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  • Mein Tip wäre : Entweder Client oder Server fehlt die Map. Ähnliche Phänomene gibt es, wenn ein Client eine Map lädt und ein anderer eine andere (ja, das geht ).. dann werden die Positionen verglichen und bumm . Des einen Hügel ist des anderen Flachland.

  • Gruppe Adler würde alternativ zum Ghosthawk-Down auch FIA Führung, Aufklärungstrupps und Heli übernehmen. Das sind die Slots: #48-51 #79-86 #95-96 Damit kämen wir auf 10 außer Führung, geben gern einen Slot davon frei um auf neun zu kommen. Bekommen aber ggf. sicher auch den 10. gefüllt.

  • Anmeldung durch @Donar geprüft und korrekt Gruppe Adler hätte gern die Gruppe Ghosthawk Besatzung #97-105 Ansprechpartner bin ich - nomisum gruppe-adler.de/ Logo: gruppe-adler.de/wp-content/uploads/512x512-1.png

  • Arma 3 Contact

    nomisum - - ArmA News

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    Für mich siehts so aus, als seien die Aliens nur der Story-Aufhänger. Dafür spricht, dass wir jede Menge Equipment und Props bekommen, die nix mit Aliens zu tun haben und auch in vielen anderen (auch Milsim-) Kontexten eingesetzt werden können. Besonders freue ich mich über die europäischen Terrain-Assets, die für *alle* Arma3-Besitzer als Plattform-Update bereitgestellt werden. Damit werden schönere Community-Terrains möglich ganz ohne Dependency. Bin insofern positiv überrascht trotz anfänglic…

  • Kamikaze Piloten

    nomisum - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Funktioniert problemlos, ich würde aus Performancegründen dazu raten mit lokalen Fahrzeugen (createVehicleLocal) zu arbeiten, dann kann man die Abspielrate auf ruckelfrei hochdrehen. Einziges Problem: Piloten dürfen dann nicht rein, weil man die nicht local erzeugen kann. In den meisten Fällen sind die aber ohnehin nicht erkennbar. (PS: Führt zu lustigen Effekten, falls Piloten drin sind - die fliegen dann Superman Style neben dem Heli/Flugzeug her) Die Engine dann vom Player mit dem Action Befe…

  • Kamikaze Piloten

    nomisum - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    unitCapture / unitPlay Wegpunkte kannste vergessen und setDriveOnPath gibts net für Air.

  • Das ist richtig, ein Ordner für alles. Tatsächlich würde es mich im Alltag auch mehr stören, wenn ich jeder Instanz die Missionen neu hinschanzen müsste. Instanzlokale Missionen optional hätten aber auch ihren Reiz durch schnellere Ladezeiten von #missions. Es fehlen auch ein paar Quality of Life Features, u.a. das filtern/clustern/multidelete von Logs. Dahlgren ist das bewusst, tanzt aber auf zu vielen Hochzeiten um da beständig dran arbeiten zu können. Bei der Exe habe ich leider keinen Tipp, …

  • Wir nutzen ein Webtool von Anrop (schwedischer Clan) github.com/Dahlgren/arma-server-web-admin Ist an unser Forenlogin gekoppelt, so kann jedes Mitglied easy im Browser Instanzen erstellen/klonen/konfigurieren/starten/Logs lesen.

  • Zitat von Drunken Officer: „Muss kein Ticket System haben. Wir wollen so in Richtung gehen, dass z.b. ein Fraktion verteidigt, die andere greift an. Beispiel 1. Aufgabe: Brücke besetzen 2. Aufgabe Stadtrand einnehmen 3. Aufgabe Zentrum einnehmen Ungefähr klar, was ich vor habe? “ Das heißt, du willst vermutlich je nach Frontverlauf/Aufgabenstatus den Respawnpunkt pro Fraktion verschieben? Dann einfach dort, wo die Siegbedingungen geprüft werden (Trigger oder Script), den Respawn-Marker verschieb…

  • Zitat von Drunken Officer: „Zitat von nomisum: „Die besten TvT haben keinen Respawn und damit auch kein Ticketsystem “ Ansichtssache. Nur beantwortet das nicht im Ansatz die gestellte Frage. “ Ist richtig. Klang nur so, als würdest du TvT mit Respawn gleichsetzen. Gibt es einen Grund, warum du das Ticket-System nutzen willst? Wenn du etwas spezifischer benennst, was genau passieren soll, dann gehts vielleicht unkompliziert auch anders. Habe TvT mit Respawn – aber ohne BIS Ticketsystem gebaut.

  • Die besten TvT haben keinen Respawn und damit auch kein Ticketsystem

  • Welchen RHS Fallschirm meinst du? Eine Variante ist bspw. der Quellcode (1 Zeile)

  • Ich hab ne 970 und die kommt an ihre Grenzen, ohne AA. Würde es dennoch jedem empfehlen, der mindestens ne 970 hat. Arma skaliert auch interfaceseitig problemlos. Mein Monitor ist ein Asus PB287Q, quasi Einsteigermodell mit den typischen TN Schwächen.

  • Server startet nicht

    nomisum - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Zitat von Beppo: „@nomisum, wenn ich das richtig verstehe, wenn man irgend eine PBO in den MPMission Ordner schiebt, die vorher mit anderen Mods geladen wurde, tritt das Problem was ich hatte immer wieder auf? Ich habe die Mission mit Liberation 1944 jetzt wieder entfernt, weil die zu FPS lastig ist und wollte nun eine andere Liberation auf den Server laden, allerdings gibt es dazu keine PBO. Wie kann ich die finden/herstellen um die im FTP in den MPMission Ordner zu verschieben. Wollte probiere…

  • Server startet nicht

    nomisum - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Das Phänomen tritt afaik (auch?) dann auf, wenn man ne Mission in den Cycle stellt, deren Mod-Dependencies der Server nicht mitgeladen hat.

  • Zur initialen Frage: Familie.

  • Farbe bräuchte ich nichtma, d.h. ich könnte sogar "inPolygon" benutzen. Das kannte ich noch nicht. Danke

  • Das sieht gut mißbrauchbar aus für nicht-elliptisch/rechteckige Trigger Die innerdeutsche Grenze im GM Mod wird afaik relativ verwinkelt werden, da könnte das sehr hilfreich sein, um Abstände/Betreten vom Grenzbereich zu messen.

  • Arma3 Mod

    nomisum - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Zitat von MasterBaro: „ - Oh man hoffe ihr versteht mich. “ Das Problem ist verständlich. Aber nicht, wie man dir helfen soll. Es gibt zig Shopsysteme und Altis Life Klone und ohne Namen und Codeausschnitte wirds schwer irgendwas einzuschätzen oder gar konkret Hilfestellung zu geben.

  • Check ma deren Github, gibt schon einen Issue: github.com/ins0/armasquads/issues/172 (Umkehrschluss von "ich hab nix geändert" ist "woanders hat sich was geändert"