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  • Mit diesem Befehl kannst du dir den Namen der Animation raussuchen (sofern es eine gibt und die Lucke überhaupt animiert ist)animationNames - Bohemia Interactive Communityund dann nutzt du nachfolgenden Befehl um die Animation auszuführenanimate - Bohemia Interactive Communitykurz um kann es dann folgend aussehen(Quelltext, 1 Zeile)
  • https://community.bistudio.com/wiki/selectRandomWeightedstatt selectRandom, dann noch deine entsprechenden if abfragen und fertig ist das ding
  • Als der Minedispenser herauskam dachte ich mir "cool kann man bestimmt ein Minenwerfer Fahrzeug oder so machen"... naja gesagt getan Nachfolgendes Script ist schon einpaar Tage älter und ich würde wenn ich es heute neu schreiben würde auch anderes machen, funktionieren sollte es trotzdem wie es unten steht... Nimm es einfach als Denkanstoß... Achja mit den Script kann man auch nur AP-Minenfelder legen, für ein AT-Feld müsstest du es noch erweitern(Quelltext, 177 Zeilen)
  • Hast du beim Scriptaufruf nur 2 oder 3 Parameter angegeben? Falls ja dann hier deine Lösung warum es nicht geht:(Zitat)wenn du den Aufruf, wie im Beispiel angegeben, mit nur 2 Parameter versiehst kann es auch nicht gehen, weil das Script 3 Parameter braucht daher sollte der richtige Aufruf mitnul = [name_pos, radius, anzahl] execvm "feindspawn\bmp3patrol.sqf"keinen Fehler erzeugen
  • Ich hatte mal für Ambient-Flak ein Script geschrieben wo ich den Befehl "doSuppressiveFire" genutzt habe, hat super funktioniert. Die AI schießt dann halt nicht so genau wie sie es sonst tun würde, was mir aber recht war
  • ja kannst du siehe hier https://community.bistudio.com/wiki/Eden_Editor:_Triggeroder du änderst bei "Postion" den Wert "Z" von -1 (unendlich) zu deiner Höhe und verschiebst ihn dann entsprechend
  • nutz mal stat nur "A" als Bedingung "missionNamespace getVariable ["VarWP_1",false]"und im Trigger bei Aktivierung "missionNamespace setVariable ["VarWP_1",true,true];"-ich zweifel zwar dran, dass deine Methode mit nur "A" überhaupt geht, aber vllt ist auch der Fehler bei der Bedingung des Auslösers?
  • tja da habe ich das falsche Wort genutzt hätte besser Bereich und nicht Radius schreiben sollen, mir ist bewusst das es kein Kreis sondern ein Quadrat ist, aber es macht keinen Unterschied, denn der Spieler merkt ganz und gar nicht ob die Arti in einem Kreis oder Quadrat ihre Kugeln runter lässt sondern nur das sie nicht alle auf ein und den selben Punkt runtergehen, aber dennoch danke für die Alternative mit den Kreis Code...@Redd vom HC geblacklistet und dann sogar mit HC habe ich beides getes…
  • Mit commandArtilleryFire geht es leider auch nicht, wobei es an sich auch das gleiche wie doArtilleryFire ist nur das die AI dabei spricht... habe es dennoch gelöst bekommen auch wenn nicht zu meiner vollsten ZufriedenheitÜber Zeus bzw. dank Ares (MOD) wechsel ich die Ownership der Arti von Server zu Zeus, führe dann den Code minimal abgeändert also ohne remoteExecCall und der if !(isServer) abfrage und schon gehts... wenn ich genannten Code ausführe während die Arti den Server gehört geht es im…
  • Hey Leute, habe ein Script was ein Artilleriegeschütz zufällig in einem festgelegten Radius, eine festgelegte Anzahl an Geschosse niedergehen lässt.Mein Problem, im Singleplayer macht die Arti auch genau das, im MP auf dem Server jedoch nicht, im MP richtet sich das Geschütz kurz aus und dreht danach seinen Turm wieder in Ausgangsstellung ohne dabei zu schießen... in der Vergangenheit hat dieser Code schon funktioniert daher habe ich kein Plan warum es jetzt nicht mehr geht.Das Script wird per "…
  • vllt. hilft dir ja die Funktion hier https://github.com/acemod/ACE3…ons/fnc_addDogtagItem.sqfdamit sollte man ein Dogtag der AI geben könnnen mit seinen eigenen Werten
  • Du kannst mit "Strg + F" ein Objekt, Fahrzeug, Spieler, Ki, Module ... etc. was du ausgewählt hast halt, zentrieren und man folgt dieses automatisch, sollte deine Sache eigentlich erfüllen ohne irgendwelche attachTo Sachen
  • Der "Wuchs" ist da, nice und GZTrotzdem hier einpaar Dinge die mir aufgefallen sindHab nicht den besten PC, aber ich habe alle 6 Varianten auf eine leere Mission gestellt (Malden) und wenn ich diese angeschaut habe hatte ich nur 15FPS während wenn die Dinger nicht im Bild waren, diese auf 30FPS angestiegen sind... habe dann auch nochmal 6 Marder platziert und dort sind die FPS nur auf 28 runter gegangen -> kann dies noch jemanden mit schlechtem PC oder sogar guten PC bestätigen?Bin kein Profi ab…
  • Was das Aresmodul macht(Quelltext, 4 Zeilen)https://community.bistudio.com/wiki/BIS_fnc_switchLamp <- BI Function zum durchlesen
  • Schau dir am besten diese 2 Threads an, sollten einiges erklären / zeigen und eventuelle spätere Fragen klärenAddon config ProblemcfgWeapons config Problemeaußerdem hier der BIS Eintrag zu dem Thema config.cpp für Characters und Gear. Ist zwar nicht alles speziell für dein Objekt aber dort werden trotzdem einige Punkte aufgezeigt / erklärt die auch bei anderen config Sachen relevant sindhttps://community.bistudio.com…s_And_Gear_Encoding_Guide
  • AllgemeinesMissionsbauer: ReimchenBriefing: SchmidtLRSpieleranzahl: 52Fraktion: WehrmachtLageDie Ardennenoffensive 1944 war ein letzter Versuch des Deutschen Reiches das Kriegsglück im Westen zu wenden.Am 16. Dezember 1944 setzten sich 200.000 Soldaten und 600 Panzer nach Belgien in Bewegung. Vom OKW als Unternehmen “Wacht am Rhein” tituliert, ist die Operation im angloamerikanischen Sprachgebrauch unter dem Namen “Battle of the Bulge” bekannt. Die 12th Army wurde überrascht und tatsächlich wurd…
  • gerade gesehen, post hat ja ein singleplayer tag dran ^^.mir war langweilig und an dem problem wollt ich mich einfach mal selber probieren ^^, am besten machst du es aber so wie du willst. der code soll dir einfach als anregung dienenich habe das ganze über die initPlayerLocal.sqf ausgeführt(Quelltext, 10 Zeilen)
  • zwei addAction mit den Befehlen disableAi und den anderen mit enableAiin den addActions kannst du dann mit publicVariable arbeiten, damit nicht beide gleichzeitig da sind.die KI selber einfach Wegpunkte mir careless und holdfire einstellen und dann sollten die auch bei Beschuss nicht verrückt spielen.mit der alternativen route am besten mit addWaypoint arbeiten.
  • @Hartman dann schau doch mal hier: https://www.youtube.com/watch?v=vK6YKpWsiTc (Datum beachten)