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  • Map WRP konvertieren

    abartho - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Hast du denn überhaupt die Erlaubnis? Denn die Workshopseite sagt ja ganz klar "no Derivates". Ansonsten ist das Alles nicht so einfach. Selbst wenn du die .wrp konvertierst und mit dem TB öffnen kannst, hast du dort nur die Höhendaten und die auf der Karte plazierten Objekte angezeigt. Und selbst bei denen wird es schwierig, denn die Objekte der Karte sind ja weder in ArmA3 selbst noch in CUP etc vorhanden. Die Textur der Karte und Alles, was damit zusammen hängt, ist dann nochmal ein ganz ande…

  • Also eine OPZ würde ich jetzt eher mal bei einem Kräfteansatz von Batallionsstärke ansetzen. Aber wenn man ein Verlangen danach hat eine Zug- oder Kompanieführung als OPZ zu bezeichnen... warum nicht? Unabhängig davon würde ich jedoch, sofern vom Kräfteansatz möglich, den Zeus von operierenden Kräften trennen, auch auf der Führungsebene. Ich glaube das führt auf beiden Seiten, Zeus und Spieler auf dem Feld, zu mehr Spielspaß. Das bedeutet jedoch nicht, das der Zeus nicht den übergeordneten Auftr…

  • Kein Plan, ob dir das weiterhilft. Kannst mit dem Script wohl Einheiten Animationen zuweisen, die diese dann bei Feindkontakt abbrechen. Hab ich aber selbst nie genutzt.

  • chernarus

    abartho - - ArmA 3 - Editing & Scripting

    Beitrag

    Man nehme Mikeros Tools und entpacke die gewünsche .pbo, danach muss man nur noch mit ConvertWrp (von Mikero, aber kostenpflichtig) die ursprüngliche .wrp in eine vom TB bearbeitbare .wrp umwandeln. Weiter kann ich dir dann aber auch nicht helfen. armaservices.maverick-applicat…Products/MikerosDosTools/ Da findest du Mikeros Tools.

  • Zitat von jokoho482: „Zitat von abartho: „Eine Sache, vermtlich lags an meinem PC und/oder der Verbindung, aber meine entsicherte MX SW hat keinen Schuss abgegeben. Bevor jemand fragt, war geladen. “ Waffen Überhitzen seit dem ACE Update 3.5.1 stärker und schneller also es kann sein das die Waffe einfach gejamed war “ Wäre die erste Salve gewesen, von daher halte ich Überhitzung für unwahrscheinlich.

  • Kurz (für mich), aber super Eine Sache, vermtlich lags an meinem PC und/oder der Verbindung, aber meine entsicherte MX SW hat keinen Schuss abgegeben, als ich dann auch mal schießen wollte. Bevor jemand fragt, war geladen.

  • Wichtig wäre, dass du den Namen der .pbo-Datei (also hier: cup_terrains_ca_roads) in der Config hinzufügst unter requiredAddons. Du kannst mit dem MatEditor von den A3 Tools die .rvmat's öffnen.

  • Und was hast du bei Zeile 76 in der roadslib.cfg stehen? Und wenn wir da sind, du musst CUP in der Config angeben.

  • Womit öffnest du die?

  • Ich denke, du hast die falsche .rvmat. Sind in der .rvmat alle Dateipfade richtig angegeben?

  • Was ausgegraut ist, wird nicht benötigt oder kann unter Setup eingestellt werden. Den Fehler in der Konsole hatte ich auch schon häufiger, da hilft nur PC neu starten und wenn der Fehler häufiger auftritt den P-Drive zu deinstallieren und neu einzurichten. ArmA3P und SetP (auch von Mikero) sind beim einrichten des P-Drives auch wieder besser, als die Standardtools von A3.

  • Du brauchst: depbo.dll deogg.dll makepbo.exe rapify.exe Die Dateien findest du auf der gleichen Seite. Du packst deinen Projektordner mit Pbo Projekt in eine .pbo, Pbo Projekt macht nichts anderes als Addon Builder ...nur besser.

