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  • Hallo zusammen (sowohl Kritiker als auch Befürworter)Ich "lebe" von solchen Veröffentlichungen. Daran kann ich nicht nur sehen wie andere ihre Missionen aufbauen und wiederverwenden, sondern auch was sie falsch machen als auch was neu bei Arma ist.2 Dinge würde ich echt super finden.1. Zu notieren welche Mods (inkl. Versionsnummer ) verwendet werden2. Die Missionen auf Github oder ähnlichen ablegen um schneller und strukturierter auf Fehler und Verbesserungen reagieren zu können.Ich habe bei and…
  • Hi,vielleicht ist der KI vorgegeben die Landebahn schnellstmöglich zu verlassen. Hab etliche Stunden mit FSX verbracht und hier ist die Vorgabe die Landebahn schnellsten zu verlassen.
  • Hi,Ich möchte euer "gedisse" keineswegs unterbrechen, mich würde aber interessieren auf welche Lösung @Drunken Officer gekommen ist.Gruß AvanKova
  • Hey ihr Taktiker!Nun ist etwas Zeit vergangen, seit ich versucht habe einen Clan oder Gruppe zu finden, bei der ich die taktische Seite von Arma erleben kann. Ich habe auch nette und zuvorkommende Leute kennen gelernt, als auch viel erfahren. Dafür möchte ich mich ganz herzlich bedanken.Da dies aber ein Bereich zur Suche nach einem Clan ist, komme ich zum eigentlichen Thema.Nach wie vor bin ich auf der Suche nach einer Gruppe mit der ich spielen kann. Es wäre ein Leichtes, wenn da nicht meine Um…
  • Hi,hier nun meine Lösung:ich habe viel mit hideObjectGlobal experimentiert, doch nie das richtige verhalten hervorrufen können.nun sieht das Ergebniss so aus:im "On Deactivation"{deleteVehicle _x;} count nearestObjects [getPos vilTrig_01, ["man"], 120];dabei ist die Wahl des Objekts "man" nur Zufall, ich konnte im biki keine Liste finden welche akzeptiert werden.das script so:(Quelltext, 17 Zeilen)Damit auch jeder Spieler mitbekommt das Jemand in die Zone rein ist, noch 2 folgende Meldungen:"On …
  • Danke sehr Raven.dies war echt eine Hilfe.Vermutlich wolltest du in der Zeile 7. "_groups pushBack ([_x ......" schreiben und nicht _positions - hab ich bei mir geändert.zu hideObjecktGlobal:ich bekomme es leider nicht hin das die AI Einheiten "gelöscht" werden. Ich hatte ja geschrieben,dass ich im Trigger "{deleteVehicle _x} forEach thisList;" verwende. Dies ist aber sinnlos und ändert sich auch nicht wenn ich hiefür "{_x hideObjectGlobal} forEach thisList;" schreibe. So wie ich das nachgelesen…
  • Hi,mir fiel leider kein passender Titel für meine Frage bzw. Ergebnis ein.Ich möchte auf meiner default Trainings Map/Mission eine Zone haben, in der feindliche Einheiten dann erstellt (spanen) werden, wenn ein Spieler (BLUEFOR) diese betritt und wieder gelöscht werden wenn man diese verlässt. Ich bin ziemlich neu beim scripten in SQF und sonst habe ich auch nur rudimentäre Kenntnisse vom Programmieren.Als Ergebnis ist bei mir folgendes herausgekommen:Die Zivilisten und BLUEFOR habe ich für die …
  • Sehr gerne.Ich habe vermutet das du ein eigenes Script für die Aufgabe in CIV Skript hast. Wäre natürlich super etwas mehr zu haben als nur Feinde.
  • super mission!(Versteckter Text)Da ich auch einen Beitrag leisten möchte, versuche ich mich nun auch an Missionen. In deiner habe ich ein paar Scripte entdeckt, von denen ich nicht genau weiß warum sie da sind und wofür sie gut sind. Dabei haben sie so vielversprechede Namen, z.B. civ_init.sqf, z_filltown_init.sqf und der ganze s Ordner .Könntest du da ein bisschen drauf eingehen? Am besten im Script Bereich. Ich wäre dir sehr dankbar und hoffe so auch andere zu motivieren mit zu machen.
  • Ich möchte in meiner Mission damit starten, das ein Team über Feind-Gebiet abspringt. Da man kein zusätzlichen Rucksack mitnehmen kann und das Ausrüsten ziemlich lange dauert, hab ich mir vorgenommen dass das Team ein Virtuelles Arsenal vor dem Absprung abwirft und dann am Boden ausrüstet.Für den Abwurf der Kiste hab ich ein Script gefunden(1). Wie ich eine vorhandene Ammobox zu einem Virtuellen Arsenal mache weiß ich auch (2). Wie ich beide zusammeln führen kann jedoch nicht.Hier bräuchte ich e…