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  • (Zitat von Redd)...also würde noch mehr gehen wenn man nicht den ganzen Tag im Bad rumhängt! Spaß bei Seite...wieder top Arbeit..freue mich auf Release.Hatten mal zu einer Übung (2003) keinen Wiesel zur Verfügung...Einfach Verdeck auf, MG auf Lafette angeschraubt...Wiesel simuliert! Riecht nach einem "attachto" Nachricht vom Handy aus dem Schwimmbad geschickt!
  • Also doch MCC...aber warum taucht das mal auf und ein anderes mal nicht?Also wir haben Bspweise ein MissionTemplate...wenn ich dieses Starte in der VR Umgebung...kommen die Einheiten nicht.Habe das Template genutzt...aber auf meiner Map kommen die Einheiten...
  • Hallo @all,aus irgendeinem Grund generiert das Spiel bei Missionsstart jeweils 1 Einheit der unterschiedlichen Fraktionen (West, East, Guer).Die Einheiten werden am Kartenpunkt 0,0,0, generiert...sind glaube ich unsichtbar...und werden als Gruppe: Hauptquartier gelistet.Welches Modul macht denn das? MCC? oder wie kann man das abschalten...Die Einheiten sind im Editor nicht aufgezeigt und erst im Zeus Modus erkennbar.Vielen Dank für die Hilfe!
  • Super vielen Dank...bin zwar erst verzeifelt, habe dann aber mitbekommen, dass man das Schaltpult mit ACE aufrufen kann!
  • (Zitat von vPzBtl33_Hunger)Erstmal"Großartige Leistung"...ein echt tolles Projekt!Nur eine Frage: Wie funktioniert diese PopUp Target Control Unit??
  • Endlich...Gartenzäune...L...(F)Landernzaun
  • (Zitat von Redd)...aber es geht was diverse Projekte auch zeigen. Wäre zumindest ne ganz feine Sache wenn der käme...gab es schon einmal in ARMA2 *zwinker*
  • (Zitat von Redd)...ui...auch den SLT "Elefant" inkl Hänger mit Verladefunktion
  • (Zitat von Redd)Formation: Hannibals Stachelbeere!
  • Lasst den Redd mal machen...denk mal der MK20 kommt bald...hatte diesen hier schon mal in der mache...war Fahrbereit usw. Wenn du willst habe ich auch irgendwo noch die config. Ich denke das man einen Zwischenweg von Arma und Realität finden muss. Wenn der Wiesel im Spiel den Hintern nicht hochbekommt...ist doch egal...an der Feuerkraft schadet es doch nicht.
  • Das Schießbahn-Script ist das aus BIs Bootcamp Mission auf Altis...dort steht Anfangs ein Fahrzeug mit der besagten Variable...sobald man in das Vehicle einsteigt beginnt das Script zu arbeiten. Aber irgendwie muss die Variable anfnags schon gesetzt sein...denn einfach entfernen funktioniert ja nicht...So...nun will ich aber nicht nur mit einem Fzg schießen...sondern der Schütze soll sich ein Fzg aussuchen können. Dazu kommt das VVS (Virtual Vehicle Spawn) ins Spiel. Nur kann ich in dieses auch …
  • (Zitat von Ir0n1E)ja...ok..und nun?
  • OK...ich beschreibe die Situation nochmal. Evtl gibt es auch eine andere Lösung...Ich habe 2 Scripte laufen, in die ich so ohne weiteres nicht eingreifen kann. Das eine Spawnt Fahrzeuge an einem gewissen Punkt und das andere ist ein Script für eine Schießbahn. Letzteres benötigt die Variable "FiringRange_vehicle". dies ist quasi das Fahrzeug. Steigt nun der Spieler als Schütze in das Fahrzeug beginnt die Bahn "Hot" zu werden und der Schütze kann sich austoben.So...nun soll diese Variable aber nu…
  • (Zitat von Lukullus)Der Auslöser soll nur für ein Fahrzeug sein...und es ist auch dort nur Platz für ein Fahrzeug...es geht um eine Stellung die mittels Spawn Befehl mit verschiedenen Fahrzeugen besetzt werden kann. Nur müssen diese Fzg eine Variable erhalten, damit das Script für die FzgSchießbahn funktioniert...sobald das Fzg die Bahn verlässt brauch es die variable nicht mehr...nur das Fzg was im Auslöser steht.
  • ich probiere es mal aus...wenn jmd was perform. hat, dann her damit.@Belbo Danke erstmal...
  • Hallo...Ist es möglich einen Fahrzeug was n einem Auslöser steht eine Variable zuzuweisen...und wenn es diesen verlässt, dass die Variable wieder entfernt wird.Also ähnlich...is Fahrzeug (alle Landfzg) in Bereich dann weise diesem Variable zu...verlässt es diesen , Variable weg...müsste wiederholbar sein mit der entsprechend selben Variable...Danke
  • (Zitat von Drunken Officer)Gerne...(Zitat von abartho)Das sind die ShoterAnimations...trotzdem Danke...und ja die brechen ab bei Beschuss. Aber das sitzen ist sehr schwer hinzubekommen, da der Stuhl in einem bestimmten Abstand stehen muss...sonst sitzt der Lümmel nicht!
  • Ok...ich versuche es mal etwas genauer...es gibt eine Map die einen Stützpunkt darstellt...hier gibt es viele KI Einheiten, die halt etwas Leben auf die Karte bringen sollen z.Bsp. Werkstatt - reparieren, Sportzentrum - Liegstütze, Operationcenter - sitzen, Briefing usw.... halt etwas Leben!Nun geht es darum...da ich gerade damit anfange, und ich die ungefähre Anzahl der KI Einheiten nicht abschätzen kann, etwas zu finden was genau das umsetzt und dabei Ressourcen schonend ist...mit der Antwort …
  • Die Frage ist einfach und doch gibt es bestimmt viele Meinungen.Es geht darum eine Mission mit Leben zu füllen...heißt die Kameraden und Personen auf der Map etwas zum "tun" anregen...Hier bin ich bei den beiden Varianten "AmbientAnimation" und "ShoterAnimation" hängen geblieben. Da wohl nur diese beiden im MP funktionieren...oder mit am einfachsten sind. wichtig ist es soll JIP kompatibel sein.Nun ist auch die Frage welche von den beiden die Performance Bessere Variante ist!Hat jemand Erfahrung…
  • So...das Ganze hat sich geklärt...es war wirklich eine ambientAnim in der Gruppenzeile. Vielen dank für die Hilfe.Jetzt nur noch die Frage nach der Performance...