Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 54.

  • Also das ist mir jetzt wirklich peinlich.
  • Ich habe mal ein bischen mit dem EH eachFrame herum experimentiert und habe dazu eine Frage.Das hier funktioniert einwandfrei:(Quelltext, 3 Zeilen)Aber das hier funktioniert nicht:(Quelltext, 5 Zeilen)Wahrscheinlich ist der Fehler dass ich diesen EH als Schleife betrachte. Wieso ist das so?
  • (Zitat von Dorbedo)Kann es sein dass diag_tickTime keine spawn Funktion unterstützt? Hab jetzt sonst nix im wiki gefunden.
  • Freut mich über all die Antworten. Ich möchte klarstellen dass ich hier mit der Anforderung an mich selbst herangehe, neues Wissen zu sammeln. Wenn ich dabei Fehler mache, nehmt es mir nicht all´ zu übel.(Zitat von jokoho482)Wenn ich den Thread rauslasse erkenne ich dennoch minimale aber deutliche Unterschiede.(Quelltext, 7 Zeilen)""Hallo Welt"" call a;: 0,0368 MS ""Hallo Welt"" spawn a;: 0,037 MS(Zitat von commy2)Das wusste ich nicht. Ich habe mich an den Tests über non- und scheduled environme…
  • (Zitat von commy2)Das ist laut meiner Tests nicht zu 100% korrekt. Fakt ist zwar dass ein spawn immer in einer scheduled environment läuft, sich aber ein call dennoch performancemäßig positiv innerhalb dieser Umgebung auswirkt.Versuche doch mal dies zum Testen:(Quelltext, 9 Zeilen)und(Quelltext, 9 Zeilen)In meinen Tests tendiert das ""Hallo Welt"" spawn a; mehr zu 0,003 als das ""Hallo Welt"" call a;.Edit: Ich sage das jetzt nicht zum Spaß. Unsere Mission läuft scheduled environment, es hat sich…
  • Die Community Base Addons waren doch mod-basierend, oder? Mein System soll jedoch komplett ohne Mods funktionieren - das ist ja die Herausforderung.Das explemeniteren von Funktionen aus der CBA stellte sich mir in der Vergangenheit immer als sehr kompliziert dar, da sehr viele Macros und globale Varibalen, die eng mit anderen System verstrickt sind, zum Vorschein gekommen waren.Wäre onEachFrame eine Alternative?Edit: Letztere Frage beantwortet von Dorbedo im vorherigen Post. Funktioniert ausgeze…
  • (Zitat von commy2)Oder war es andersrum?
  • (Zitat von Raven)Damit meinst du sicher onEachFrame. Hab noch nie mit diesem Event gearbeitet. Dazu hätte ich ein paar Fragen.onEachFrame arbeitet ja im unscheduled Environment (call) was ja schonmal sehr schön ist.Ist onEachFrame im Grunde die ganze Zeit aktiv, wir fügen dem nur etwas hinzu?Lässt sich eine Abfrage im onEachFrame beenden? Kann ich quasi eine eingefügte Abfrage z.B. per exitWith entfernen und später wieder hinzufügen?Ich frage aus Performance-Gründen. Ich möchte ja nicht dass er …
  • (Zitat von Dorbedo)Wenn onMouseEnter unter einem Button funktioniert, dann wäre es doch sinnvoler einfach einen unsichtbaren Button unter jede Kachel zu setzen und dann den onMouseEnter-Handler zu nutzen.onMouseEnter = "((findDisplay 39000) displayCtrl 39002) ctrlSetText format [""icons\inventory\inventory_on.paa""];";onMouseExit = "((findDisplay 39000) displayCtrl 39002) ctrlSetText format [""icons\inventory\inventory_off.paa""];";Edit:Grand Theft Arma hat eine ähnliche Funktion in ihrem Z-Inve…
  • Die Fragen auf die ich bislang keine Antwort gefunden habe:Während eines Drag-Events die Anzeige am Cursor verändernInteressant ist dabei, dass ich beim gedrückthalten der Maustaste auch andere Tasten drücken kann und diese dann im Drag-Event angezeigt werden.Da steht:Mausttaste4+Marihuana4[NUM]+MarihuanaSek Maustatste festhalten+MarihuanaWenn ein Dragevent ins Leere läuft (ich also das Item nicht in einer LB ablege) würde ich das gerne irgendwie auslesen können um z.B. eine BIS_fnc_guiMessage z…
  • Der angegebene Post ist von 2013. onMouseEnter funktioniert wohl schon länger nicht / hat nie funktioniert.@Raven lass mal hören!
