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  • Hallo! Das kein Zielrahmen um ein als Panzerkommandant ausgewähltes Ziel erscheint ist normal und auch dass der Schütze nicht automatisch mit der Kanone wohl aber mit dem MG Ziele bekämpft. Die Titan Panzerabwehrrarkete hat einen Hitzesuchenden Gefechtskopf und benötigt zum Aufschalten eine Hitzequelle. Steht das Ziel z.B. mit abgeschalteten Motor nur rum gibt es keine Hitzequelle auf die die Titan aufschalten könnte. Fährt der Panzer allerdings los und heizt sich auf kannst du auch aufschalten.…

  • Bilder

    TobiB - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Meinst du im Missionsbriefing? Das wird hier ganz gut erklärt: armaworld.de/index.php?thread/2929-briefing-template/

  • More BW Mod (MBW)

    TobiB - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Zeus holt sich die Infos über die Units aus der CfgPatches. Überprüf mal ob die bei dir richtig konfiguriert ist und alle Units mit Classname in der Liste stehen.

  • BWMod

    TobiB - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Kommt doch jetzt was das Rumschleppen angeht (zumindest was in ArmA umsetzbar ist) auf gleiche raus ob ich eine fertiggeladene Panzerfaust + zusätzliche Patrone zum nachladen habe oder eben zwei fertiggeladene Panzerfäuste

  • BW Fallis

    TobiB - - ArmA 3 - Mods & Addons: Diskussionen

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    achso, ich dachte, das würde auch in der Description.ext funktionieren...naja, dann machst du halt ein Addon, ist auch keine große Sache...

  • BW Fallis

    TobiB - - ArmA 3 - Mods & Addons: Diskussionen

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    Gibt es so nicht. Wenn du die Einheiten per Script spawnen willst kannst die als CfgVehicles in der Description.ext definieren. Ansonsten könntest du auch einen kleinen Mod schreiben der die gewünschte Eineit im Editor verfübar macht, ist je nach Umfang ein Arbeitsaufwand von vielleicht 15min. Wenn du willst könnt ich dir bei dem Mod helfen.

  • Mein Vorschlag wäre die Nutzung von Zeus in Kombination mit der Ares Erweiterung, diese bietet die Funktion die gesamte Mission als SQF zu speichern (In Zeus unter Module\Werkzeuge für Entwicklung\Kopiere Mission SQF) die du dann ganz einfach in die init.sqf der Mission kopieren kannst.

  • Configproblem

    TobiB - - ArmA 3 - Editing & Scripting

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    Könnte mir vorstellen das es mit dem "ä" in den classnames probleme gibt da � von Arma verwendet wird wenn es einen Buchsatben wie öäü nicht versteht. Versuche mal alle "ä´s" in ae´s zu ändern. Edit: Definitiv die ä´s, habe es gerade mit einer funktonierenden Config von mir ausprobiert und bekomme exakt die gleiche Fehlermeldung.

  • uniformClass="SOPAR General"; ist falsch im CfgWeapons muss die UniformClass auf die Charakter Class verweisen die die Uniform trägt und umgekehrt in der CfgVehicles auf die Uniform. Außerdem verwendest du für die CfgVehicles als baseclass die classname der Uniform und nicht der Character Class, kann so auch nicht funktionieren. versuche hier ma "I_officer_F"

  • More BW Mod (MBW)

    TobiB - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Wegen den Nummernschildern, Versuch mal fogendes in die config einzufügen: class EventHandlers { init="(_this select 0) setPlateNumber "Y-123 456""; }; oder so ähnlich. so kann man zumindest bei den Vanilla Fahrzeugen die Nummernschilder anpassen. Ob die das bei den anderen Fahrzeugen auch funktioniert weiß ich nicht.

  • Du hast entweder den BWMOD garnicht, oder fehlerhaft installiert. Versuche mal: 1. Prüfe ob der BWMOD überhaupt installiert ist, im Workshop zu finden unter: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1200127537 2. Im Launcher bei der Modauswahl auf BWMOD rechtsklick und dann auf reparieren. Gruß, Tobi

  • Dingo 2A2

    TobiB - - ArmA 3 - Mods & Addons: Diskussionen

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    Einen Dingo hat glaube ich Jan vom BWMOD selbst seit geraumer Zeit in Arbeit, da werden die eher sein Modell nehmen falls es mal fertig wird. Außerdem steht da wohl erstmal der Wolf und der Boxer auf dem Programm.

