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  • Redd'n'Tank Vehicles

    Redd - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Zitat von Antagon [W]: „Wird es die Gräben auch mit anderen Texturen geben? Moos und Gräser passen ja nicht überall hin. Jaja, gebt Ihr der Meute irgend etwas schreit sie gleich nach mehr.. “ Wir denken mal dieser schrei wird in naher Zukunft erhört werden

  • Redd'n'Tank Vehicles

    Redd - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Version 1.12.162 - Fixed issue with wrong class dependency in rnt_ace_compatibility.pbo

  • Redd'n'Tank Vehicles

    Redd - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Wir haben da mal was gebastelt: Version 1.12.161 - Added Trench Modules - Fixed some .rpt errors in terms of wrong animations - Fixed an .rpt error in terms of an double stringtable entry - Updated Mantis ammo count to 2x 252 rounds - Updated turretInfoType for MG3 on Fuchs, Wiesel TOW, Luchs, 5t, 7t and 10t Die Gräben: uoMV8I0.jpg q96CxnM.jpg Das Ganze kommt modular daher und kann nach belieben erstellt werden. Es sind folgende Bauteile enthalten: SO3U1Zw.jpg

  • Redd'n'Tank Vehicles

    Redd - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Hi, wir haben gestern mal über obiges Thema gesprochen Zwecks eines weiteren Threads und sind zu dem Entschluss gekommen, dass und ein einzelner Threads ausreicht. Bei Aufteilung in mehrere Threads würde es zu noch mehr Unübersichtlichkeit kommen wenn die Themen im schlimmsten Fall vermischt werden. Mfg Redd

  • Redd'n'Tank Vehicles

    Redd - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Zitat von Ranger: „Moin. Hab vorhin bemerkt, dass das Einladen von Verwundeten in den SanFuchs nicht so funktioniert, wie's wohl sollte. o.ô In der Menüführung taucht die Option nicht auf, dafür scrollt man quasi auf einen unsichtbaren Punkt im Menü, der keine Funktion hat. Weiß nicht, ob das nur bei mir der Fall ist, aber wäre mal eine Ansage wert. Noch schöne Feiertage an euch alle da draußen. “ Hi, kann ich so nicht reproduzieren.

  • Redd'n'Tank Vehicles

    Redd - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Wir prüfen das mal.

  • Redd'n'Tank Vehicles

    Redd - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Zitat von Michael: „Ist das eigentlich gewollt das man sich mit denn GMW Gurtkästen heilen kann “ Hä? Wann, wie, wo?

  • Redd'n'Tank Vehicles

    Redd - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    @Laumi @Ranger Ich meinte, einmal mit Vanilla testen. Hab das eben selbst mal getan, Ergebnis war folgendes (Waffenteil im Fhz Lafettenteil auf dem Rücken): zW4VA4B.jpg Beschwerde bitte an BI in diesem Fall. Wenn ihr mal wieder etwas findet, dann versucht es bitte zuerst einmal mit Vanilla zu rekonstruieren, das spart Zeit

  • Redd'n'Tank Vehicles

    Redd - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Zitat von Ranger: „Aloha! Jaaa, mit jedem Update sehnt man sich ein Stück weiter zurück zur Bw. Echt klasse Arbeit. Eine Sache hätte ich da aber. Hab die GMW in den Eagle IV geladen, erst das GMW, dann wollte ich die Lafette einladen. Hab dabei gemerkt, dass wenn im Inventar des Eagle eines der beiden Teile drin ist, man DER GERÄT montieren kann. Weiß nicht, ob das beabsichtigt ist, aber eine GMW unter einem Eagle zu positionieren fände ich merkwürdig. Man weiß doch, Wirkung geht vor Deckung. Ei…

  • Redd'n'Tank Vehicles

    Redd - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Na dann, rnt_gmw_kasten_fake und rnt_mg3_kasten_fake.

  • Arma 3´s vertane Chancen

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    Ich stimme commy2 in allen Punkten zu. Wir entscheiden auch bei RnT zum größten Teil nach dem nutzen in einer Mission.

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    Redd - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Zitat von Mishkar: „Welchen Classname muss ich nutzen um die MG3 / GMW Gurtkästen direkt in ein Inventar hinzuzufügen, sei es Spieler- oder Fahrzeuginventar? “ Du findest sie im Ausrüstungslagerraum von Kisten und Fahrzeugen bei den Items, letzter Reiter. Im Arsenal ebenfalls bei den Items wenn du z.b. einen Rucksack befüllt beim "+" Achtung, man kann beide Kästen nur in Rucksäcke packen

  • Redd'n'Tank Vehicles

    Redd - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Changelog: Version 1.11.157 - Addes static GMW and static GMW - AI - Changed function for large camo nets, the function will no longer set the fuel of the vehicle to 0 - Changed rnt_ace_compatibility.pbo moved to addons folder, if you dont play with ACE, just delete it - Updated japanese translation eYkZ7TW.png

  • Redd'n'Tank Vehicles

    Redd - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Zitat von jokoho482: „Hier ne Vorschau mit Mörser jod65l2.png sorry ich konnte es nicht lassen “ Leak!

  • Kurze Fragen, kurze Antworten!

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    Stimmt

  • Kurze Fragen, kurze Antworten!

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    Zitat von commy2: „Außerdem tauchen die Magazine in dem Untermenü auf, in der sich die kompatible Waffe befindet (AssaultRifle, SniperRifle, MachineGun, Launcher oder Handgun). Da das zugehörige Skript eine List an Waffen zusammen stellt und dann alle kompatiblen Magazine aller Waffen listet wird ein Magazin das mit keiner Waffe komptibel ist auch nicht angezeigt. “ Ja dann liegt der Hund da begraben, das Magazin hat nämlich keine Waffe. Das Magazin ist das Dummy Magazin für das MG3 das der Spie…

  • Kurze Fragen, kurze Antworten!

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    Ok, dann setzte ich mal da an falls ich es nicht hin bekomme, weiß ich wo ich fragen muss Danke dir.

  • Kurze Fragen, kurze Antworten!

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    Hey danke dir, das ist natürlich keine komplette config sondern nur ein Klasse. cfgPatches und cfgMagazines sind da. Liegt es also daran, das die normale Vanilla Kiste das Magazin nicht der class TransportMagazine hat ? Ich meine das hier, warum sie da nicht drin steht: 7Vt5OzO.jpg

  • Kurze Fragen, kurze Antworten!

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    Kann mir jemand sagen, wieso ich ein Magazin mit folgender config im Editor nicht im Lagerraum einer Kiste oder eines Fahrzeuges sehen kann ? Quellcode (11 Zeilen)

  • Redd'n'Tank Vehicles

    Redd - - ArmA 3 - Mods & Addons: Complete

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    Nein und ich denke ja. Bin beim testen oft vorwärts gegen Steine oder so gefahren, da ist nix passiert. Rückwärts schau ich mir mal an. Aber wie gesagt, ich schiebe alle Schuld auf Arma. RnT ist ja bekanntlich Fehlerfrei