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wenn du möchtest das jemand anderes die Action bei dir ausführen kann dann benutzte hinter typeOf ..., 0 . die 1 steht für self interactions und die 0 für normale interactions.(Quelltext, 2 Zeilen)Wenn du eine interaction zu einem Object hinzufügen möchtest machst du einfach :(Quelltext, 2 Zeilen)Aber der Link den dir jokoho geschickt hat erklärt dir eig schon das meiste wenn du es dir einfach mal durchlesen würdest.
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Ich habe mich mal mit Dialogs in Arma 3 befasst und versuche gerade meinen eigenen Dialog zu basteln (ich habe die Tutorials von Smart Tactics benutzt). Mein Problem ist jetzt wenn ich die Mission im Editor öffne kommt jedes mal:(Quelltext, 1 Zeile)meine defines.hpp sieht so aus:(Versteckter Text)der Dialog test.hpp so:(Quelltext, 30 Zeilen)und die description.ext so:(Quelltext, 6 Zeilen)ich hoffe mir kann einer weiterhelfen.
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Ich habe mich mal ein bisschen ans addon erstellen rangesessen da ich ein paar kleine items für einen script brauche. Mein Problem ist jetzt das das item nirgendswo angezeigt wird (Arsenal, Editor....). Ich habe als Vorlage scorch inventory items benutzt. wenn ich es über "class itemwatch" mache funktioniert es, aber ich möchte nicht dass das item als Uhr platziert werden kann.meine config.cpp sieht jetzt so aus.(Quelltext, 33 Zeilen)Ich hoffe mir kann jemand weiterhelfen.
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Guten Tag, ich melde mich auch mal wieder.Ich möchte zur zeit einige Inventar items für meine Mission erstellen, einfach nur items die nicht wirklich ein 3d model haben müssen sondern nur im Inventar zu sehen sein sollen. Das einzige was ich dazu gefunden habe ist das hier:(Quelltext, 14 Zeilen)aber ich habe keinen Plan wo ich es hin packen soll (z.B. init.sqf) oder ob ich es in einem komplett neuen script packen muss. Habe schon ein bisschen rumprobiert hat aber leider nicht geklappt und ich ha…
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(Zitat von Creedcoder)So hat es jetzt wunderbar geklappt vielen Dank. Und auch an die anderen die mir geholfen haben danke
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@Drunken Officer verglichen habe ich es schon ich habe es auch schon so probiert wie es oben bei dir stand hat aber leider nicht funktioniert.@Fabi was meinst mit VIP== _car ich versteh denn Sinn dahinter nicht und auch nicht wo ich das rein packen soll.
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hier mal meine Lösung wie weit ich jetzt bin.init der Einheit:(Quelltext, 1 Zeile)(Quelltext, 8 Zeilen)bei dem follow.sqf habe ich jetzt nur noch das Problem das es die Condition der addaction für das einsteigen nicht annimmt. es Gibt mir keine Fehlermeldung, aber ich bekomme auch nicht die Action wenn ich im 5 meter Radios bin. Hoffe einer von euch kann mir da weiter helfen, der Rest klappt jetzt super auch getin.sqf .(Quelltext, 12 Zeilen)
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habs jetzt über nen seperaten script gelöst klappt jetzt.
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Wie kann ich die gruppe des caller angeben. mit "this select 1" funktioniert es nicht. ich komm da grade nicht wirklich weiter.
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Und anstatt Player könnte man caller nehmen der der die Action ausführt.
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ok also dann mit "join" so wie ich das verstehe.
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Ich suche eine Methode einen Wegpunkt auf einen spieler zu setzen/syncronisieren. Aber es funkioniert nicht so wie ich es habe.der Wegpunkt wird per Trigger aktiviert sobald VIP1 == 1. funkioniert sofweit auch so alles. das steht in der init der KI:(Quelltext, 1 Zeile)aber die KI läuft trozdem zu dem Ursprungspunkt des Wegpunkts und nicht zum Spieler.