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  • Musik einbinden

    Greni - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    War es die Lösung für dein Problems mit dem Sound abspielen und Fehlermeldung? Ansonsten wie du es selber sagst über ein Actionmenu -> addaction eine publicVariable für true false eine while schleife oder man bemüht google und findet sowas. Viellicht kannst du etwas für deine Zwecke davon nutzen: forums.bohemia.net/forums/topi…ndComment&comment=3324542

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    Greni - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Zitat von Axni: „Endet auch mit der Fehlermeldung dass der Sound nicht gefunden werden kann. “ Ändere dein Description Eintrag bitte wie folgt: Denn du hast ein Array , was sich gar nicht füllen kann class CfgSounds { sound[]={track01}; class track01 { name = "track01"; sound[] = {"\sounds\nonstoppop.ogg", db+7, 1.0}; titles[]={} }; }; Dann funzt auch [boombox , "track01"] call CBA_fnc_globalSay3d;

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    Greni - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    So vielleicht ? So regle ich es zumindest für Lautsprecher zb. [boombox , "track01"] call CBA_fnc_globalSay3d;

  • So langsam kommt nach der Euphorie u. Hype - die Ernüchterung. Ich sehe es wie Schneeflocke und in Bezug auf die Karte gebe ich ihm völlig Recht. Die Karte ist sowas von gelungen! , einfach Top, aber das reichte für mich nicht um das Geld zu investieren. Für mich reichten die u.a. genannten Kritikpunkte aus um bei Steam eine Rückerstattung zu beantragen und das DLC zurückzugeben. Wurde bisher abgelehnt, da ich nach DLC Kauf mehr als 2 Stunden Arma gespielt haben soll ... das habe ich, das ist ko…

  • ERROR bei BWMOD via Steam

    Greni - - Community

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    Wir haben den auch

  • 3CB BAF Vehicles

    Greni - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Danke für Dein/Euer Feedback . Öhm reproduzieren kann es nicht mehr, da ich alles was mit dem MilitaryPolice Rover zutun hatte gelöscht habe. Ich habe dazu leider weiteren Details. Ich bekomme es auch nicht mehr zusammen, was da noch involviert war

  • Versuche es mal so ... this addAction ["<t color='#B40404'>Static Line Drop</t>", "_caller = _this select 1;_caller addBackpack 'rhsusf_eject_Parachute_backpack';moveOut _caller; sleep 2;[_caller] spawn bis_fnc_halo;"]; die sleep 2 sollte reichen um nicht mit dem Flugzeug beim Aussteigen zu kollidieren

  • 3CB BAF Vehicles

    Greni - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Moin MeFirst, bei der Einsatz der RAF Military Police -> UK3CB_BAF_LandRover_Hard_RAF_A kommt es in den Missionen zu folgender Fehlermeldung und Quellcode (1 Zeile)in der RPT macht es sich wie folgt bemerkbar: Warning Message: You cannot play/edit this mission; it is dependent on downloadable content that has been deleted. addonrootclass Leider führt das auch zum Missionsabbruch.Vielleicht könnt ihr da mal schauen

  • Der Flaschenhals sind die 8 GB ... Dein System reicht aus, wird aber hin und wieder je nach Missionstyp/Karte/Anzahl der verwendeten Objekte in der Mission das Ganze in die Knie zwingen. Meine Empfehlung wären da erstmal die 16 GB, bevor man da andere teurere Inventionen machen möchte

  • Der Build wurde nicht korrekt durchgeführt oder hat Fehler. I.d.R. hilft es den Build des Repos auf dem Server zu wiederholen und warten bis dieser fertig ist. Dann den Download erneut starten.

  • öhm ladet doch mal eine Bohemia Mission und schaut mal, ob es noch immer vorhanden ist. Vielleicht liegt es an eurer Mission ?

  • Moin, squad.xml ist out ... lege dir das was du brauchst unter units.arma3.com/ an. Anschließend trägst du und deine Kollegen die URL über dein Arma Profil im Game ein. Fertig. Das schöne ist, du hast dann die volle Kontrolle und kannst jederzeit Änderungen, falls erforderlich, vornehmen.

  • [Diskussion] ArmaWorld e.V.

    Greni - - Community

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    Schade so etwas zu hören, das das AW mehr oder weniger am Ende ist. Ich denke aber, man sollte es auslaufen lassen. Lieber ein Schrecken mit Ende als ein Schrecken ohne Ende. Die Abstimmungen tendieren dahin, das man bei einer einsetzenden Spendensammlung vermutlich in 1-2 Monaten erneut da steht, wo man jetzt ist. Ein vermeintliches Team lässt einen allein alles zahlen, zeigt doch, das es da schon nicht funktioniert hat. Das es mit der Community nicht funktionieren wird, wiegesagt zeigen schon …

  • Das Tanoastartbild erscheint vermutlich daher, das es eine Arma Apex Version (Server) ist und der Server aber, wenn die Mission falsch eingetragen ist oder gar nicht oder weitere Mods benötigt, start mit dem einfachen Startbildschirm. Mit deinem "Arma Admin Login" solltest du zumindest reinkommen. Siehe Server.cfg. Da solltest du eins angegeben haben. #login dein_armaserverpasswort bestätigen mit der Eingabetaste. Dann gibst du #missions ein und bestätigst das mit der Eingabetaste. Danach lädt d…

  • Kommt dem letzten Bild aus dem Startposting doch schon sehr nahe army-technology.com/projects/improved-ribbon-bridge-irb/

  • Redd'n'Tank Vehicles

    Greni - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Zitat von T4nk: „Zitat von Greni: „Ist die StealBeast Quali überhaupt in Arma abbildbar ? Nice wäre es ja “ Naja, es geht ja hier eher darum den Innenraum so gut es eben geht nachzubilden. Und dazu muss ich ihn sehen. Ob wir die Qualität erreichen wird sich zeigen. Wir müssen ja doch sehr auf Polycount und Dateigröße des fertigen Modelles achten. Wir sicher nicht der Luchs Simulator 20018, aber etwas Originaltreue wollen wir ja dann doch alle denk ich. “ Tank, das ging nicht gegen Dich oder Redd…

  • Redd'n'Tank Vehicles

    Greni - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Ist die StealBeast Quali überhaupt in Arma abbildbar ? Nice wäre es ja

  • Ich habe mal das hier als Anleitung bekommen. Habe aber später am Mapbau die Lust verloren Vielleicht hilft es dir ja Zitat von lunatic SMC-1: „Für den Einstieg war diese youtube tutorialreihe recht hilfreich: youtube.com/watch?time_continue=1&v=6-nZCAO3sEc Grundsätzlich kannst du gleich mal die Arma-Tools per Steam runterladen, daran kommst du eh nicht vorbei. Fürs Generieren der Landschaft habe ich eine Kombi aus L3DT ( bundysoft.com/L3DT/ ) und Photoshop benutzt. (Spätere Detailanpassungen si…

  • Moin zusammen, weil ich keinen Schimmer habe, wie ich dem beikommen soll, mal die Frage in Runde, ob hier jemand unterstützen kann. Folgendes Missionsszenario: Es soll eine Zielperson eliminiert werden. die anschließend anhand der Hundemarke identifiziert werden soll. Diese Zielperson wird per BIS_fnc_spawnGroup dem Szenario mit Wegpunkten etc. hinzugefügt. Was auch funktioniert, genauso die Abfrage nach der entsprechenden Gruppe. Jetzt jedoch kamen die Squaddies auf den Trichter, das man den no…

  • BWA3_ADD

    Greni - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Mich würde da eher die BW Winteruniform reizen