Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-15 von insgesamt 15.

  • Nicht ganz das gewünschte Ergebnis. Haha. Naja... die aktuelle Lösung ist, für den Busch einfach ein eigenes (nicht binarisiertes) PBO zu packen und den Rest dann eben in ein binarisiertes. Damit sehen die Büsche richtig aus und die Größe für's addon bleibt auch annehmbar.Aber danke für die große Hilfsbereitschaft allemal
  • Daran hatte ich auch schon vorher gedacht (siehe oben):(Zitat von lunatic SMC-1)
  • Die _ca Benennung stimmt. Ohne würde es vermutlich ja auch im buldozer falsch angezeigt werden. Doch ich habe jetz das Problem gefunden! Wenn ich beim addonbuilder das binarisieren ausschalte, sieht die Textur ingame auch richtig aus. Klingt für mich aber auch nach einer unsinnigen Sache. Das heißt demnach, dass man addons nicht binarisieren darf ?!!!Danke jedenfalls für die Hilfsbereitschaft und die Lösungsvorschläge.
  • ...und jetzt wirds besonders seltsam:Zu Testzwecken habe ich jetzt einfach mal texturen eines CUP busches geklaut und sie auf mein model gepackt. Natürlich habe ich nichts geändert außer den Dateinamen und den Dateiverweisen usw.Und es gibt das selbe ungewünschte Ergebnis:Also liegt der Fehler ganz offensichtlich nicht in den Texturen bzw. rvmats. Der Fehler scheint also im p3d oder im packing Vorgang zu stecken. (achso und ich habs natürlich noch mal überprüft - *.p3d, *.paa und *.rvmat files s…
  • Ich bin noch realativ neu mit object creation und stoße gerade auf ein seltsames Problem.Ich habe einen Busch erstellt, und nachdem ich festgestellt habe, dass die texturpfade erst mal abslout angegeben werden, habe ich im objectbuilder über "tools->mass texture & material renaming" die texturpfade in eine relative Form gebracht.Jetzt habe ich aber das Problem, dass die Transparenz nach dem packen des addons nicht mehr angezeigt werden. Viel verwirrender ist dabei, dass die Textur der Büsche im …
  • Kurzes Update:Ich bin aktuell dran, Bariga zu einer kompletten Insel umzubauen. Die Terrainstreifen am Kartenrand sind ja nicht so schön.Da mich momentan mein Berufsalltag aber etwas auf Trab hält, mache ich da nur sehr langsamen Fortschritt.Doch ich bin dran
  • Das schöne ist... jeder kann das. Man muss sich nur ein paar tutorials ansehen, ein bisschen in Arma foren rumsuchen und einiges an Zeit und Geduld mitbringen. OK... das klingt jetzt eher abschreckend Aber im Ernst: Ich konnte es vorher auch nicht. Die tools sind da und wenn man mal auf ein Problem stößt, ist in den Arma-Foren schnell jemand hilfsbereites zur Stelle
  • (Zitat von Capio)Erst mal danke. Was eine größeres Terrain mit diesem Setting betrifft, werde ich mich erst mal darauf konzentrieren mir feedback zu Bariga zu Herzen zu nehmen und die Map dementsprechend zu verbessern und upzudaten. Außerdem schreit schon eine andere Idee für ein größeres Mapprojekt in meinem Hinterkopf nach Aufmerksamkeit. Doch eins nach dem anderen.
  • Oh nice! Danke für die offenen Augen, Timo. Pyramiden sind natürlich nur in Ägypten-terrains erlaubt.
  • UPDATE:Armaholic download ist nun auch verfügbar:Ebenso auf ArmA3.de:
  • (Zitat von jokoho482)Danke für die Konstruktive Kritik, Jokoho. Werde ich mir zu Herzen nehmen
  • BARIGAEDIT:Version 1.4- Inhalt für bessere Dateigrößen repacked- Objekte werden jetzt auch auf der InGame Map angezeigt- Geringfügige Änderungen an der Platzierung mancher Bäume, die z.B. zu weit auf Straßen ragten(und noch von vorheriger Version:)- Kugelsichere Büsche wurden durch custom made Büsche ersetzt- signature und bikey hinzugefügtSteam Workshop:https://steamcommunity.com/sha…6316372&searchtext=barigaArmaholic download :withSIX download:Ebenso auf ArmA3.de (Leider noch Verison 1.2):ÜBER…
  • So, nun will ich mich auch mal vorstellen.SMC-1, wer bist du?Ich bin eben der lunatic SMC-1 (auch im Spiel) und tatsächlich überrascht, dass ich mit meinen 35 Jahren nicht der älteste Neueinsteiger in die Arma Reihe bin (Gruß an Nordmann und acealive ) Ursprünglich komme ich aus dem tiefsten Bayerischen Wald, bin aber im Laufe meines Lebens immer weiter nördlich gezogen. Doch es freut mich aufgrund meiner Herkunft immer, wenn ich im TS Bayern oder Österreicher höre.Aber wie kommst du dann so spä…
  • So... auch mal mein textliches feedback.Vorweg: War mein zweites GeCo Event.Die Grundidee der Mission gefiel mir. Arma bietet schließlich mehr Möglichkeiten als nur "Feindkräfte heute mal an Position X angreifen". Das darf man gerne auch ausnutzen und (wenn man den Grundgedanken der GeCo betrachtet) neuen Spielern zeigen.Ich möchte auch noch mal das Lob an die Zeuse wiederholen. Auch wenn die Zivilisten ein bisschen lebensmüde waren (ahja...die KI), so GAB es immerhin auf der gesamten Strecke Zi…
  • So, dann will ich jetzt auch noch mal mein Feedback niederschreiben.Ich kann mich dem generellen Lob nur anschließen. Großartig, dass es die Geco gibt und dickes Danke an alle, die sich die Mühe machen, dies zu ermöglichen.Zum gestrigen Abend: Da es meine erste echte coop Erfahrung in Arma war, kann ich schwer über die Mission urteilen, da ich keinen Vergleich hab. Allerdings stimmte für mich die Athmosphäre und die Spannung. Daher versuche ich bestimmt, wieder dabei zu sein.Da ich ja nun auch e…