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  • (Zitat von Zippix)Prinzipiell funktioniert die Drohne auch ohne die Module und wie viele man davon benutzen kann weiß ich nicht. Probiere es mal einfach aus und berichte
  • Ich hab mir gestern etwas gebastelt um die Drohnen zu testen:(Quelltext, 27 Zeilen)Das Script funktioniert soweit und die Drohne tut was sie soll.Bei manchen Dingen bin ich mir aber noch etwas unsicher. Das O_A_AlienDrone_Module_01_F Modul funktioniert wenn man sie auf science laufen lässt. Stellt man sie auf Combat, bleibt die Hauptdrohne irgendwann einfach stehen und macht nichts mehr. Ich weiß auch noch nicht genau für was das Modul wohl genau da ist. Die Drohne funktioniert mit oder ohne gle…
  • Es gibt einige Youtuber die ihre Arma Videos vor dem hochladen auf diese Art und Weiße editieren.Das hat mit Arma so nichts zu tun und wurde in meinen Augen nachträglich eingefügt.
  • Ich hab auch einige Male versucht die Alien UAV's zum laufen zu bekommen. Entweder bin ich zu doof dafür oder es ist noch ein wenig buggy.wie du auch schon erwähnt hast, egal ob im Editor platziert oder per Script gespawnt… Die Teile wollen nichts tun. Bisher hab ich auch nur wenig Infos über die Alien Entitäten und deren Funktion gefunden.Es ist ja ganz nett, dass sie Granaten abfangen und wegwerfen aber das ist auch die einzige Funktion der Teile.Man kann die Drohnen auch nicht gruppieren aber…
  • danke für deine Mühe, aktuell läuft es noch Vanilla aber Mods sind vorgesehen. Auch CBA.
  • Danke für die ganzen Antworten bis dahin. Ich fahre heute nu erstmal für eine Woche in Urlaub. Wenn ich dann wieder zurück bin, mache ich mir Gedanken wie ich es anderes Lösen kann.Eigentlich dachte ich, ich wäre schon etwas fitter im Scripten, da lag ich wohl leicht daneben LG Mind
  • Ich habe mir mal zu Herzen genommen was du geschrieben hast und hab alles versucht so anzupassen, wie ich glaube das es passt.Danke btw. dass du dir die Zeit genommen und Mühe gemacht hast meinen Code anzusehen!(Quelltext, 79 Zeilen)
  • Danke für eure Antworten. Für mein eigentliches Vorhaben bin ich jetzt wie folgt vorgegangen. Es ist noch nicht ganz was ich wollte und mit dem MPKilled kam ich bislang leider nicht zurecht aber es funktioniert immerhin... Kleiner Erfolg (Quelltext, 6 Zeilen)Ich lasse das Script aktuell noch über die init.sqf starten.Task_1 = execVM "Scripte\Tasks\task_1.sqf";Später lasse ich die Missionen in einem extra Script random auswählen und nach beenden kann es sein, dass es eben noch einmal dran kommt. …
  • Hallo zusammen.Ich bastel gerade an einem Script, welches ich als Basis für eine MP Mission nutzen möchte.Ich erstelle eine Feindliche Gruppe, dann einen Task und frage danach in einer Schleife ab, ob der Task erfüllt ist oder nicht. Das läuft so bisher eigentlich ganz gut.Jetzt hätte ich aber gerne, dass der Spieler oder die Spieler Gruppe, welche den Task erfüllt eine Belohnung dafür bekommt. Zum Testen ein Medikit oder sonst etwas.Für normal teste ich immer selbst länger herum bevor ich hier …
  • jaaaa.... steht man einmal auf dem Schlauch, dann aber richtig.Hab mich schon gefragt warum ich plötzlich mit "vehicleplayer" nicht mehr das Spieler Fahrzeug ansprechen oder mir den Classname anzeigen lassen konnte.(Zitat von Raven)Ja, genau das sollte auch passieren (Zitat von Raven)Das funktioniert einwandfrei. Jetzt wo ich es sehe fällt es mir wie Schuppen von den Augen aber darauf wäre ich in 100 Jahren nicht gekommen.Danke vielmals
