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ARMA Reforger
Beitrag(Zitat von [5/1RPIMa] Rhino)Wirklich gut portieren lassen sich die Assets soweit ich das bis jetzt testen konnte nicht, allerdings versprechen die neuen Tools einen deutlich vereinfachten import. Sobald man einmal herausgefunden hat, wie man z.B. eine Waffe importieren muss, geht es vermutlich sehr viel schneller als mit den Tools für Arma 3. -
(Zitat von Ronon)Aktuell wird am Puma nichts gemacht. Unser Fokus liegt derzeit auf der Infanterie. Eventuell werden wir zu einem späteren Zeitpunkt Änderungen an den Fahrzeugen durchführen. Um die Luken hinzuzufügen bräuchten wir allerdings zuerst ein eigenes Innenraum Modell. Dieser Aufwand lohnt sich erst, wenn wir auch ein neues Puma Modell haben. Der von uns gebaute Puma entspricht nicht der von der Bundeswehr eingesetzten Version.
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Ist das Modell auch sicher in der Pbo old_lamp.pbo und dort im Ordner objects?
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Nachdem wir bekannt gegeben haben, dass wir an einem Boxer arbeiten, gibt es ein paar weitere Videos.youtu.be/S1FOF8uJhO0youtu.be/HR-njItY5CUyoutu.be/JPn4xNuJMtsyoutu.be/ba_5X3gJ3qgyoutu.be/Q99zEWETyn8youtu.be/XJjT_QYUgPE
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Da sollte sich eine Lösung finden lassen. Das würde ich dann @commy2 überlassen
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Von bald kann man da nicht reden. Bis das alles seinen Weg ins Spiel gefunden hat sind ein paar Jahre vergangen, es sei den es geschieht ein Wunder. Der Wolf wird vermutlich noch dieses Jahr das Licht der Welt erblicken. Beim Boxer bin ich mir da nicht so sicher, wahrscheinlich aber eher nicht.Das Zeug von Jan ist noch High Poly das braucht noch mindestens 2 Jahre, ohne jetzt pessimistisch zu sein.
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Der Wiesel schaut an sich ganz nett aus, aber es gibt doch noch sehr viele Bugs.Was ich bis jetzt gefunden habe:Wenn man aussteigt und der Wiesel noch fährt, fährt er einfach weiter und hört ewig nicht auf zu rollen.Der Gurt des MG3's verschwindet nicht, wenn man keine Munition hat. Wenn nur noch 2 Kugeln drin sind sieht man noch alle.Unterluke fahren mit PiP ist auch sehr umständlich. Da könnte man einfach Löcher in das Model machen.