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  • UPDATE:Since version 1.94 you can just use the Arma3 command for that:https://community.bistudio.com/wiki/calculatePath
  • Hallo zusammen,zur Zeit suche ich einen Weg mit dem neuen ACE die "remaining revive time" mir ausgeben zu lassen.Bedeutet wie viel Zeit eine Unit noch hat bevor sie stirbt.So habe ich es früher gemacht, leider wurden diese Variablen entfernt und funktionieren mit der neuesten ACE Version nicht mehr.(Quelltext, 2 Zeilen)Hätte da jemand eine Idee, wie man es mit der neuen Version machen kann?Ich bin schon etliche Dateien durchgegangen und habe nichts passendes gefunden.MfGnflug
  • (Zitat von Belbo)Wieso liked man einen Post der aus 'Nö.' besteht? xDUnd vielen Dank @Belbo
  • (Zitat von commy2)Weißt du ob ich irgendwie abfragen kann ob jemand im reviveState ist?
  • A little Update.If you really want to find the nearest road don't use(Quelltext, 1 Zeile)Use this code to get the nearest road because Arma3 does handle it like in that picture for the first road.On the picture the nearRoads command was used for the middle position of Feruz Abad with a 50meters circle.Use this code instead(Quelltext, 11 Zeilen)
  • (Zitat von Spiderswine)I updated @Spiderswine files with private variables and some other performant options etc. in addition I put it all into one file you only need to run with some params.Here it is, you need to give start pos/object & destination pos/object as params.It returns automaticly the destination path as array of road objects, so you can use it for everything you need.(Quelltext, 207 Zeilen)
  • Hey,I have a problem on Tanoa. The first part with the 1000 _iterationCounter loads like 20seconds.And dont work for me because it hangs in the(Quelltext, 3 Zeilen)part.It runs over and over again but dont finish, because _workQueue gets never under 0.I tried it with differtent way lengths. No chance. Still loops in workQueue.Any idea?
  • (Zitat von commy2)naja das ist ja das Event was ausgeführt wird wenn man in Ohnmach fällt. Jetzt würde ich halt gerne die „Bleedout Time“ wissen uns meines Wissens hast du die mit dem Codeschnipsel da oben beantwortet weil ja auch danach gefragt wurde wie viel Zeit noch „verbleibt“. Aber das geht bei mir nicht weil es immer im Minus liegt.
  • (Zitat von commy2)Ok und wie kann das sein das die Zeit abgelaufen ist obwohl der Spieler noch ohnmächtig auf dem Boden liegt?
  • (Zitat von commy2)Hey, ich weiß es ist zwar schon etwas länger her, aber bei mir gibt dieser Wert wenn ich in Ohenmacht bin immer Zahlen im Minus Bereich raus, wie z.B: -103.324, -140.321 etc. Kann das sein das es an falschen ACE Einstellungen liegt? Und noch eine Frage, kann ich die Variable ace_medical_reviveStartTime einfach höher oder niedriger setzen bzw verändern um die Zeit zu verändern?MfGnflug