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  • Redd'n'Tank Vehicles

    Redd - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Zitat von Michael: „Ist das eigentlich gewollt das man sich mit denn GMW Gurtkästen heilen kann “ Hä? Wann, wie, wo?

  • Redd'n'Tank Vehicles

    Redd - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    @Laumi @Ranger Ich meinte, einmal mit Vanilla testen. Hab das eben selbst mal getan, Ergebnis war folgendes (Waffenteil im Fhz Lafettenteil auf dem Rücken): zW4VA4B.jpg Beschwerde bitte an BI in diesem Fall. Wenn ihr mal wieder etwas findet, dann versucht es bitte zuerst einmal mit Vanilla zu rekonstruieren, das spart Zeit

  • Redd'n'Tank Vehicles

    Redd - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Zitat von Ranger: „Aloha! Jaaa, mit jedem Update sehnt man sich ein Stück weiter zurück zur Bw. Echt klasse Arbeit. Eine Sache hätte ich da aber. Hab die GMW in den Eagle IV geladen, erst das GMW, dann wollte ich die Lafette einladen. Hab dabei gemerkt, dass wenn im Inventar des Eagle eines der beiden Teile drin ist, man DER GERÄT montieren kann. Weiß nicht, ob das beabsichtigt ist, aber eine GMW unter einem Eagle zu positionieren fände ich merkwürdig. Man weiß doch, Wirkung geht vor Deckung. Ei…

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    Redd - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Na dann, rnt_gmw_kasten_fake und rnt_mg3_kasten_fake.

  • Arma 3´s vertane Chancen

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    Ich stimme commy2 in allen Punkten zu. Wir entscheiden auch bei RnT zum größten Teil nach dem nutzen in einer Mission.

  • Redd'n'Tank Vehicles

    Redd - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Zitat von Mishkar: „Welchen Classname muss ich nutzen um die MG3 / GMW Gurtkästen direkt in ein Inventar hinzuzufügen, sei es Spieler- oder Fahrzeuginventar? “ Du findest sie im Ausrüstungslagerraum von Kisten und Fahrzeugen bei den Items, letzter Reiter. Im Arsenal ebenfalls bei den Items wenn du z.b. einen Rucksack befüllt beim "+" Achtung, man kann beide Kästen nur in Rucksäcke packen

  • Redd'n'Tank Vehicles

    Redd - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Changelog: Version 1.11.157 - Addes static GMW and static GMW - AI - Changed function for large camo nets, the function will no longer set the fuel of the vehicle to 0 - Changed rnt_ace_compatibility.pbo moved to addons folder, if you dont play with ACE, just delete it - Updated japanese translation eYkZ7TW.png

  • Redd'n'Tank Vehicles

    Redd - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Zitat von jokoho482: „Hier ne Vorschau mit Mörser jod65l2.png sorry ich konnte es nicht lassen “ Leak!

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    Stimmt

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    Zitat von commy2: „Außerdem tauchen die Magazine in dem Untermenü auf, in der sich die kompatible Waffe befindet (AssaultRifle, SniperRifle, MachineGun, Launcher oder Handgun). Da das zugehörige Skript eine List an Waffen zusammen stellt und dann alle kompatiblen Magazine aller Waffen listet wird ein Magazin das mit keiner Waffe komptibel ist auch nicht angezeigt. “ Ja dann liegt der Hund da begraben, das Magazin hat nämlich keine Waffe. Das Magazin ist das Dummy Magazin für das MG3 das der Spie…

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    Ok, dann setzte ich mal da an falls ich es nicht hin bekomme, weiß ich wo ich fragen muss Danke dir.

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    Hey danke dir, das ist natürlich keine komplette config sondern nur ein Klasse. cfgPatches und cfgMagazines sind da. Liegt es also daran, das die normale Vanilla Kiste das Magazin nicht der class TransportMagazine hat ? Ich meine das hier, warum sie da nicht drin steht: 7Vt5OzO.jpg

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    Kann mir jemand sagen, wieso ich ein Magazin mit folgender config im Editor nicht im Lagerraum einer Kiste oder eines Fahrzeuges sehen kann ? Quellcode (11 Zeilen)

  • Redd'n'Tank Vehicles

    Redd - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Nein und ich denke ja. Bin beim testen oft vorwärts gegen Steine oder so gefahren, da ist nix passiert. Rückwärts schau ich mir mal an. Aber wie gesagt, ich schiebe alle Schuld auf Arma. RnT ist ja bekanntlich Fehlerfrei

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    Danke dir. Ich brauche die _id um sie mit der Player ID eines USERDEFINDED markers zu vergleichen. Das allerdings auf dem Client

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    Kann mir jemand sagen, wie ich die Parameter vom PlayerConnected EH vom Server auf den Client bekomme? Ich brauche in einem Clientscript die _id oder die _strid. Mfg Redd

  • Redd'n'Tank Vehicles

    Redd - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Zitat von Laumi: „Zitat von Redd: „Zitat von Laumi: „Nicht dass ich wüsste, es wurde eine separate Mod für Acre Funkgeräte erstellt, aber sonst wurde nichts verändert. “ Sieht so aus als lädt der PIFuchs Teile vom SanFuchs mit die eigentlich Hidden sein sollten. “ Dann prüfen wir nochmal die Acre-Mod für die Fahrzeuge, sonst liegt es möglicherweise auch einfach an der Hearts and Minds, mal gucken... Jedoch ist ein Bug aufgefallen, der mit der Hybridproblematik wahrscheinlich nichts zu tun hat, e…

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    Redd - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Zitat von Laumi: „Nicht dass ich wüsste, es wurde eine separate Mod für Acre Funkgeräte erstellt, aber sonst wurde nichts verändert. “ Sieht so aus als lädt der PIFuchs Teile vom SanFuchs mit die eigentlich Hidden sein sollten.

  • Redd'n'Tank Vehicles

    Redd - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Was heißt hier, "betrifft die Sitzposition in Fahrtrichtung rechts im Kampfraum". Ihr habt da eine Hybriden aus PI und San Fuchs gebaut, wie ging das denn ? Die Leuchte resultiert auch daraus. Habt ihr an der config geschraubt ?

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    Redd - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Zitat von Mishkar: „Die model.cfg reicht schon, danke. “ Lass mal per PM hören was du gemacht hast