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  • AmbientFlyByBombing ScriptBenötigt werden zwei Marker: StartMarker "AmbientFlyBySpawn" EndMarker "AmbientFlyByDelete"Die ClassNames der Flugzeuge. Hier: "vn_b_air_f100d_hbmb","vn_b_air_f4c_hbmb"Welche Bomben und wieviel geworfen werden kann im bombarray bestimmt werden.Die Abwurfzeit wird über ein einebautes Delay (hier 15s nach spawn) geregelt(Quelltext, 119 Zeilen)
  • SOG Prairie Fire Bombs________________________________________________________Get cfgNames:Type into WatchField of DebugConsole:currentWeapon vehicle player;currentMagazine vehicle player;((configFile >> "CfgWeapons" >> (vehicle player) currentWeaponTurret [0] >> "displayName") call BIS_fnc_GetCfgData);for cfgAmmo use the Config Button and search left-down for cfgAmmo name________________________________________________________Mk82 500lb(unguided, low-drag general-purpose bomb)cfgWeapon: vn_bomb…
  • Prairie Fire WikiSavage Game Design WikiCategory:Functions - Savage Game Design WikiAdvanced LogisticsAdvanced Logistics - Savage Game Design Wikihttps://pastebin.com/raw/T4LzNZucyoutube.com/watch?v=i0zkndPcGNgRadio SupportRadio Support - Savage Game Design Wikihttps://pastebin.com/embed_iframe/KU3uc5UTyoutube.com/watch?v=I50L1Zt8UWsTracker Module Tutorialyoutube.com/watch?v=4n3a3KA_M6wGarrison Module Tutorialyoutube.com/watch?v=Gjnvl_-xkWY________________________________________________________…
  • Arma3 Spearhead Bilder(Quelltext, 142 Zeilen)
  • Das Arma3 DLC Prairie Fire wurde am 5. Mai 21 released.Hier sind ein paar Bilder des DLCs. Sie können dem geneigten Missionsbastler dienen.Ich habe einfach nur die Links für die Bilder gepostet.Am besten ihr schauts euch im Spiel an einer Tafel an:Viel Spass\vn\ui_f_vietnam\data\logo\vn_background_co.jpg \vn\ui_f_vietnam\data\preview\featurecamlaonamterrain_co.paa \vn\ui_f_vietnam\data\preview\previewfactionmacv_co.paa \vn\ui_f_vietnam\data\preview\previewfactionpavn_co.paa \vn\ui_f_vietnam\data…
  • Hallo zusammen.Mir ist ein komisches Phänomen aufgefallen.Ich spiele gerne die Escape Mission (basierend auf der Arma2 Mission von Engima - portiert von NeoArmageddon und Scruffy - angepasst von mir).Diese Escape Mission läuft relativ gut auf den Vanilla und CUP Inseln.Nur bei der DLC Karte Weferlingen, sowie auf Livonia kommt es zu einem eigenartigen starken "Warp-Effekt".Hierbei werden nicht nur die KI sondern auch die Spieler in mehr oder weniger regelmäßigen Abständen zu ihrer aktuellen Posi…
  • Vielen vielen Dank jokoho482. Nun hab ich es auch geschnallt so sollte das Aussehen:(Quelltext, 7 Zeilen)
  • Ok, Danke jokoho482. Die fehlende Klammer war Fehler Nr1. So stimmt es:(Quelltext, 1 Zeile)Aber immer noch die Fehlermeldung:(Quelltext, 10 Zeilen)
  • Hallo zusammen,Ich habe eine Mission in der Deutsche und Britische Einheiten (Spieler) ein jeweils spezifisches Briefing haben sollen.Ich versuche in der initPlayerLocal.sqf die Faction des Spielers festzustellen um dann jeweils das deutsche/englische Briefing.sqf aufzurufen:(Quelltext, 7 Zeilen)Fehlermeldung:(Quelltext, 7 Zeilen)Was mache ich falsch?
  • Danke für den Hinweis. Dachte die Ammo Klasse ist für das Objekt das falsche. Ich probiers gleich aus.
  • Hallo,ich möchte eine Stellung mit den Ace FlareTraps absichern (Tripware Flare).Damit die Mission auch Vanilla spielbar sein soll, habe ich in der initServer sqf:(Quelltext, 13 Zeilen)Flare wird gespawnt, reagiert jedoch nicht bei Kontakt.Warum?
  • 27. Juli 2019 -Update auf Version 2
  • Für Nebel nutze ich gerne das FHQ Debug: Dieses muss kurz in Arma3 eingestellt werden. Über den FogEditor lässt sich der Nebelwert bequem einstellen.
  • Infos zum Tanks DLC

