeiten zur Verfügung, über konventi…

  • Zitat von nflug: „Zitat von commy2: „Jemand im Revive State ist bewusstlos, aber wer bewusstlos ist, ist nicht unbedingt im Revive State. Außerdem muss das Revive-Zeugs überhaupt erst durch die Settings angeschalteN werden. Meines Wissens nach ist das von Hause aus abgeschalteN. “ Weißt du ob ich irgendwie abfragen kann ob jemand im reviveState ist? “ _target getVariable ["ace_medical_inReviveState",false] Die Variable wird auf true geschalteT, wenn jemand in den Revive-State fällt.

  • RotKreuz-Geplänkel

    Belbo - - OffTopic

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    WTF?! "Hey, das IKRK besteht auf seinen Symbolschutz, spendet also kein Geld mehr an das DRK und auch kein Blut! Ich möchte nämlich bitte in meinem virtuellen Hobby immer ein bestimtes Symbol sehen und nicht irgendwas anderes. Schwerwiegende Konsequenzen interessieren mich einen Scheißdreck." Was zum Teufel... Ich möchte gerne ein bisschen gegen die Forenregeln verstoßen, wovon ich mich sonst immer enthalte, aber in diesem Falle: ******* (Verstoß gegen die AW-Nettiquette - editiert von @Raven) S…

  • Redd'n'Tank Vehicles

    Belbo - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Die Inventare von Fahrzeugen werden bei der exile-mod immer vor spawn geleert. Bspw.: github.com/DracoNet/Arma3-exil…_carefulCreateVehicle.sqf Nächstes Mal vor solchen Fragen die Mods einzeln testen - und dann im Arsenal/Garage.

  • Arma 3 Creator DLC

    Belbo - - ArmA News

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    Zitat von dedmen: „Ich hoffe ja eher auf letzteres, aber dafür stehen die Chancen eher schlecht nehme ich an. “ Das schien damals bei den Arma 2-Erweiterungen schon mehr Probleme verursacht zu haben (wohl insbesondere marketingtechnisch), weswegen ich das auch vermute. Aber ich denke, der Weg eines optionalen Downloads mit Nutzbarkeit nur durch Besitzer wäre noch ein leidlich gangbarer Weg, um Probleme in den Communities zu vermeiden.

  • Kamikaze Piloten

    Belbo - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Ich meine mich erinnern zu können, dass das unitCapture-/unitPlay-Feature im Multiplayer keine Wirkung zeigt.

  • Arma 3 Creator DLC

    Belbo - - ArmA News

    Beitrag

    Zitat von sal: „Ich bin neu, suche Clan im Modpreisbereich von 20-100€ich Besitze bereits X,Y,Z und bereit für weitere Mods 20€ in die hand zu nehmen. “ Schlimmer: Für die Community-Spieler ist diese Form des "DLC"-Vertriebs und damit die vertriebenen DLCs maximal unattraktiv. Bei den Bohemia DLCs wurde sich in den Communities sehr viel Zeit gelassen, bevor man davon ausgehen konnte, dass die meisten Spieler diese auch besaßen - oder wenigstens stellten die DLCs keine Zugangsbarriere für Spieler…

  • Zitat von commy2: „Belbo, dein Beispiel überschreibt das Init-Event und damit BIS_fnc_initVehicle. Damit machst du die Texturen des Basisspiels bei diesem Fahrzeug kaputt. “ Jo, ich weiß. Bin noch nicht dazu gekommen, das zu ändern. Ging ja auch mehr um animationList[].

  • Hier hast du ein Beispiel, wie man die Anbauteile für exemplarisch den bobcat einstellen kann: github.com/Pergor/ADV_Mods/blo…r/adv_bobcat/vehicles.hpp Für andere Fahrzeuge musst du im Config-Viewer herausfinden, welche Einträge da relevant sind. #edit: commy2 war schneller.

  • Kurze Fragen, kurze Antworten!

    Belbo - - Community

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    Zitat von Muecke: „Wenn Spieler die vorher RHS gespielt haben auf meinen Server verbinden ohne RHS, bekommen alle eine Error Popup im Spiel. Warning Message: No entry 'bin\config.bin/CfgWeapons.rhs_googles_orange'. Das Spiel speichert wohl Brillen zuvor im Profil des Spielers, und wenn er dann auf einen Server verbindet wo kein RHS läuft, gibts das Popup. Vermutlich auch schon bekannt, aber gibt es da etwas was man tun kann ? Weiß jemand was ? “ Im Profil eine andere Brille auswählen würde helfe…

  • Ein ganz konkreter Grund gegen eine Mass Effect-Mission in Arma wäre, dass es keine lizenzrechtlich einwandfreien Mods zu Mass Effect gibt. Die Mass Effect: Opposition-Mod ist von den selben Machern wie die Star Wars: Opposition-Mod, die nicht nur kommerzielle lizenzgeschützte Assets gestohlen hat, sondern auch nichtkommerzielle lizenzgeschützte Assets von Community-Moddern ohne Einverständnis der Urheber verwendet hat. Da Disney offensichtlich fleißigere Anwälte hat, kann sich SW:Opposition nur…

  • Schleichwerbung

    Belbo - - Bällebad

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    Ich frag' mich da schon, was das Ziel von solchem Verhalten sein soll? Für Schleichwerbung reicht es irgendwie nicht - oder war das ein schamhafter Versuch, darauf hinzuweisen, dass sich deren Community in Auflösung befindet und nichteinmal mehr eine Homepage hat?

  • Diskussion: Mission Ideen klau

    Belbo - - Community

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    Zitat von Ir0n1E: „Wir reden aber nicht über "Quell Dateien/ Quell Code" Wir reden über Config Einträge oder SQF. Wenn die in ARMA eigelesen sind ist das alles APL. Darum ist Apex usw kein pbo. Alles was du Dir in ArmA ohne "3rd Party Tools" auslesen kannst unteliegt der APL. “ Die APL regelt allerdings nur nicht-ausschließlich die Nutzungsrechte, nicht das Urheberrecht am Werk. Und neben die APL kannst du jede beliebige Lizenz stellen, solange sie APL-konform ist. Zudem ist auch mit der APL ein…

  • Diskussion: Mission Ideen klau

    Belbo - - Community

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    Es kommt ein bisschen auf die Schöpfungshöhe der Mission an. Ist es eine reguläre "Geht dahin und tötet soundsoviele"-Mission, dann kann man kaum Ideenklau daran begehen. Wenn es sich allerdings um eine High-Concept-Mission handelt (mit eigens ausgearbeitetem worldbuilding, Figuren etc.), dann sehe ich es tatsächlich als falsch an, das einfach nachzumachen, solange es sich nicht um eine ausreichend verfremdete Bearbeitung des ursprünglichen Werkes handelt. #edit - ich merke erst jetzt, dass das …

  • Bild PAA --> Blaueffekt

    Belbo - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Zitat von dedmen: „Die Maße des bildes muss ein mehrfaches von 2 sein. Also 32,64,128,256,512,1024,2048,4096 “ Eine Potenz von 2, nicht einfach nur ein Mehrfaches.