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Ich mag die CBA Settings auch nicht wirklich. Bin mir nie sicher, was da nun wo eingestellt ist und was da jetzt Vorrang hat???Dann kommt noch hinzu das ich zwar Einstellungen abspeichern kann, aber es werden immer alle Settings gespeichert wenn ich das richtig verstehe. Wenn ich aber unterschiedliche Einstellungen für unterschiedliche Situationen benötige wirds irgendwie kompliziert.Evtl. muss man sich einfach dran gewöhnen bzw. mehr mit beschäftigen und es ist der "Was der Bauer nicht kennt" E…
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Danke, das läuft super!
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Danke, wäre auch das nächste gewesen zu prüfen ob xy Koordinaten größer als Mapmax ist
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Danke erstmal, aber mit Deiner Lösung kann ich nur wenige hundert Meter entfernt was finden, da der Marker "Basis" ziemlich am Rand der Karte ist.Das find Safe Pos sichere Positionen außerhalb der Karte findet, finde ich schon irgendwie lustig
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Habe einen Workaround gefunden...(Quelltext, 5 Zeilen)
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Moin,wie der Titel schon sagt findet BIS_fnc_findSafePos auch Positionen, die ausserhalb der Karte liegen. Wie kann ich das verhindern bzw. vermeiden?Das hier ist der Aufruf der Funktion. Der Marker "Basis" ist vorhanden._pos = [getMarkerPos "Basis", 800, 5000, 3, 0, 35, 0] call BIS_fnc_findSafePos;
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Moin,ich hab ein nettes kleines Script geschrieben, bei dem Gruppen Wegpunkte zugewiesen werden, bis alle Mitglieder dieser Gruppe tot sind.Als Zusatzfunktion habe ich noch eine Duplizierungsfunktion dazu gepackt, so das Gruppen dupliziert werden und denen ebenfalls Wegpunkte generiert werden. Funtkioniert alles soweit. (Bei Interesse bzw., falls nötig kann ich das Script hier gerne einstellen).Habe nun das Problem, dass zwar die EInheiten dupliziert werden, aber wenn Fahrzeuge in dieser Gruppe …
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Moin,die Effekte von setCaptive sind global. Du kannst also mit einem simplen(Quelltext, 2 Zeilen)ausgeführt auf einem beliebigen Client alle Spieler unsichtbar für die KI machen.Ein AddAction ist sicherlich eine gute Idee. Etwas umfangreicher wirds dann, wenn Kameraden weiter auf die KI feuern, die wehrt sich nicht mehr, wenn die Spieler auf setCaptive gestellt sind.
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Dein "Denk mal nach" impliziert, dass ich mich im Vorfeld des Postings null bzw. gar nicht damit beschäftigt habe. Und das ist m.M.n. unverschämt.Im übrigen ist die enableSimulation false keine sooo gute Idee, Fahrzeuge fahren weiter, Flugzeuge fliegen weiter. Da die aber nicht mehr gesteuert werden ist das eher suboptimal. Ich überlege, ob ich mit der DynamicSimulation von Arma "rumspiele" und die Werte einfach alle auf 2m setze oder so. Was die Spieler da gerade machen muss ich mal gucken. Ent…