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Aktivitäts Ampel - Projekt "Clan- / Fanpage Übersicht"
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DerZade, Gruppe Adler, PingEdit by Grey Wolf -
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DerZade, Gruppe Adler, PingEdit by Grey Wolf -
Coopetition 09: After Action Report - Eure Eindrücke!
- DerZade
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Ich habe zwar nicht mitgespielt möchte aber dennoch Feedback für das Szenario und vielleicht Anregungen für zukünftige Szenarien geben.Dieses und die letzten Male habe ich immer mitbekommen, dass irgendeine Seite sich benachteiligt fühlt oder sehr gefrustet ist.Meine Erfahrung hat gezeigt, dass TvT im Hands on Hands Infanterie Kampf einfach allen am meisten Spaß macht und zu möglichst wenig Frust führt. Aber was genau meine ich damit?- Keine gepanzerten Fahrzeuge oder genauer gesagt jedes Fahrze… -
Frage: Arbeitet ihr im Clan mit einer OPZ oder einer TOC
- DerZade
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Also unter einer OPZ verstehe ich eine übergreifende kommandierende Einheit die sich um mehrere Truppen mit absolut verschiedenen Aufträgen kümmert.Da wir immer nur einen Auftrag bzw. mehrere Aufträge, die irgendwie zusammenhängen haben, sehe ich keinen Sinn eine extra OPZ einzusetzen.Außerdem kann der Zeus als "Fake-OPZ" die Mission, bzw. die Einheiten ein bisschen steuern, sodass alles nach seinem Plan läuft. -
BIS Dialoge
- DerZade
- Arma 3 - Editing & Scripting
Also das Endgame Zeug findest du wahrscheinlich in der zugehörigen Mission und sonst ist der Rest an Dialogen und Displays (bis auf ein paar Ausnahmen) in der ui_f config zu finden. Die hat ned umsonst irgendwie 100k Zeilen. -
BIS Dialoge
- DerZade
- Arma 3 - Editing & Scripting
Was genau suchst du denn? -
Warum benennen soviele Clans die Modordner um?
- DerZade
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(Zitat von Anubiswaechter)Du hast absolut recht und ich bin auch dankbar, dass diese Verantwortlichen das auch tun, denn sonst hätten hier alle anderen ein schweres Leben.Jetzt erklär mir aber bitte inwiefern die Arbeit der Repo Admins erleichtert wird indem sie die Mods vom Orginalnamen umbenennen oder gar in einen @gruppenName_mods Ordner zusammenfassen. Das ist der Punkt den ich nicht verstehe und um den es ja auch schließlich hier geht. -
Nicht das ich wüsste.
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Man könnte das ganze bestimmt über einen Hit- oder HitPart-Eventhandler lösen. Problem ist nur wenn wenn er immer kaputt geht sobald man ihn repariert, dann wird das ganze sehr performance fressend.Also mir fällt nur das ein, aber das kommt einer Schleife gleich, die dauerhaft Code ausführt.
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Arma 3 Tigger (Detected) | Text ausgeben wenn Opfor Blufor entdecken
- DerZade
- Arma 3 - Editing & Scripting
(Zitat von Quentin)Welchen Vorteil soll das gegenüber 'alive' haben ? -
Arma 3 Tigger (Detected) | Text ausgeben wenn Opfor Blufor entdecken
- DerZade
- Arma 3 - Editing & Scripting
Probiere es mit der Condition:(Quelltext, 1 Zeile)Das 'this' steht für die Activation Condition also in dem Fall ob BLUFOR von OPFOR detected wurde. -
ACE-Bewusstlosigkeit detektieren
- DerZade
- Arma 3 - Editing & Scripting
Da hat der McDiod mich mal wieder berichtigt.Ich verstehe das ACE Naming Scheme so oder so ned Alle anderen Medical Variablen benutzen den ACE_medical prefix... -
ACE-Bewusstlosigkeit detektieren
- DerZade
- Arma 3 - Editing & Scripting
(Quelltext, 1 Zeile)Wobei _target die bestimmte Person ist. -
Auslöser Bedingung Gruppe im Fahzeug
- DerZade
- Arma 3 - Editing & Scripting
(Zitat von Dr.Gittfinger)Falls du das ganze per Condition lösen möchtest:In den folgenden Beispielen sind die Variablennamen der Einheiten u1, u2 und u3. Die Arrays lassen sich einfach durch Einheiten erweitern (z.B. durch u4: [u1,u2,u3,u4]) und es lassen sich natürlich auch Einheiten entfernen ([u1,u2])Mindestens eine Einheit aus dem Array muss sich im Trigger befinden:{_x in thisList} count [u1,u2,u3] > 0(Zählt alle Einheiten (aus dem Array), die sich im Trigger befinden)Alle Einheiten des Arr… -
Auslöser Bedingung Gruppe im Fahzeug
- DerZade
- Arma 3 - Editing & Scripting
Ahhhh Synchronisieren.Ich verstehe jetzt nicht ganz du eine allgemeine Lösung willst um nur bestimmte Units einen Trigger aktivieren zu lassen oder du nur die Gruppe festlegen willst, die in dem Heli hocken muss.Falls du zweiteres meinst lese dir doch nochmal bitte meine letzten Beitrag genauer durch. -
Auslöser Bedingung Gruppe im Fahzeug
- DerZade
- Arma 3 - Editing & Scripting
(Zitat von commy2)Ich weiß persönlich gerade nicht was du mit "Besitzer" oder "Strich" meinst. Das ganze funktioniert auf jeden Fall nur wenn MY_HELI der Variablenname von deinem Heli und MY_GROUP der Variablenname deiner Gruppe ist. Mehr brauchst du nicht also kein Besitzer oder Strich. (Natürlich kannst du sie auch anders nennen und dann halt in der Bedingung umbenennen). Ich hoffe das war die Antwort auf deine Frage -
Auslöser Bedingung Gruppe im Fahzeug
- DerZade
- Arma 3 - Editing & Scripting
(Zitat von commy2)Stimmt leider nicht. Es dauert immer ein bisschen bis eine tote Einheit aus der Gruppe entfernt wird. (Siehe Bild) Typisch ArmA und so halt Dies hängt afaik damit zusammen ob die eigene Gruppe weiß, ob Einheit Tod ist. Der ganze Prozess kann auf jeden Fall teilweise über eine Minute dauern.(Zitat von Dr.Gittfinger)Meine Lösung macht auch nur einen Unterschied, wenn ein Spieler kurz vor dem Einsteigen stirbt. Denn dann würde der Heli mit commy's Lösung noch auf diesen warten. So…