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Nachdem ich weiter modelliert habe bekam ich dieses Problem nur noch. Also ich konnte keine Objekte mehr im Editor sehen, habe auch alles am Addon builder ausprobiert. Da kam mir der Verdacht besonders nach ein wenig einlesen um des sog. "Addon Breaker", dass dieser damit etwas zu tun hat. Ich habe mir daraufhin BinPbo heruntergeladen und damit meine Objekte gepackt und binarisiert, es klappte auf Anhieb... Außer dass ich hier bei der config der lampe irgendwie misstgebaut habe. War sowieso nur …
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Also im Objectbuilder funzt alles:
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Habe es hinzugefügt, aber leider funzt es immer noch nicht. Im Pbo Manager sieht alle auch normal aus.
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Ja, *.pbo ist schon eingetragen. Habe es mal rausgenommen und es klappt leider immer noch nicht. Selbe Fehlermeldung wie zuvor.
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(Zitat von marc_book)Ja, da bin ich mir sicher:
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Danke für die schnelle Antwort,Also das Spiel crasht nicht, sondern zeigt nur eine Fehlermeldung im Editor an. Ich habe sicherlich irgendetwas übersehen
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Hallo Leute ,Ich habe ein wenig experimentell mich mal wieder ans Modding herangewagt und beisse mir gerade an einem Fehler die Zunge aus.Mein Objekt (eine alte Öllampe) möchte nicht in Arma 3 erscheinen. Es ist im Editor gelistet, aber sobald ich dieses Objekt platzieren möchte wird mir eine Fehlermeldung angezeigt. Im Bulldozer klappt es, da wird es angezeigt.Da ich keine Ahnung vom skripten habe, habe ich mir aus den Sample Files die configs zusammengebastelt. Und dort ist sicherlich auch der…
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Ja. Ist eine reine Testmission. Für die Mission an der Ich arbeite, pass ich das nochmal ein wenig an z.B könnte man die Spieler unter Zeitdruck setzen dadurch, dass in einem bestimmten Zeitintervall jeweils eine Geisel umgelegt wird. Solange bis die letzte tot ist. Dann wird die Aufgabe als gescheitert angegeben und für jede tote Geisel gibt es Punktabzug. Eine von mehreren Ideen die mir so durch den Kopf geht .
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Super Denkanstoß. Ich habs jetzt, danke! Ich habe jetzt doch noch ein wenig rumkopiert, aber es scheint zu klappen. Auch mit nem Kumpel im MP getestet.Ich häng mal die Missionsdatei an.MfG jeckZeRippa
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Hallo Forum,da meine Skriptkenntnisse schlecht sind frage ich hier mal nach.Eine Aufgabe in der von mir erstellten Mission ist es mehrere Geiseln zu befreien. Die Aufgabe wird dann abgeschlossen, wenn alle Geiseln befreit worden sind.Das geisel Skript habe ich von der Apex Kampagne übernommen. Außerdem habe ich kleine Abänderungen vorgenommen und versucht für das Skript alle relevante Einträge aus der Mission ebenfalls zu übernehmen, damit das Skript auch funktioniert.Soweit bin ich auch gekomme…
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Militär Videos only
BeitragBW im Gefecht - Kosovokriegyoutube.com/watch?v=y6vf5lnzWA4 -
(Zitat von Silola)Ich schliesse mich den vorherigen Kommentaren an. Die Map ist großartig, der Detailgrad ist genial. Irgendwie wirkt jede Gegend, jeder Ort für sich einzigartig und eine Dynamik entsteht , die man auf Altis oder Tanoa z.B nicht hat.Ich habe mir die Karte genauer angeschaut und auch einige Ki Gefechte geführt, diese spinnt hier und mal rum, aber das stört mich wenig. Der Spielspaß ist auf jedenfall gegeben und ich freue mich schon auf die ersten Runden, die ich mit Freunden auf d…
