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  • Redd'n'Tank Vehicles

    Redd - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Was heißt hier, "betrifft die Sitzposition in Fahrtrichtung rechts im Kampfraum". Ihr habt da eine Hybriden aus PI und San Fuchs gebaut, wie ging das denn ? Die Leuchte resultiert auch daraus. Habt ihr an der config geschraubt ?

  • Redd'n'Tank Vehicles

    Redd - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Zitat von Mishkar: „Die model.cfg reicht schon, danke. “ Lass mal per PM hören was du gemacht hast

  • Redd'n'Tank Vehicles

    Redd - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Zitat von Mishkar: „Ich will Aktionen an bestimmte Punkte hängen, an die Luken z.B. also ich bräuchte die Fahrer- und Kommandantenluke. “ Ich such dir die Achsen der Luken Mal raus da kannste eine Action anhängen, oder du schaust im Git in der model.cfg nach

  • Redd'n'Tank Vehicles

    Redd - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Zitat von Mishkar: „Gibt es im Model des Marders Memorypoints, wenn ja wo und wie heißen die? “ Ja da gibt's ein ganzes LOD voll, aber was haste vor ?

  • Redd'n'Tank Vehicles

    Redd - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Zitat von A.Braun: „Zitat von Redd: „Zitat von Knight: „Mega gut! Vielen Dank! Grandiose Arbeit wie immer! Mit welchem Befehl kann man die Heckluke oder Türen der LKWs öffnen? Also via Trigger. “ this animateSource ['door_left_Source', 1];this animateSource ['door_right_Source', 1];this animateSource ['door_rear_Source', 1]; “ In diesem Zusammenhang hätte ich die Frage ob es eine Liste mit allen Befehlen für Tarnnetze, Türen usw. gibt, auch bei anderen Fahrzeugen, oder wie man diese herausfinden…

  • Redd'n'Tank Vehicles

    Redd - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Zitat von Knight: „Mega gut! Vielen Dank! Grandiose Arbeit wie immer! Mit welchem Befehl kann man die Heckluke oder Türen der LKWs öffnen? Also via Trigger. “ this animateSource ['door_left_Source', 1]; this animateSource ['door_right_Source', 1]; this animateSource ['door_rear_Source', 1];

  • Redd'n'Tank Vehicles

    Redd - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Version 1.10.154 - Addes static MG3 and static MG3 - AI - Fixed typo in stringtable.xml Features: Static MG3 and Static MG3 - AI and - Both versions can be assembled and disassembled - Both versions have three different heights which can be adjusted via the action menu - Both versions can be turned left or right via the action menu - The non AI version has only one magazine at the same time. It needs MG3 ammo boxes. In this ammo boxes are the MG3 100 rounds belts. player needs the MG3 100 rounds…

  • Sicher ? stehen die da nicht nur als String dring? Aber um noch genauer zu sein, ich muss nach auslösen eines "Put" EH in eine Munitionskiste wissen was in der Uniform, Veste oder Rucksack ist/war. Oder andere Frage gibt's einen Weg jemand davon abzuhalten einen Gegenstand in eine Kiste zu legen?

  • Ach ja, neues Problem. Die Items aus einem Item aus einem GroundWeaponHolder sind wohl nicht erreichbar, oder liege ich da falsch? Also sprich, die Items in einem Rucksack den ich in einer Ammobox abgelegt habe.

  • Achso. Ja schade, ist leider kein scripted. Aber danke für die schnelle Antwort

  • Hi, wie kann ich ein Spezielles Item aus einem GroundWeaponHolder löschen? Man bekommt die als Array der Form: [[Item1,Item2],[1,2]] Wobei die Zahlen am Ende die Anzahl bestimmen. Wie kann ich nun z.b. Item2 löschen, so das der Rest aber erhalten bleibt ? Alles speichern, einen neuen GroundWeaponHolder spawnen und mit den Items füllen die übrig bleiben sollen, oder gibt's eine elegantere Lösung? Mfg Redd

  • Kleines Tutorial für die nächste Machenschaft von RnT: youtu.be/63UswJhqOdo

  • Zitat von Dennis: „Nochmal ein fettes Dankeschön für die schicken LKWs. Gibt es die Möglichkeit weitere Fahrzeugplätze mit einem Funkgerät (TFAR) auszustatten. Leider hat in der Regel nur der Fahrer Zugriff auf ein Funkgerät. Oder gibt es die Möglichkeit selber per Script Funkgeräte für bestimmte Plätze freizuschalten ? “ Fahrer, Beifahrer und MG3-Platz haben ein TFAR LR Gerät zur Verfügung. Prüfe das noch mal bitte.

  • Hm, geplant ist der nicht und ich persönlich kann mit dem Rüssel leben. Also erst mal nicht.

  • Zitat von GamerOnkel: „ist es möglich die Plane vom MAN im editor zu entfernen? “ this animateSource ["plane_hide_source", 1]

  • Ich glaub er meint eher, das es auch als Primary Weapons benutzt werden kann wenn nicht auf der Lafette. Weiß nicht wie schwer das ist, aber momentan wir wollen halt keine Abhängigkeiten und ein eigenes werden wir wohl nicht machen

  • Drei geteilt. Einer MG, einer Lafette, einer Munition

  • Die ist noch in Arbeit, wird aber nicht von uns selbst gebaut

  • Zitat von T4nk: „Zitat von madpat3: „wie sieht's denn aus, mit dem einschlagen der windschutzscheiben in verbindung mit ace? ich hatte das thema schonmal angesprochen im zusammenhang mit dem fuchs. ich kann verstehen, daß das da nicht geht (gehen soll), weil der in echt gepanzerte scheiben hat und man die nur schwer einschlagen könnte, aber mit den scheiben des wolfs oder denen der man-lkw sollte das doch machbar sein, oder nicht!? “ Hi,also ich bespreche das nochmal mit Redd, aber ich fürchte d…