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  • Dokumentation von RHS direkt zu diesem Thema:http://www.rhsmods.org/w/afrfdecalsAlternativ, solange Du die Selection ID kennst (Entweder stumpf Nummern durchprobieren oder via config explorer in dem Fahrzeug den array der hiddenSelections durchsuchen), kannst du auch direkt eine beliebige Textur auf die Decals mittles setObjectTextureGlobal werfen. Dabei spielt es keine Rolle woher die Textur kommt: Das kann aus einem anderen Addon sein oder direkt aus dem Missionsordner.
  • Es wird weiterhin täglich an dem Projekt gearbeitet. Daran hat sich nichts geändert.
  • (Zitat von T4nk)Genau das hatte ich erwartet und auch nach dem Fuchs-Release angesprochen. Mit den Projekten wächst die Erfahrung, und dadurch passt vieles über den Lauf der Zeit nicht mehr zusammen. Deswegen hatte ich damals schon auf einen Fuchs-Remake gewettet der irgendwann kommen wird. Daher planen wir auch einen großen release für alles zusammen, damit das dann auch zusammenpasst und einheitlich ist.Euer Fuhrpark macht sich ja mittlerweile echt zu einem spirituellen Nachfolger des BWMods a…
  • Danke für die Info, man wird halt schon etwas mistrauisch wenn viel Content aus dem "Nichts" erscheint. Das letzte mal, das soetwas passierte, war es eine riesen portierung von ripped modellen und anderen quellen nicht direkt für Arma. Dort war die Qualität dann auch dementsprechend sehr unterschiedlich.Von daher immer weitermachen, rechtfertigen müsst ihr euch überhaupt nicht und vor niemandem solange alles eure eigene Arbeit ist.(Zitat von Tank)Lol.
  • Wo kommen denn die ganzen Modelle her? Das ist schon 'ne große Menge in so kurzer Zeit.
  • Ich bin gespannt auf euren Gepard.
  • Es wird täglich am Projekt gearbeitet. Schau am besten einfach bei uns im Discord vorbei, da gibt es immer wieder mal kleinere infos und Bilder.https://i.imgur.com/XRYJ0OQ.pngDiscord:https://discord.gg/XbhfF37
  • Die hochwertigsten Satmaps sind allesamt 100% künstlich erstellt. Reale Satmapdaten stören nur, da sie nicht einheitlich in Qualität und Farbgebung sind. Hinzu kommen die ganzen störenden Elemente wie Bebauung, Verkehr, Schatten und Wolken... Die Arbeit, die man in die Aufbereitung von google/bing Bilder stecken muss, kann man lieber direkt in eine künstliche Satmap stecken.
  • (Zitat von [SVK] FallTry45)Dieses schöne Projekt hier.
  • Ich bin gespannt ob es nach dem GM Release einige DDR NVA Clans geben wird. Vielleicht ändert sich ja dann da die Einstellung dazu, als "Roter" zu spielen. Könntet Ihr euch sowas überhaupt vorstellen?
  • Armaholic's Kern war das Bereitstellen von Downloads. Wie schon erkannt wurde, haben sich die Zeiten geändert und es gibt reihenweise Alternativen die eine Beschaffung von Addons und Missionen ermöglichen. Durch das Zurückfahren der Downloadspeeds und Stillstand im Design der Seite wurde dieser Kern weiter ausgehöhlt. Aktuell sehe ich Armaholic nur noch als Backup-Hoster an. Schon lange keine Primärquelle mehr.Was ich einzig und allein vermisse ist eine Arma-News-Seite.Früher war es ein Ritual a…
  • Heya! Aktuell haben wir für die NVA die Motschützen abgedeckt. Dort alles was zum Fleddienstanzug gehört. Bewaffnung aktuell ist MPi-K sowie RPG-7 aus Apex. Mit voranschreiten der DDR Fahrzeuge BRDM/BTR dann auch PK und PKM. Als Leichtes MG die RPK-74. RPK-47/RPD sind erstmal nicht geplant, diese wären dann für die KGs relevant.Zudem haben wir auch die Grenztruppen schon ausgerüstet und bereit. Grenzaufklärer sind dadurch auch ja direkt vorhanden.Sobald wir uns nach dem ersten Release dann mit d…
  • (Zitat von chris579)Beim Thema VBS kommen immer die Leute mit ihren Vermutungen daher, die es als Wissen darstellen. Bitte damit aufhören.Der Austausch zwischen Bohemia Interactive und Bohemia Interactive Simulations findet immer noch statt, jedoch ist das kein offenes Buffet für die jeweils andere Firma.- Das neue Wasser für APEX kommt aus VBS3- Der verbesserte Haze+Fog kommt aus VBS3Also hier hat Arma3 grafisch von VBS3 profitiert.Aber wie von einigen Wenigen mit tatsächlicher Erfahrung schon …
  • Ein kleines Update!Die alte Arma2 Vegetation wurde komplett entfernt!In gut einem Monat habe ich 30 neue Vegetationsmodelle erstellt. Diese entsprechen der Artenverbreitung explizit im Bereich des Terrains.Jedes modell habe ich mindestens einmal neu gebaut, einige sogar dreimal, damit ich mit den Bäumen tatsächlich zu frieden bin. Auch auf die Performance habe ich geachtet und dementsprechend nachgebessert. Aktuell habe ich nie weniger als 54fps im tiefsten Wald. Zum Vergleich: In einem Tanoa-Wa…
  • Die chernarus sources sind doch herunterzuladen direkt von BI, oder reichen diese nicht?
  • Redd, es ist dein Addon. Mache es genau so wie du es DIR wünschst. Ein Release ist immer ein Bonus den du niemandem schuldest!Wenn jemand Änderungen an der Fahrzeugkonfiguration möchte, die Du so nicht vorgesehen hattest, kann er diese selber über ein Addon hineinpatchen. Wenn du nett bist, und dem zuvorkommen möchtest, kannst du dieses patch-addon auch direkt selber als optionale addons beifügen. Alternativ, konfiguriere die extra Version mit/ohne Stabilisierung einfach, aber setze diese in der…
  • Glückwunsch zum Release, ganz besonders, dass du bis zum ersten Release durchgehalten hast! Tank, das ist Dein erstes kompelttes Projekt, richtig?Zur Authentizität des Fahrzeuges möchte ich nichts sagen, da denke ich weißt Du selber am besten wo und welche Ecken und Proportionen nicht passen. Zur technischen Ausführung würde ich dir aber ans Herz legen, auf Auto-Unwrap zu verzichten und somit die tatsächlich genutzte Texturfläche zu erhöhen. Auch bei den Normalmaps kannst Du dich gerne an höhere…
  • Eile mit Weile. Aber vielleicht gibt's ja bald was (unerwartetes).
  • youtube.com/watch?v=ioC0rww-cMI
  • Ich habe mal eben geprüft. Der erste GM SVN commit war mitte Juli 2016. Am Terrain sitze ich aber erst seit Ostern dieses Jahr.