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  • Arma 3´s vertane Chancen

    commy2 - - Community

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    Niemand will Marine, Flugabwehr und Artillerie. Das Taucher-Gimmick war eine Zeitverschwendung und es ist nur gut, dass sich an diesem Feature nichts mehr geändert hat. Flugabwehr und Artillerie sind der Kartengröße angepasst. All diese Dinge (inkl. Fahrzeuge, Helis, Flugzeuge) sind nur Beiwerk für das Hauptthema des Spiels. Das zeigt sich am Mangel an entsprechenden Mods, oder besser noch dem Mangel an Nutzern der jeweiligen Mods. Vertan sind das Setting, das Inventarsystem, die Performance und…

  • Hi, das Skript benutzt Befehle mit globem Effekt, also darf das ganze nur auf dem Server ausgeführt werden (also initServer.sqf verwenden). Der Grund warum da scheinbar auf Klienten kein Cargo hinzugefügt wird, wenn das ganze auf dem Server ausgeführt wird, liegt am BI Init-Event. Das Event läuft bevor das Objekt auf den anderen Maschinen erstellt wurde und damit kann kein Inventar mit den Klienten synchronisiert werden. Um das zu umgehen einfach bei der addClassEventHandler-Zeile "init" in "Ini…

  • 0 = this spawn {_this moveInCargo plane1};

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    commy2 - - Community

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    Mach einfach ein Misc Item draus: gist.github.com/commy2/a426eaf159360472bf8ed3ddd1ec1841

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    commy2 - - Community

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    Außerdem tauchen die Magazine in dem Untermenü auf, in der sich die kompatible Waffe befindet (AssaultRifle, SniperRifle, MachineGun, Launcher oder Handgun). Da das zugehörige Skript eine List an Waffen zusammen stellt und dann alle kompatiblen Magazine aller Waffen listet wird ein Magazin das mit keiner Waffe komptibel ist auch nicht angezeigt.

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    "CfgPatches ist da" reicht aber nicht. Das muss auch alles richtig konfiguriert sein.

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    Da fehlt CfgPatches und die Klasse muss in CfgMagazines. Dann braucht die besagte Kiste noch einen Eintrag in class TransportMagazines, wobei der magazine Token verwendet werden muss im Gegensatz zu den anderen TransportX-Klassen.

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    Sollte auch ohne Kampagne mit normaler Missionsrotation gehen. Variable kann ins ui namespace auf dem Server und ist dann beim Laden der zu überspringenden Mission immer noch da. Allerdings müssen sich dann alle zweimal Einslotten. Man könnte auch die B und C-Missionen in eine Mission packen, und je nach Stand der A Mission die B oder C Objekte und Skripts verwenden. So aufwendig sollte das jetzt auch nicht sein. Man könnte die Objekt-Condition benutzen denke ich.

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    Die _id bekommt man nicht, da zu groß für SQF Floats. Die kannste vergessen. Welches Skript braucht denn bitte eine _idstr? Man sollte stattdessen die getPlayerUID oder profileNameSteam benutzten. Die sind beide auch eindeutig dem Nutzer zuzuordnen. Da OPC nur auf dem Server feuert und das bevor der Client die Mission geladen hat und damit die Missionsskripte noch nicht zur Verfügung stehen, kann mit RE hier nichts erreicht werden. Ich würde die Variablen einfach in einen Container legen und dan…

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    Nein.

  • Greni, wenn jetzt 3 Spieler gleichzeitig die gleiche Aktion auf dem selben Objekt ausführen, dann ist die "Variable"-Variable noch nicht synchronisiert und das Script läuft auf allen 3 Maschinen. Du hast meinen Post vollkommen ignoriert.

  • >Wie kann man jegliche andere Ausrüstung für jeden Spieler sperren, die nicht im Arsenal aufgelistet ist? Ich würde einfach den LOAD-Button deaktivieren: gist.github.com/commy2/431a0992906c75d5248099a5e4b437f1 >Ich verstehe das jetzt so, dass ich eine globale Variable mit player setVariable ["VARIABLE1",VALUE]; an jeden Spieler hefte? Nein, mit der Zeile schreibt man eine globale Variable auf den lokalen Spieler. Die globale Variable wird nicht mit anderen Klienten synchronisiert. Wenn man die Z…

  • removeAllActions ist eine schlechte Idee, denn dann verschwinden ja alle Aktionen aller anderen Skripte und Mods. Stattdessen sollte man der User Action eine Bedingung geben wie eine globale Variable. Die globale Variable wird dann einfach beim erstmaligen Ausführen der Aktion auf allen Klienten gesetzt, sodass die Aktion verschwindet. Das Skript dazu sollte auf dem Server laufen, sodass zwei Klienten die die User Action gleichzeitig ausführen nicht beide auslösen, während die besagte Variable n…

  • gist.github.com/commy2/06e08cb7e14e1119a0fe98610016233a

  • >Public: No Die Funktion ist nicht zum einfach so aufrufen gedacht. Die Funktion wird bereits (falls in den Settings so eingestellt) alle .5 Sekunden aufgerufen und passt den Regeneffekt dem derzeitigen Regenwert (rain) des Spiels an. Die Funktion einfach so aufzurufen bewirkt also überhaupt nichts. Und würde man den Regeneffekt selbsständig irgendwie anschalten, dann wäre er in spätestens .5 Sekunden wieder weg. Was du willst geht so einfach nicht.

  • Überschreibe keine Variable mit gleichem Namen in höheren Scopes.

  • 1. Trigger löschen, Skript löschen. 2. In init.sqf das hier eintragen: gist.github.com/commy2/deb2f790deb1a9b8509fceebfb0443ab

  • Charakter Modden

    commy2 - - ArmA 3 - Mods & Addons: Diskussionen

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    Wenn BI da eine Anleitung hat, dann sollte man die befolgen. Für "3ds max" gibt es hunderte Treffer auf Piratebay.

  • läuft bei dir

  • Dieses Icon zeigt an, welches Addon eine Klasse zum ersten mal beim Zusammenbauen der Masterkonfig erstellt ("Loading order"). Dieses Icon ist aber insoweit verbuggt, als das Komponenten im Addons-Ordner des Spielhauptverzeichnisses ignoriert werden. In diesem Addons-Ordner sind alle Komponenten des Basisspiels, also hauptsächlich diejenigen, die in der Alpha- und Betaphase, oder in den ersten Monaten des Spiels entstanden sind, inklusive aller Änderungen die an diesen vorgenommen wurden. Stattd…