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  • dedmen vielen Dank nun weiß ich bescheid.

  • Guten Tag! ich habe mal wieder ein kleines Problem und bräuchte eure Hilfe. Es geht um den Befehl "startLoadingScreen" (BIS-Wiki startLoadingScreen). Die Mission wird bei Missions-Neustart zufällig neu generiert. Da es einige Berechnung sind dauert es meist etwas länger. Hierfür nutze ich nun den Befehl, um jedem Spieler vorzuschreiben, dass wenn der Berrechnungsvorgang beendet ist, er auf die Karte kann. Außerdem werden laut Wiki die Skripte in der schnellsten Geschwindigkeit ausgeführt. Hierbe…

  • Vielen Dank commy2 für die schnelle, präzise und super erklärte Hilfe. Es ist genau an diese 2 Punkten gelegen. Nun funktioniert alles. Für alle zusammengefasst: Quellcode (4 Zeilen)config.cpp der Server-seitigen Mod Quellcode (21 Zeilen) und wer einen Linuxserver besitzt nicht vergessen groß/klein-Schreibung beachten, sowie ACE Nutzer die Check PBO nutzen, die Server-seitig Mod in die Whitelist eintragen. mfg MBMC

  • Super Vielen Dank erstmal für die Hilfe. Das habe ich total übersehen. Aber es muss etwas mit der Mod selbst (die ich erstellt habe) noch nicht stimmen, denn wenn ich es teste ob es die Klasse gibt, kommt bei mir immer "false" raus. für den Test nutze ich im MP-Editor, wenn die Mod mit aktiviert ist: Quellcode (1 Zeile)ich vermute das ich in der config.cpp irgendwas falsch habe. Die Mod an sich ist im Hauptmenü aktiviert und wird angezeigt.

  • Die Composition werden in der Mission, über den definierten Klassenname, durch eine Function des Scripts von Larrow aufgerufen. Quellcode (1 Zeile)hierbei ist "xy_Stellung" der Klassenname einer Composition. Hier noch die Function: Quellcode (62 Zeilen)mit meiner Server-seitigen Mod versuche ich das ganze genauso.

  • Guten Tag Community, Ich habe ein Problem eine Server-seitige Mod, mit Compositionen im .sqe Dateiformat, zu erstellen bzw. in meine MP Mission zu laden. Ich nutze für meine Mission das Eden Composition Spawning Script von Larrow. Hierbei werden Compositionen die man im Eden-Editor abgespeichert hat, für die Erstellung in Missionen, wieder genutzt. In meiner Mission wird diese Variante bis jetzt wie in Larrows Anweisung genutzt. Die .sqe Compositions-Dateien werden in einen Ordner, in meine Miss…