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Hallo Welt! Ich wollte das hier mal pushen. Meine Frage wäre, ob sich ACRE2 nun doch als besserer "Funkgeräte Mod" integriert hat. Welche Vor und Nachteile stehen sich den nun aus ACRE2 und TFAR gegenüber? Beide Mods scheinen gute und schlechte Seiten zu haben. Doch welche Mod ist nun "besser"? Wird an TFAR noch gearbeitet? In vielen Kommentarspalten wird behauptet, dass der Mod nicht mehr unterstütz wird. Zu ACRE2 gab es das Video von JeremiahRose, in dem auch der Mitentwickler gesprochen hat. …
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Hi Leute! Wie schon im Titel angedeutet; hier meine Fragen:Wäre es möglich den Eden Editor kooperativ zu nutzen? Also mit mehr als nur einer Person gleichzeitig an einer Mission zu arbeiten?Wäre es überhaupt möglich diesen so zu modden?Gibt es villeicht schon ähnliche Ideen/Andeutungen/Projekte die dieser Frage nahe kommen? Ich habe auch schon im BI - Forum nachgefragt. Aber wollte auch hier nachfragen, da die Diskussion dann auch für die deutschsprachige Gemeinschaft besser verständlich ist. Au…
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(Zitat von jokoho482)Jo, danke!Funktioniert jetzt auch bei allen Mitspielern, nachdem ich die Mission in Multiplayer Missionen exportiert habe! (Zitat von Sharp)Ja, PAA habe ich auch schon genutzt, aber kannte nicht den Unterschied. Ja stimmt, erst ist das Bild schwarz. Nachdem man "herangezoomt" hat wird es geladen. Muss das mal ausprobieren.Danke für die Hilfe! MfG JeckZeRippa
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Hallo Community!Ich arbeite derzeit ab einer kleinen Mission. In dieser wird auch der "ACE 3" Mod verwendet.Dort habe ich mithilfe des "Slideshow" Moduls ein kleines virtuelles Briefing hinzugefügt. Dieses funktioniert im Singleplayer ohne Probleme, aber sobald ich es im MP ausprobiere wollen die Texturen auf dem Whiteboard nicht für alle Spieler laden, wenn man diese über das 3D Interaktionsmenü von ACE aufgerufen hat. Hier ein Bild meines Problems:(Versteckter Text)Mein Freund hat hier über da…
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(Zitat von jokoho482)Also. Wenn die Auslöser normal ausgelöst werden, werden diese auf alle Clienten ausgelöst, aber nicht vom Server.Und wenn "isServer" in der Bedingung steht, dann wird der Auslöser nur vom Server ausgelöst?Aber wo ist da der Unterschied? Also wenn alle Clienten die Information bekommen (Der Host ist doch auch ein Client?), dann sollte es doch eigentlich auch schon ausreichen? Oder was ist der Unterschied wenn nur der Server den Auslöser feuert? Bekommen dann auch alle Spieler…
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Danke für die Antwort!Interessant, also ist es letztendlich besser, die im Framework verwendeten Funktionen zu nutzen:1Auslöser:Bei Aktivierung:_task2 = ["task2", "SUCCEEDED",true] spawn BIS_fnc_taskSetState;(Wo ist bei task2/_task2 der Unterschied also mit dem Unterstrich, im Briefing habe ich diesen Unterstrich nicht gesetzt, also "task2 =..." statt "_task2 =...)2Auslöser:Bei Aktivierung:[west,["task3"],["BESCHREIBUNG","Hauptziel: Geisel Befreien","hostage"],[0,0,0],1,2,true] call BIS_fnc_task…
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Danke für deine Antwort!Das kannte ich noch nicht, schaue es mir mal an, ggf. schreibe ich dass dann so um, trotzdem würde es mich interessieren ob das so funktionieren würde wie ich es oben beschrieben habe."Tasks are purely local. It means that if task is created using the script command createSimpleTask it is created only on the machine where it was called."Also auch wenn der Befehl über einen Auslöser ausgeführt wird?MfG JeckZeRippa