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Hey Leute,vll. stelle ich mich gerade blöd an oder es hat sich irgendwas zu damals verändert. Jedoch funktioniert bei mir das aktivieren eines Waypoints durch einen Trugger nicht mehr.Ich setze Wegpunkte den ersten nah an die AI Unit, dann den Rest und verbinde den ersten Wegpunkt mit meinem Trigger. Wenn ich es dann teste, dann bleibt die AI einfach nur dumm stehen. Hatte das letzten auch bei Fahrzeugen, da habe ich dann einfach mit setFuel gearbeitet aber bei Infantrie wird das schwierig.Hat d…
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Hmmh Also angenommen "Blau" hat den Befehl, zeitlich gesehen eher gegeben als "Rot", diesen Angriff durchzuführen, dann sollte auch "Blau" angreifen können quasi ein Überraschungsangriff. Dann müsste man schauen, wie die Mission ausgeht! Wird "Rot" geschlagen, dann kann es keine weitere Mission geben. Sollte jedoch "Rot" sich erfolgreich verteidigen, so würde mit der 2ten Mission der Angriff auf Valley folgen und falls Blau zuvor alle Truppen nach Dorida beordert hat, dann hat "Rot" ein leichtes…
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Um die Frage "Ist das doof?" beantworten zu können, müsste man wissen ob es einem Vorteile bringt als erster eine Mission zu initiieren und sich das dann ich sag mal Wirtschaftlich auf den gegner auswirkt. Aber so wie das klingt wird in der Runde ja nur die aktuelle Datenbank genutzt und beide Missionen generiert?! Und nach den Schlachten dann angepasst für die nächste Runde.Im Bezug auf die Verteidigungsoption wäre es doch gut, wenn man die Möglichkeit hätte aus direkt umliegenden Gebieten, wen…
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Yoshi: Na, das ist mir schon klar Eine Frage wäre gewesen, wie das läuft, wenn ich ja 2 Spieler als General habe und sich jeweils Nato entscheidet ein Gebiet in Süden zu nehmen und CSAT irgendwas im Norden. Wie werden in dem Fall die Möglichkeiten aussehen, seine Verteidigung aufzustellen und wie wird entschieden, welche Mission zuerst gespielt wird, dessen Ende sich ja auch dann auf die andere Mission auswirken könnte? ich hoffe ihr versteht worauf ich hinaus will.
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Hey Männers,richtig geniales Projekt, weiss garnicht wieso ich erst jetzt Wind von der ganzen Sache bekommen habe Also, wenn ihr noch jmd. zum Testen braucht, hier bin ich Ich werde auch mal unsere Jungs anhauen, ob sie auch Interesse daran haben, insofern ihr noch Tester braucht?Und ich hab ganz viele Fragen im Bezug auf die Funktionsweise, aber ich glaube die lasse ich erst einmal stecken.GrüßeG u n m a n
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Bitte mach mal aus -servermod= -mod=, dann sollte es laufen Und hau mal den Inhalt von der Datei server.cfg hier rein, dann geben wir dir nochn paar Tipps dazu.
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Zeig mal wie das "Script" jetzt ausschaut? Es sieht eher so aus als wenn der Server die Mods nicht geladen hat.Ansonsten zeig bitte noch mal die >server.cfg.GrüßeG u n m a n
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Nein, wie oben geschrieben. -mod=@cba_a3\;@task_force_radio\;@aceDa das nen Linux-System ist musst du hinter den Modnamen jeweils ein \ machen und trennst diese mit ;Noch eine andere Sache, nenne @CBA_A3 bitte in @cba_a3 um, da Linux nicht auf die große Schreibweise klarkommt.GrüßeG u n m a n
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Unten in den Startparameter mit aufnehmen -mod=@MOD1\;@MOD2\;@MOD3\ usw. solltest du Mods haben die nur Serverseitig laufen sollen und den Spielern nich angezeigt werden sollen, dann einfach -servermod=@MOD1\;@MOD2Denke daran, das die Keys der Mods in den Ordner Arma3/Keys kommen.GrüßeG u n m a n
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Interessant Also alle Finger weg von KMS Hosting
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Okay, dedicated für nen Altis Life Server ist auch definitiv die bessere Wahl. Hoffe es klappt und testet direkt ersmal ob es Vanilla läuft bevor ihr das AL Zeugs draufkloppt.
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In einem der ersten Posts hat er das gepostet, sieht alles normal aus. Also der startet ganz normal durch. Habt Ihr da nen Rootserver oder einen Dedicated?
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Jetzt gerade ist schlecht, aber ich melde mich morgen mal per PN!
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unglaublich ... würde ja gerne mal das ding selber auf eurem Server aufsetzen. Das kann absolut nicht sein ...