  • Hallo,im Moment habe ich einige Probleme damit, einen Trigger durch Spielergesteuerte Fahrzeuge zu aktivieren.Wenn man mit einem Auto oder einem Panzer in den Trigger fährt startet er selbst mit den Basis Settings nicht.Aktivierung: jeder SpielerAktivierungstyp: VorhandenWiederholbar: jaNur Server: jaBedingung: thisIch habe es schon mit dieser und ähnlichen Zeilen wie nachfolgend versucht:this && {(vehiclePlayer) && (isPlayer _x) and (alive _x)}count thisList > 0;Aber wie es aussieht kann man ni…
  • Uiui, da hab ich mich vertippt und seh das ganze jetzt erst
  • Cool, danke dafür. Dann werde ich mal am Wochenende mal etwas damit herum spielen.Was die Wipeout betrifft:LG
  • Das GOM_fnc_aircraftLoadout habe ich mir schon angesehen aber da steige ich absolut nicht durch."B_Plane_CAS_02_dynamicLoadout_F" ist der Classname der Wipeout aus der Jet DLC.Mir ist aufgefallen, dass einige Waffen für die Pylone bei diversen Jets unterschiedliche Classname haben, das war auch der Grund warum das mit den GBU's nicht funktioniert hat.Bei meinem letzten Versuch wollte ich abfragen, ob ein Pylon leer ist oder nicht um dann die Waffe daran zu hängen.Quasi damit man von vorne bis hi…
  • Hallo,in einer Mission möchte ich den Spielern die Möglichkeit geben, ihre Flugzeuge mit Waffen nach ihrer Wahl auszustatten.Jedes Waffensystem kostet einen bestimmten Betrag, der dem Spieler dann abgezogen wird.Mein Problem ist, dass mein Script z.B. bei der F-18 funktioniert, die Wipeout aber kein Loadout erhällt.In meinem Testscript sollten nur die Pylons 1 + 2 mit GBU12 ausgestattet werden.(Quelltext, 20 Zeilen)Das Script läuft korrekt durch, die Abfrage der Fahrzeuge stimmt und auch die hin…
  • Ja, das ist mir bewusst. Wenn ich aber mehrere Trigger Platziere und in mehreren auch AI Einheiten aktiv sind, wäre es schlecht wenn plötzlich alle Units global gelöscht werden. Daher dachte ich, dass meine Lösung da recht moderat wäre.
  • Ich hab eben mal ein Test im SP gestartet und es hat wie folgt geklappt.Im MP kann ich es gerade leider nicht versuchen.Bei Aktivierung(Quelltext, 14 Zeilen)Bei Deaktivierung(Quelltext, 3 Zeilen)Nur bei der Bedingung bin ich mir noch unsicher...this && {(isPlayer _x) and (alive _x)}count thisList > 0(Zitat von Lukullus)Auch wenn der Server keinen Player kennt sollte doch die Abfrage (isPlayer _x) dennoch funktionieren oder nicht? Ich wüsste zumindest nicht wie ich es sonst machen sollte.'Danke f…
  • aah ok, also könnte ich die Schleife einfach mit ture/false ansprechen?Also bei Aktivierung:(Quelltext, 3 Zeilen)und bei Deaktivierung mit:(Quelltext, 1 Zeile)Das ganze beenden?
  • Nein, das bleibt nur solange bestehen wie ich im Trigger bin. Sobald ich ihn verlasse stoppt es.
  • Bedingung(Quelltext, 1 Zeile)Bei Aktivierung:(Quelltext, 13 Zeilen)Bei Deaktivierung:(Quelltext, 2 Zeilen)Beim Trigger hab ich nun das Häkchen bei nur Server gesetzt aber das Problem bleibt bestehen.Der Trigger soll nicht nur einmal auslösen, wenn die gespawnten Units tot sind, sollen nach Ablauf der Zeit eine neue Gruppe spawnen.Allgemein sollte der Trigger auch mehrfach aktivierbar sein.