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  • (Zitat von Raven)Ich meinte damit die Variante auf der 3D Oberfläche. Rechtskick auf dan Trigger, Trigger besitzer festlegen, dann mit Gruppenführer syncen. Wenn man dann hinterher beim Trigger-Setup noch auf ganze Gruppe stellt, kam genau das gewünschte Ergebniss raus. Aber halt nur im SP-Test.(Zitat von Drunken Officer)So. Das hat soweit gut funktioniert. Vielen Dank!!
  • (Zitat von Raven)Genau. Der Trigger soll erst auslösen wenn alle noch lebenden Einheiten der Gruppe im Bereich sind.Das werde ich mal checken. Ich geb laut wenn ich ein Ergebniss habe. Ähm, ich frag lieber gleich: Was hat es mit dem "ArrayIntersect" auf sich? Schnittmege?Also ist er Auslöser-Besitzer (TriggerOwner) kein praktikables Mittel?!Gruß Hall
  • Hey commyDanke erst mal für die Antwort.Klappt das denn auch wenn einige Mitglieder der Gruppe schon tot sind?Ich dachte mir soweas wie :count (thisList units MY_Group && alive)Oder ist das gar nicht nötig!? Bin aber auch wie gesagt der totale Anfänger. Will es aber verstehen.
  • Moin Armaworld-Community.Da das hier mein erste Post ist, erst mal wat zu mir. Bin Seit dem 2ten Teil bei Arma dabei. Bis vor kurzem aber nur als ...Konsument. Spiel mit ein paar Freunden relativ regelmäßig. Haben zum großteil selbst gebaute Missionen gespielt. Aber eben nicht von mit. Seit dem Eden-Editor hab ich dann auch mal angefangen mich damit zu beschäftigen. Ist ja auch ansprechender wenn man direkt sieht was passiert. (respekt an die, dies ich jahrelang mit dem 2D Editor rumgeschlagen h…