  • Also für den Rucksack musst du eine eigene Eintrag in der Config anlegen in der du dann den Inhalt definerst. z.B. so: Quellcode (28 Zeilen)Die Brillen stellst du mit folgender Zeile ab: identityTypes[] = {"noglasses"}; Weitere Infos: community.bistudio.com/wiki/Ar…s_And_Gear_Encoding_Guide

  • BWMod

    TobiB - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Ich glaub immer noch, dass auf marc_book´s Bildern der Wolf zu sehen war und nicht der Boxer

  • Redd'n'Tank Vehicles

    TobiB - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Zitat von Nobilis: „4) Beim Entladen des Wiesels aus einem ViV mittels Fallschirm fällt der Wiesel wie ein Stein zu Boden und der Fallschirm sinkt normal entfaltet, nur ohne Verbindung zum Wiesel, zu boden. “ Ähnliche Erfahrung hat die Bundeswehr mit ihren Wieseln auch gemacht :-D, nach dem sie mehrere Wiesel so kaputt gekriegt hatten haben sie´s einfach sein gelassen die dinger aus Flugzeugen und Hubschraubern mit dem Fallschirm abzuwerfen, ist also eher ein Feature als ein Bug Aber im Ernst, i…

  • Redd'n'Tank Vehicles

    TobiB - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Ich denke ich hab auch den ein oder anderen Bug gefunden. -Startet man das Spiel im Wiesel auf der Ladeschützenposition kann man nicht in das MG3 einsteigen. Wechselt man jedoch von der Kommandantenposition auf die des Ladeschützen oder steigt direkt von außen auf die Position ein gehts -Platziert man im Editor einen leeren Wiesel und schiebt dann die Besatzung hinein, so sitzt der Ladeschütze bei geschlossener Luke in der Tow und im Kommandanten. Hoffe das ist so reproduzierbar und hilfreich. G…

  • Redd'n'Tank Vehicles

    TobiB - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Ich liebes dieses Auto ! Die Mobilität ist unglaublich und es macht nen heiden Spaß damit durchs Gehölz zu brausen und den Feind aus unerwarteter Richtung in den Rücken zu fallen. Selbst wenn man aufgeklärt wurde, der Wiesel ist so klein und wendig, dass wenn er in Bewegung bleibt kaum zu erwischen ist und durch jede noch so kleine Lücke entkommen kann. Freue mich auch schon auf die MK! @GamerOnkel: Soweit ich weiß wird die TOW beim Bund heutzutage nur noch auf dem Wiesel eingesetzt ohne die Mög…

  • Redd'n'Tank Vehicles

    TobiB - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Der Marder hat in der Realität auch keine Stabilisierung. Es gab mal eine Version von Redd mit stabilisierter Waffenanlage, wurde aber auf drängen der Community wieder entfernt aus erstgenanntem Grund. Wenn du eine Stabilisierte Kanone haben willst nimm den Puma, oder sieh es als Herrausforderung an deine Fähigkeiten als Schütze auch ohne Stabilisierung auszukommen. Gruß, Tobi

  • BWMod

    TobiB - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Euch auch ein Frohes neues Jahr! Und viel Spaß und Freude beim Modding im neuen Jahr! Da hast du uns ja nicht viele Hinweise gegeben marc Es sieht nicht sehr groß aus also würde ich eher auf ein Radfahrzeug tippen. Die Scheinwerfer sind relativ nah beieinander und auch der Abstand zum Boden ist nicht zu groß. Mein Tipp lautet Wolf oder Enok. Gruß, Tobi

  • Redd'n'Tank Vehicles

    TobiB - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Der Wiesel ist von Natur aus eher scheu und schüchtern. Schön das du ihn trotzdem in seinem natürlichen Habitat auf der Jagd vor die Linse bekommen hast. Vielleicht lässt er sich ja bald, wenn er etwas zutraulicher geworden ist, hervorlocken und es gelingen weitere Schnappschüsse? Aber im Ernst, ein Auto auf das ich mich schon besonders freue Danke an den Spender des Grundmodells und Danke Redd dass du dir die Mühe machst ihn ins Spiel zu bringen!