  • RscControlsGroup verstanden: CheckonMouseEnter hinbekommen : NeinVielleicht auch deswegen.Also muss ein anderer Weg her die Kacheln zu animieren wenn man mit der Maus drüber fährt.Bin aber heute schon ein ganzes Stück weiter gekommen. Die Informationen der Inhalte der einzelnen Kacheln werden mtlerweile per Drag and Drop perfekt weitergegeben und sind entspannt auslesbar.
  • Ich probiere es morgen nochmal, aber ich glaube auch dass onMouseEnter nicht von RscPicture unterstützt wird. Im GUI Eventhandler-Wiki findet man unter der Spalte Scope den Anwendungsbereich für den Handler. Dort steht bei onMouseEnter z.B. Control.Was das genau bedeutet und wie ich damit arbeiten kann habe ich heute nicht mehr herausgefunden. Das setze ich mir dann morgen zum Ziel.Grüße
  • onMouseEnter und onMouseExit erwarten beide einen Control. Mit ctrlAddEventhandler würde ich in diesem Fall aber meine LB ansprechen.
  • Habe ich bereits entdeckt. Ich weiß nur nicht wie das mit den Controls funktioniert. Da soll es ja zwei Möglichkeiten geben:Eventhandler:(findDisplay 46) displayAddEventHandler ["MouseEnter", "_this call functionName_key"];Hat nicht gefeuert.Oder RscControlsGroup - aber das ist absolutes Neuland für mich.
  • (Zitat von Dorbedo)Das werde ich mal probieren. Mit ctrlCommit bin ich nicht ganz zufrieden da es für diese Funktionsweise nicht 100% verlässlich läuft.Noch ne Frage:[gelöst]Und noch ne Frage:Mit einem Mouse-Over über ein RscPicture soll dieses sich verändern, jedoch nur solange wie ich in dem Positions-Bereich des RscÜicture Elementes bin. Danach soll es wieder seinen ursprünglichen Bild-Pfad wieder einnehmen.onMouseMoving = "((findDisplay 39000) displayCtrl 31028) ctrlSetText format [""icons\t…
  • (Zitat von Raven)Die Not hat mich dazu gezwungen! call compile format ["%1",((str(_this select 0)) splitstring "#") select 1]; digitiert zu ctrlIDC(_this select 0)Sehr schön! Danke!(Zitat von Dorbedo)Noch besser. Ja das meine ich! Irgendwie kriegt man das schon über die Bühne, aber damit das auch nach was aussieht, dafür muss man schon ein bischen forschen und fragen!Danke!
  • Ich danke dir für deine Überlegungen!Genau, es handelt sich nach wie vor um ein Inventar-System. Ich habe bereits erhebliche Fortschritte gemacht, aber gelange immer wieder in Situationen in denen ich die Grenzen meines A3-Scripting-Wissens ereiche.Ich habe bereits überlegt ob ich den gesamte Code selber schreibe, jedoch bin ich mir irgendwie sicher dass Arma 3 noch was im Petto hat von dem ich nichts weiß. Deshalb forsche und frage ich zur Zeit sehr viel in diese Richtung.Der Code soll natürlic…
  • Ich möchte hierbei auf ein GUI-Tutorial von KillzoneKid und insbesondere auf dieses Video verweisen:youtu.be/n0s07t-MYDgIch werde mich heute mal mit seinem Tutorial näher befassen. (KillzoneKid - GUI Tutorial)
  • Hallo zusammen,wenn ich in einer RscListBox onLBDrag nutze, ist es mir möglich ListBox-Elemente aus der Listbox herauszuziehen. Dabei steht am Maus-Cursor immer der Name des ListBox-Elements.Kennt jemand eine Möglichkeit diesen Namen zu ändern oder ihm sogar ein Bild.paa zu geben?Grüße