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  • Redd'n'Tank Vehicles

    Redd - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Na dann, rnt_gmw_kasten_fake und rnt_mg3_kasten_fake.

  • Arma 3´s vertane Chancen

    Redd - - Community

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    Ich stimme commy2 in allen Punkten zu. Wir entscheiden auch bei RnT zum größten Teil nach dem nutzen in einer Mission.

  • Redd'n'Tank Vehicles

    Redd - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Zitat von Mishkar: „Welchen Classname muss ich nutzen um die MG3 / GMW Gurtkästen direkt in ein Inventar hinzuzufügen, sei es Spieler- oder Fahrzeuginventar? “ Du findest sie im Ausrüstungslagerraum von Kisten und Fahrzeugen bei den Items, letzter Reiter. Im Arsenal ebenfalls bei den Items wenn du z.b. einen Rucksack befüllt beim "+" Achtung, man kann beide Kästen nur in Rucksäcke packen

  • Redd'n'Tank Vehicles

    Redd - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Changelog: Version 1.11.157 - Addes static GMW and static GMW - AI - Changed function for large camo nets, the function will no longer set the fuel of the vehicle to 0 - Changed rnt_ace_compatibility.pbo moved to addons folder, if you dont play with ACE, just delete it - Updated japanese translation eYkZ7TW.png

  • Redd'n'Tank Vehicles

    Redd - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Zitat von jokoho482: „Hier ne Vorschau mit Mörser jod65l2.png sorry ich konnte es nicht lassen “ Leak!

  • Kurze Fragen, kurze Antworten!

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    Stimmt

  • Kurze Fragen, kurze Antworten!

    Redd - - Community

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    Zitat von commy2: „Außerdem tauchen die Magazine in dem Untermenü auf, in der sich die kompatible Waffe befindet (AssaultRifle, SniperRifle, MachineGun, Launcher oder Handgun). Da das zugehörige Skript eine List an Waffen zusammen stellt und dann alle kompatiblen Magazine aller Waffen listet wird ein Magazin das mit keiner Waffe komptibel ist auch nicht angezeigt. “ Ja dann liegt der Hund da begraben, das Magazin hat nämlich keine Waffe. Das Magazin ist das Dummy Magazin für das MG3 das der Spie…

  • Kurze Fragen, kurze Antworten!

    Redd - - Community

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    Ok, dann setzte ich mal da an falls ich es nicht hin bekomme, weiß ich wo ich fragen muss Danke dir.

  • Kurze Fragen, kurze Antworten!

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    Hey danke dir, das ist natürlich keine komplette config sondern nur ein Klasse. cfgPatches und cfgMagazines sind da. Liegt es also daran, das die normale Vanilla Kiste das Magazin nicht der class TransportMagazine hat ? Ich meine das hier, warum sie da nicht drin steht: 7Vt5OzO.jpg

  • Kurze Fragen, kurze Antworten!

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    Kann mir jemand sagen, wieso ich ein Magazin mit folgender config im Editor nicht im Lagerraum einer Kiste oder eines Fahrzeuges sehen kann ? Quellcode (11 Zeilen)

  • Redd'n'Tank Vehicles

    Redd - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Nein und ich denke ja. Bin beim testen oft vorwärts gegen Steine oder so gefahren, da ist nix passiert. Rückwärts schau ich mir mal an. Aber wie gesagt, ich schiebe alle Schuld auf Arma. RnT ist ja bekanntlich Fehlerfrei

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    Danke dir. Ich brauche die _id um sie mit der Player ID eines USERDEFINDED markers zu vergleichen. Das allerdings auf dem Client

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    Kann mir jemand sagen, wie ich die Parameter vom PlayerConnected EH vom Server auf den Client bekomme? Ich brauche in einem Clientscript die _id oder die _strid. Mfg Redd

  • Redd'n'Tank Vehicles

    Redd - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Zitat von Laumi: „Zitat von Redd: „Zitat von Laumi: „Nicht dass ich wüsste, es wurde eine separate Mod für Acre Funkgeräte erstellt, aber sonst wurde nichts verändert. “ Sieht so aus als lädt der PIFuchs Teile vom SanFuchs mit die eigentlich Hidden sein sollten. “ Dann prüfen wir nochmal die Acre-Mod für die Fahrzeuge, sonst liegt es möglicherweise auch einfach an der Hearts and Minds, mal gucken... Jedoch ist ein Bug aufgefallen, der mit der Hybridproblematik wahrscheinlich nichts zu tun hat, e…

  • Redd'n'Tank Vehicles

    Redd - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Zitat von Laumi: „Nicht dass ich wüsste, es wurde eine separate Mod für Acre Funkgeräte erstellt, aber sonst wurde nichts verändert. “ Sieht so aus als lädt der PIFuchs Teile vom SanFuchs mit die eigentlich Hidden sein sollten.

  • Redd'n'Tank Vehicles

    Redd - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Was heißt hier, "betrifft die Sitzposition in Fahrtrichtung rechts im Kampfraum". Ihr habt da eine Hybriden aus PI und San Fuchs gebaut, wie ging das denn ? Die Leuchte resultiert auch daraus. Habt ihr an der config geschraubt ?

  • Redd'n'Tank Vehicles

    Redd - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Zitat von Mishkar: „Die model.cfg reicht schon, danke. “ Lass mal per PM hören was du gemacht hast

  • Redd'n'Tank Vehicles

    Redd - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Zitat von Mishkar: „Ich will Aktionen an bestimmte Punkte hängen, an die Luken z.B. also ich bräuchte die Fahrer- und Kommandantenluke. “ Ich such dir die Achsen der Luken Mal raus da kannste eine Action anhängen, oder du schaust im Git in der model.cfg nach

  • Redd'n'Tank Vehicles

    Redd - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Zitat von Mishkar: „Gibt es im Model des Marders Memorypoints, wenn ja wo und wie heißen die? “ Ja da gibt's ein ganzes LOD voll, aber was haste vor ?

  • Redd'n'Tank Vehicles

    Redd - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Zitat von A.Braun: „Zitat von Redd: „Zitat von Knight: „Mega gut! Vielen Dank! Grandiose Arbeit wie immer! Mit welchem Befehl kann man die Heckluke oder Türen der LKWs öffnen? Also via Trigger. “ this animateSource ['door_left_Source', 1];this animateSource ['door_right_Source', 1];this animateSource ['door_rear_Source', 1]; “ In diesem Zusammenhang hätte ich die Frage ob es eine Liste mit allen Befehlen für Tarnnetze, Türen usw. gibt, auch bei anderen Fahrzeugen, oder wie man diese herausfinden…