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  • Zeigt mir in der Debug Konsole nichts an.
  • Habe mir in den Missionsordner ne init.sqf erstellt und dort den Code:MISSION_ROOT = call {private "_arr";_arr = toArray __FILE__;_arr resize (count _arr - 8);toString _arr };reinkopiert.Dann in der Mission ein Auto platziert, car1 benannt, in die ini. Zeile:playSound3D [MISSION_ROOT + "music\sound1.ogg", car1];gesetzt.In Game wird aber nichts abgespielt.
  • hmm...konnte den Code noch ausgraben:playSound3D ["A3\Sounds_F\sfx\blip1.wav", player, false, getPosASL player, 1, 1, 0]verändert;playSound3D ["music\sound1", car1, false, getPosASL car1, 1, 1, 0]Wurde leider nichts abgespielt.@Drunken Officer, habe den Link von der Seite gefunden, wo du den Code her hast.Bin aber leider nicht daraus schlau geworden, wie und wo ich den Code nun einsetzen soll KK`s blog
  • Hatte auf den Commans für Arma geschaut und das hier noch gefunden:from say3D [sound, maxTitlesDistance, speed]Habe bei dem Auto in die int. Zeilethis say3D ["sound1", 2, 1] eingetragen.Der Sound verändert sich zwar ein Stückweit, wenn man den Kopf in die Richtung dreht, aber die Musik ist noch mindestens 50 Meter und noch weiter zu hören. Dabei sollte doch die 2 in Meter die Hörweite eintragen oder täusche ich mich da?
  • Mit Audacity scheint es zu gehen. Zumindest wurde jetzt der gesamte Track abgespielt. Vielen Dank.Noch eine andere Frage:Wie ist es möglich das ich den Song so einfüge das er im Auto angemacht werden kann und dann im Auto läuft? Wie ein Autoradio halt.
  • Guten Abend,wollte in eine selbstgefertige Mission Musik hinzufügen.Dafür habe ich folgendes Script angewand:class Cfgmusic{ Music[] = {}; class Music1 { name = "Music1"; sound[] = {"Music\Music1.ogg", +7, 1,}; titles[] = {}; }; };Dieser funktioniert soweit auch. Als Musikdatei habe ich ,,paint it black" von rolling stones genommen. Diese als MP3 ausm Netz geholt und dann in eine .ogg über das Programm Goldwave umgewandelt. Beim Abspeichern habe ich das Format:Vorbis, 44100Hz, 120kbps, (0,7q), m…