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  • Die Bezeichnungen innerhalb der AI Gruppe kann man sich sparen. Einer ist immer Leader und der kann abgefragt werden. Wäre also egal, wenn der Leader der Gruppe gekillt wird, wird automatisch der nächste Leader. Der Rest folgt automatisch.Beispiel (wenn unbedingt erforderlich) um den aktuellen Gruppenführer abzugreifen(Quelltext, 1 Zeile)und mit(Quelltext, 1 Zeile)kegelt man alle aus dem Auto_wp1 = _AIgruppenbezeichnung addWaypoint [(getMarkerPos "marker_xyz", 0];_wp1 setWaypointType "MOVE";_wp1…
  • naja, wenn Du ihn ausblendest, hilft es Dir nicht unbedingt weiter. Daher beheben, bevor der Effekt der genannten Functions.sqf ausbleibt. Führt vermutlich nur zu Folgefehlern.(Zitat)... und wir nicht sehen, wo die _pos als Variable deklariert wird, wird man Dir nicht helfen können außer man kennt das Skript.Ich kenne es nicht und bin da leider raus...
  • Also das hatte mit dann doch interessiert und habe da mal was auf die schnelle gemacht und ein wenig geschummelt Mein Panzer Merkava mit der Variable panzer.Mein Ziel Offroader target_1.Ziele verschiedene. Warum? Bei mir wird das Ziel nicht immer 100% getroffen, je nach Größe des Ziels ... Quad, Offroader, verschiedene Lkws usw.Somit habe ich mit der Zerstörung des Targets setdammage nachgeholfen ...Skriptfetzen in FireAt.sqfAuslösung/Aufruf über Trigger [Panzervariable, Zielvariable] execvm "Fi…
  • Wie sieht Dein Skript denn bisher aus?Wenn es bereits funktioniert, musst Du doch nur die andere Waffe wählen bzw. erfassen oder?
  • Techcheck zum Event ab sofort möglich !Server IP: 138.201.248.21Port: 2362PW: 130
  • (Zitat von sancron) Für Nachahmer C:\Tools\steamcmd\steamcmd.exe +runscript u-a3win.txtwenn die Textdatei u-a3win.txt heißt gibt es keine Probleme, wenn man jedoch wie ich das u- zum Anhängen eines Variablen sieht, funzt es nicht zumindest bei mir Wenn jedoch die Textdatei a3win.txt heißen sollte muss die Anweisung, wie folgt lauten:C:\Tools\steamcmd\steamcmd.exe +runscript a3win.txtSo kann man es auch der Steam Library entnehmen Command Line Options - Valve Developer Community..und die größer/k…
  • sancronBin nur von einer benötigten Server-Instanz ausgegangen.Ansonsten machen wir es, wie Du es sehr gut beschreibst ebenso: Server installieren und Updaten - SteamCMD
  • Im Detail:Steam auf dem Server installierenSteam- Account anlegenArma für diesen Account kaufen (ist ja immer wieder mal im Angebot)Arma zum Account installieren Gewünschte Mods im Workshop abonnierenMit dem Start auf dem Server mit der "arma3launcher.exe" ziehst Du die im Workshops ausgewählten Mods herunterSomit hättest Du Deine Mods schonmal auf dem ServerMit Armasync stellst Du Dir die oder das Repo\s zusammenPs: Solltest Du/Ihr die Bohemia DLCs auch spielen/benötigen, müssen diese dem Arma …
  • (Zitat von Dennis)Nein, so sollte man es vielleicht nicht machen und kann Dir da eine mögliche Variante vorschlagen.Ähnlich wie Baker, wenn nicht sogar genauso.(Zitat von Dennis)Erstelle einen weiteren Steam-Account auf dem Server und verwalte die Mods dort mit dem Arma-Launcher.Die Mods ziehst Du Dir dort, wie auch auf Deinem Homerechner, aus dem Workshop.Bei Bedarf startest Du den Launcher alle 2-4 Wochen mal und bist relativ schnell wieder UpToDate mit den Mods.Bei ArmaSync Nutzung ist es auc…
  • Es sieht so aus, als würde Dein Regex in der Klasse reformatData nicht korrekt greifen, wenn in der Rollenbeschreibung auch noch etwas steht.Ps: Konnte bei den PM nichts hochladen. Dateiendung sqm. & rar wurden abgelehnt ---
  • Schönes Ding und hoffe, Du hattest Spaß bei dem Projekt Habe es auch mal getestet und angeschaut.Testresultat:Die Slotausgabe begrenzt sich bei mir irgendwie. Die Test.sqm hat 2 Teams a 8 Mann.In der HTML Ausgabe der Slotliste kamen pro Team nur 5 Mann raus.PS: Der angegebene Forumslink in der Anleitung ist für nicht TF133 Member gesperrt
  • (Zitat von B.Miller)Vielen Dank für Deine Meldung . Das Problem mit der Ansicht wurde behoben.
  • (Zitat von TheForst)Alles gut, ich schrieb ja auch ableiten und nicht abschreiben ...
  • Du solltest es von diesem Beispiel ableiten können :Arma 3 Skriptblog
  • Eine weitere Option wäre für die Init.sqf der Missionen:(Quelltext, 2 Zeilen) die andere wurde von sancron genannt
  • Moin iV Ghost ,weis nicht, ob es bei Dir noch aktuell ist. Ausprobieren kannst Du es ja vielleicht dennoch für die initPlayerLocal.sqfDen Inhalt zur fnc kannst ja beliebig anpassen oder ganz weglassen und nach der ersten Zeile es so formulieren.(Quelltext, 2 Zeilen)(Quelltext, 17 Zeilen)So funzt es jedenfalls in meinen Mission.
  • (Zitat von Grey Wolf)Gerne Mache bei uns im Clan auch vieles aus Faulheit über die HP. Daher fand ich Deine neue Lösung zur Verwaltung der Liste recht gut (Zitat von Grey Wolf)Grundsätzlich ist es keine schlechte Idee, leider muss ich dafür sehr viel Aufwand aufbringen - Homepage Grundlage umbetten, Mailserver, Skripte etc. -, das steht zurzeit für mich in keinem Verhältnis und ich kann es auch nicht selber leisten.Dürftest du alles schon haben, je nach Provider. Mailserver brauchst du da nicht,…
  • Grey WolfHatte mich schon gefragt, ob es über die Jahre dir nicht auf den Zeiger geht alles "manuell" zu pflegen. Gutes ProjektAnmerkung:"Zum einen prüft ein Skript ob die Homepage erreichbar"jo aber die Community könnte ja die URL behalten und sich ganz andere Themen widmen und bleibt dann dennoch grün?"Genaues durchleuchten der Einträge und alle 3-6 Monate"...und dann alle prüfen oder nur die "roten" . Dann würde die Community, die eine aktive Url haben dennoch erwähnt bleiben, obwohl diese v…
  • Check mal die Grafikkartentreiber ggf eine Versionsnummer zurückgehen, falls du dein Problem noch nicht gelöst hast .
  • (Zitat von jokoho482)Danke kannte ich bisher nicht. Jedoch führen ja auch bekanntlich mehrere Wege zu Arma