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  • Der Fehler kommt von assignItem. assignItem ist für Nachtsichtgeräte und den Kleinkram: Uhr, Karte, Kompass, GPS und Funkgerät gedacht. Das acc_flashlight Attachment geht auf keinen dieser Slots, also wirft assignItem einen Fehler aus. Der Befehl hat da nix zu suchen. Ich persönlich finde das Überprüfen überflüssig. Wenn du das trotzdem brauchst, dann kannst du diese Funktion verwenden: Quellcode (1 Zeile)Bedenke aber, dass der in check, case-sensitive ist.

  • Ace FlareTraps

    commy2 - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Probier mal ACE_FlareTripMine_Wire_Ammo. Die Klasse ist aus CfgAmmo. Für Minen gibt es CfgVehicles Helferklassen, aber die sind nur dafür da, dass der Editor etwas anzeigt.

  • Player disconnected

    commy2 - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Technische Umsetzung wird sehr stark davon abhängen, wie "Rückreise oder anfallende Kosten für ihren Tod" implementiert sind. Möglich sein sollte es.

  • Kurze Fragen, kurze Antworten!

    commy2 - - Community

    Beitrag

    Es ist kein typischer AI Waypoint sondern etwas für den Spieler, dass nur den gleichen Namen trägt.

  • Kurze Fragen, kurze Antworten!

    commy2 - - Community

    Beitrag

    community.bistudio.com/wiki/customWaypointPosition

  • Map WRP konvertieren

    commy2 - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Nein, man braucht dafür die Projektdateien des Autors. Ich sehe nicht, was das mit Arma zu tun haben soll.

  • Map WRP konvertieren

    commy2 - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Man braucht dafür die Projektdateien des Autors.

  • BI hat das Vehicle Respawn Modul kaputt gemacht. Es kopiert jetzt alle Variablen vom Wrack zum neu erstellten Fahrzeug. Damit sind so ziemlich alle Skripte auf respawnten Fahrzeugen nutzlos/kaputt. Am besten ist, man benutzt das Vehicle Respawn Module nicht.

  • Sollte das nicht funktionieren, dann fakst du dir einfach dein eigenes bis_fnc_setServerVariable. Ich weiß sowieso nicht, was der Scheiß bezwecken soll, aber wenn BI nur auf diese Variable hört, dann muss es wohl so aussehen: Quellcode (8 Zeilen)

  • Mal probiert das localize wegzulassen? In CBA/ACE UI-Funktionen ist es üblich, die Strings erst kurz vor der Darstellung zu übersetzen.

  • >Also müsste ich folglich den Curator aus meiner Ausführung rausnehmen? Es könnte auf jeden Fall Ursache für die Verwirrung sein. >Wie komisch ist das denn!? Ja, kein Plan was die sich manchmal denken (oder ob). >Kann ich aus bis_fnc_mp schlussfolgern, dass es sich hierbei um eine veraltete und nicht an neuere Verhältnisse angepasste Funktion handelt? Entweder das, oder sie haben einfach weiter das alte Zeug benutzt; denn was der Bauer nicht kennt, frisst er nicht. Zum Glück gibt es die Deleted-…

  • >Feuert der EH nicht dort, wo das Intel Objekt aufgehoben wird, also beim Spieler? Laut BIS_fnc_initIntelObject feuert es auf der Maschine, die die Aktion ausführt und zusätzlich wiederholt auf allen Maschinen, die ein Curator-Modul haben, welches das Pbjekt editieren darf. Je einmal pro Curator-Modul. Ist natürlich total verkackt, aber BI halt. Quellcode (4 Zeilen)

  • Mein erster Tip wäre: 1. In Code block 2, Zeile 2 löschen. 2. [_intelEvent, true] remoteExec ["iV_fnc_eventCreate", 2, false]; -> [_intelEvent, true] call iV_fnc_eventCreate; aber ob der Rest fehlerfrei läuft kann ich so nicht sagen.

  • > Den Eventhandler habe ich in eine Funktion ausgelagert und per remoteExec an alle Clients übergeben, da der sonst gar nicht erkannt wird. Das ist Quatsch. Der gehört einfach in die init.sqf. remoteExec hat am Missionsbegin sowieso nichts verloren. Die Clienten laden doch bereits die ganze Mission herunter, welche Information soll da schon von RE kommen? RE ist für Zeugs, dass sich während des Missionsverlaufs ändert, da gehört dieser Eventhandler eher nicht dazu. >// RUN ON ALL PLAYER CLIENT &…

  • Game Crash

    commy2 - - ArmA 3 - Probleme mit ArmA | Troubleshooting

    Beitrag

    Halten wir fest: Es war Dwardens Schuld.

  • Game Crash

    commy2 - - ArmA 3 - Probleme mit ArmA | Troubleshooting

    Beitrag

    "Oder sowas"? Kopier doch einfach mal die vollständige Fehlermeldung rein.

  • Forenaktivität bei Armaworld gleich Null?

    commy2 - - Bällebad

    Beitrag

    Für 12€ die Stunde spiele ich Life oder was auch immer heute in ist.

  • Na dann viel Erfolg. Wenn du eine konkrete Frage hast, kannst du sie hier stellen, auch wenn die Antwort ein paar Stunden auf sich warten lässt.

  • Ob Arabisch geht weiß ich nicht, aber mit Stringtables geht auf jedenfall Japanisch, Chinesisch und Koreanisch >Da ich ein SQFneuling bin hapert es mir am Sciptwissen. Also willst du eine fertige Lösung präsentiert bekommen? Warum ließt du dir nicht mal die entsprechended Dokumentationen durch und probierst erst mal selbst? Das hier ist eine einfache Test-Aktion auf allen Personen: Quellcode (15 Zeilen)

  • Du gibts dem Bot die ACE Interaktion und schreibst in die Bedingung, dass der Ausführende ein Übersetzer sein muss. In das Statement der Aktion schreibst du dann, dass die IED über createVehicle oder createMine erstellt werden soll. Woran hapert es denn? Du hast doch eigentlich schon alles richtig erklärt.