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  • Charakter Modden

    commy2 - - ArmA 3 - Mods & Addons: Diskussionen

    Beitrag

    Wenn BI da eine Anleitung hat, dann sollte man die befolgen. Für "3ds max" gibt es hunderte Treffer auf Piratebay.

  • läuft bei dir

  • Dieses Icon zeigt an, welches Addon eine Klasse zum ersten mal beim Zusammenbauen der Masterkonfig erstellt ("Loading order"). Dieses Icon ist aber insoweit verbuggt, als das Komponenten im Addons-Ordner des Spielhauptverzeichnisses ignoriert werden. In diesem Addons-Ordner sind alle Komponenten des Basisspiels, also hauptsächlich diejenigen, die in der Alpha- und Betaphase, oder in den ersten Monaten des Spiels entstanden sind, inklusive aller Änderungen die an diesen vorgenommen wurden. Stattd…

  • Da ist jetzt ein Knopf im Missionsauswahlmenü, oben rechts. "Alle Missionen anzeigen" oder sowas. Da einmal draufdürcken ("Eigene Missionen anzeigen"). Edit, habe Bilder gefunden: Z4W5FpF.png L5YciGm.png

  • Ja ok. Das ist der Bug von 1.94 und das muss BI beheben.

  • Na entweder der Button ist ausgegraut und kann nicht benutzt werden, oder es gibt den genannten Fehler. Der genannte Fehler kommt durch das Arma Update und du kannst daran nichts ändern, außer stattdessen das Arsenal von ACE zu benutzen (wozu man wahrscheinlich die Mission editieren muss). Aber wie gesagt, durch den Fehler wird der Button nicht ausgegraut. Das ist dann ein anderes Problem.

  • Dann liegt das an der Mission, ganz einfach. Warum das bei einem Account auf der Mission deaktiviert ist und auf der anderen nicht, kann ich nicht sagen. Ist es denn wirklich die gleiche (Version der) Mission?

  • Wenn der Button ausgegraut ist, dann lässt die Mission das Laden von Loadouts nicht zu. Im Virtuellen Arsenal, gestartet über das Hauptmenü, wird der Button nicht ausgegraut sein.

  • Respawn über Zeus (CBA_A3)

    commy2 - - ArmA 3 - Tutorials

    Beitrag

    Hallo, während man in anderen Spielen in Wellen respawnt, läuft in Arma bei jedem normalerweise eine Zeit runter, die nach dem Ausfallen beginnt. Das muss aber nicht so sein. Mit Skripten können auch andere Varianten relativ leicht erreicht werden. Man muss nur wissen wie. In dem Beispiel hier über einen Button im Zeus-Interface. Fällt ein Spieler aus, bleibt er tot (z.B. im Spectator). Sind genug Spieler ausgefallen, oder ist die Situation dafür gerade günstigt, drückt der Zeus auf den entsprec…

  • >Ach ja, neues Problem. Die Items aus einem Item aus einem GroundWeaponHolder sind wohl nicht erreichbar, oder liege ich da falsch? Der Befehl für Waffen heißt weaponsItemsCargo. Für den Inhalt aller Rucksäcke benutze die xCargo Befehle über everyBackpack, wie jokoho beschrieben hat. Der Inhalt aller Westen und Uniformen ist verloren, dafür gibt es keinen Befehl.

  • >Natürlich kannst du auch alles im Editor erstellen. Das wird aber mehr Leistung vom Server verlangen Quelle oder Begründung?

  • Ja, es sieht schlimm aus.

  • "Werbtafeln leer" ist kein Klassenname, das ist ein Anzeigename. >Jedoch hätte ich noch eine andere frage, kann man auch das skript so umschreiben das alle nicht "Werbetafeln leer" welche im Editor platziert wurden mit dem Skript angesprochen werden ? Ja, z.B. entities "classname" durch (entities "classname" - [schild_1]) ersetzen.

  • ace_disposable

  • Bitte füge etwas Grammatik hinzu. Ich habe deinen Beitrag dreimal laut gelesen und leider nicht verstanden.

  • Tut mir ja Leid, aber das ist mir immer noch nicht klar was "bis zur neuen Mission" meint. Wenn die Schilder im Editor platziert wurden und es kein Skript o.Ä. gibt, das die Schilder bewegt, dann sind sie immer am selben Platz nach jedem Missionsstart. Auch bin ich mir nicht sicher, dass du wirklich Serverrestart meinst. Man muss den Server nicht abschalten, um die Mission zu wechseln oder neu zu starten.

  • Das Contact DLC hat kaputte Holovisieroptiken, Nachsichtgeräte und noch anderes Zeug. Sind eigene Klassennamen, die man zum Zeitpunkt X per Skript ersetzen kann. Allerdings geht das nur für die 5 oder so Optiken, die BI erstellt hat. Ich bin mir außerdem nicht sicher, ob diese Optiken vor dem noch kommenden CBA_A3 Update mit den meisten Addonwaffen oder selbst Vanilla-Waffen anders als MX und AK12 überhaupt kompatibel sind. Außerdem kann man, selbst in der Kampagne, eine entsprechende Optik auf …

  • >es handelt sich um reine Static Objekte Solange sie über den Editor platziert wurden und nicht Teil der Karte sind wird der allMissionObjects-Befehl sie finden. entities sollte sie nicht finden. >GameObject ist ein Platzhalter für das Object Es muss der Classname der Schilder sein, nichts anderes. >Das Skript sollte über Serverlaufen, von den 120 Objekten sollte es immer zum Serverrestart geladen werden. So wie ich es geschrieben habe, wird es zu jedem Missionsstart ausgeführt, unabhängig ob de…

  • gist.github.com/commy2/065b07f538a5491464860c622a76da56 1. Ich denke mal du hast eine Mission gebaut und keine Karte. 2. Ich bezweifle, dass "GameObject" ein tatsächlicher Classname ist. Aber wenn du das so schreibst, dann lass ich das mal so stehen. 3. Es steht soweit ich sehe nirgends geschrieben, wie dieses Skript überhaupt ausgeführt wird. Ist das pro Objekt? Ist das einmal am Missionstart? Läuft es nur auf dem Server oder allen Klienten? Mein Skript wird über die init.sqf aufgerufen. 4. Ich…

  • Die Bildschirmmitte ist immer 0.5, 0.5. Aus irgendeinem Grund haben die Böhmen aber selbst 0.5 - safezoneX als Extra-Offset in ihrer Funktion. Deshalb muss man das angeben, um den Text in der Mitte des Bilschirms anzuzeigen: gist.github.com/commy2/9cd60ed61d8765b0b144eefecf2b1e54