  • Der A3 Addon Builder macht gerade bei Terrains häufiger Probleme. Deswegen sind Mikeros Tools häufiger benutzt: Mikeros Tools Du brauchst auf jeden Fall "Pbo Project" und die Voraussetzungen. Wenn dir was fehlt zeigt dir Mikero das in der CMD Konsole, oder extra Textdateien an. Wenn der TB deine Shapedaten nicht erkennt musst du den Shape einfach neu importieren. Straßen tu ich eigentlich immer unter data\roads. Zusammen mit der roadslib.cfg.

  • 1. Du hast eine falsche .shp in der Config verlinkt. 2. Du hast vergessen eine neue .wrp zu exportieren. Mehr fällt mir gerade nicht ein. Welchen Tool benutzt du um die .pbo zu packen?

  • Im Notfall nimmst du dir einfach die RVMATs von den normalen A3 Straßen und bearbeitest die mit dem MatEditor oder Notepad++. Im Normalfall müsstest du einfach nur ein paar .paa Dateien austauschen.

  • Also, du brauchst in den Database Propeties vier Einträge 1. ID als Integer 2. _ID als Integer 3. ORDER als Integer 4. _LAYER als Text Bei mir sieht das dann so aus: dropbox.com/s/jwtxeb4akdyy3nm/Unbenannt.PNG?dl=0 ID gibt dabei die Art der Straße an, _ID ist die "Bezeichnung" der Straße (von 1-irgendwas), ORDER ist die Reihenfoge, welche Straße auf welcher liegt (0 ist drüber, 1 ist drunter) und _LAYER gibt den Shapelayer der Straßen an. Hoffe das hilft dir.

  • Missionen basierend auf realen OPs

    abartho - - Community

    Beitrag

    Also, ich finde es immer schwierig, wenn Missionen reale Gefechte nachspielen sollen. Ich meine, wie weit geht man da? Spielt die Mission nur in dem Gebiet / trägt den Namen? Sollen die realen Truppenbewegungen auch nachvollzogen werden? Wie weit soll sich jeder Spieler in die Lage versetzen? Und natürlich auch, dass ArmA halt ein Spiel ist und viele Sachen, die passiert sind, einfach nicht umsetzen kann. Deswegen finde ich Missionen ohne reale Vorbilder eigentlich besser. Sie bieten dem Spieler…

  • Ich weiß nicht, wie lange ihr gewerkelt habt, aber ich habe schon teilweise über eine halbe Stunde in ArmA reanimiert, bis der Patient aufgewacht ist (oder auch nicht). Wichtig ist halt, dass ihr dem Pat. auch genug Flüssigkeit gebt. Ich hatte schon häufiger, dass der Ausfall am Blutverlust lag und nicht an fehlendem Epinephrin, Morphin. Könnte aber auch bei sehr niedrigem Puls daran liegen, dann zusätzlich zum Epinephrin auch NaCl. Dadurch ist die Wirkung zwar langsamer, dauert aber länger an. …

  • Butthurtness over 9000

    abartho - - Medien: Diskussionen

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    Dann hier einige mögliche Threadnamen: Wie sieht die Spielerschaft in der ArmA-Serie heute aus? Was für Probleme zeigen sich in der deutschen ArmA-Community? Wie reagieren die Spielergemeinschaften auf das Anwachsen der ArmA-Spielerschaft? Was können die Spielergemeinschaften tun um attraktiv zu bleiben? Was ist ArmA heute? Vielleicht hat ja jemand Bessere? Ich finde übrigens den die große Bandbreite der Clan gut. Im Endeffekt findet jeder Spieler die für ihn richtige Gemeinschaft und wenn jeman…

  • Butthurtness over 9000

    abartho - - Medien: Diskussionen

    Beitrag

    Woran ich mich störe ist nicht die Diskussion, sondern der Threadname. Ich finde bei so einem Thrednamen kann man schlecht diskutieren. Jetzt mal abgesehen vom Threadersteller, der übrigens noch nichts zu seinem Thread beigetragen hat und ein paar Anderen, denen es anscheinend nur um Stimmungsmache ging. Ich will nicht die Diskussion abreißen lassen, sondern nur nicht unter "Butthurtness over 9000" darüber diskutieren. Ich finde das einfach unangemessen. Ich würde Kiddie jetzt auch nicht als Sch…