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Hmm, nen bichsen mehr Erklärung wär schon toll...Also spekulier ich mal.Ich nehme mal an das Ace Gunbag ist ne Tasche in der ich Knarren reinstopfen kann und dann die Knarre(n) in der Bag mit mir rumschleppen.Wenn dies so ist dann ist diese Tasche ein Container und kann mit(Quelltext, 1 Zeile)gefunden werden... mehr Infos gibts bei genauerer Fragestellung.
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Für meinen Geschmack ist das etwas viel um "klein" anzufangen...Ein Template für ein solches Spezialproblem wird Dir nur mit sehr viel Glück jemand geben, daher gebe ich Dir erstmal etwas zu lesen:description.extda ist eigentlich alles interessant, für Dich kommt eventuell loadScreen in Frage.Ausserdem empfehle ich Dir noch diese Lektüre:Arma 3 RespawnTja und wenn Du grad erst anfängst ist sowas auch wichtig:Init OrderEvent ScriptsSolltest Du mit meiner Hilfe, "nur" ein paar Links zu verteilen, …
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Vieleicht findet der eine oder andere meine Antwort blöd, aber das kam mir als erstes in den Sinn:Wie wärs wenn du das gesuchte Script selbst schreibst?Du weißt am besten was du haben willst und ehrlich gesagt bist du zu ungenau als das ich jetzt wüsste was du genau haben möchtest.Wie gesagt, selbst schreiben halte ich für am sinnvollsten und immer wenn du nicht weisst wie es weiter geht, kannst du einfach im forum fragen, dafür ist es ja da.
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fürs respawnen würde ich die scripte garnicht mehr starten, sondern die loadouts nach dem ersten start in globale variablen hauen und dann nach dem respawn mit dem engine eigenen befehl wieder setzen.(Quelltext, 3 Zeilen)(Quelltext, 1 Zeile)in der initPlayerLocal.sqf wird das aktuelle loadout in ein array gespeichert. in onPlayerRespawn.sqf wird dasselbe loadout bei jedem respawn wieder gesetzt. Ein event handler ist da garnicht notwendig. Siehe Event Scripts.