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    Der Tanks DLC ist heute released worden:T-140 Angara (MBT)Nyx: Armored Weapons Carrier (AWC)Rhino: wheeled Armored Fighting Vehicle (AFV)"Altis Requiem" Mini CampaignShowcase "Tank Destroyers"Platform Update:- Interiors- Improved Handling (feel more natural to drive)- Extended Damage Model- Vehicle Customization- Upgraded AudioTargeting System- Fire Control System- New Missile Flight Profiles and Capabilities"Vanguard" Multiplayer Mode3 Time Trial Challenges2 AT Launchers (9M135 Vorona)Additiona…
  • Hallo,Problem:Im Editor gesetzte, sowie über Script gespawnte KI verharrt in gebückter Haltung.Sie reagiert auf Spieler, schiesst, bewegt sich aber nicht vom Ort. Die KI dreht sich nur um ihre eigene Achse. Es sieht so aus, als ob sie in dieser Animationgefangen wäre.BildDieses Problem ist mir bis jetzt nur unter Linux Systemen bekannt.Momentan läuft der Server mit CBA, CUP, TFAR.Ein Server Neustart konnte manchmal dieses Problem beheben. Aber ich habe weiterhin keine Ahnung woran dies liegt.Ken…
  • Vielen vielen Dank!!(Zitat von Belbo)Ok, wusste ich nicht. Die ACE - CBA Settings sagt mir:Old mission should still be fully compatible with ACE3 v3.12.0.However the old methods of changing settings (Setting Modules and class ace_settings in description.ext) are considered deprecated (old modules will still function, but new ones are no longer placeable).All settings are also subject to backwards incompatible changes with future ACE3 versions.We recommend switching to changing settings via the C…
  • Es geht um einen optionalen Scriptaufruf.Ich möchte in meiner Mission über die Parameter das "Medic system" auswählbar machen.Entweder soll mit ACE oder mit Farroqs Revive gespielt werden können.Die Mission ist komplett Vanilla, sämtliche ACE Medic und Supply Kisten werden via Marker gesetzt wenn ACE geladen ist.1. Farroqs Initialisierung:Läuft bis jetzt über einen init.sqf Eintrag:(Quelltext, 1 Zeile)2. ACE Initialisierung:ACE wird in der description.ext definiert:(Quelltext, 6 Zeilen)und im Mi…
  • RHS vs. CUP

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    Das hat mit "Fanboy" und dummes Gelaber nix zu tun. Ebenso wurde nicht "gehatet", sondern aus Editing bzw. Spielersicht dargestellt welche Pro und Cons zu der Entscheidung führten warum welcher Modpack verwendet wird.Sobald RHS den gleichen Umfang wie CUP bietet bin ich sofort bei RHS. Bessere Optik und sehr schöne Features (Scheibenwischer.. hihi wie geil).Bis dahin habe ich die Pro und Cons abzuwiegen und zu entscheiden, vor allem was das Editing betrifft.(Was übrigens nicht heißt, das ich kei…
  • RHS vs. CUP

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    "Man sollte nicht Äpfeln mit Birnen vergleichen und entsprechend CUP Terrains da mal raus lassen. Zu sagen das RHS keine MAps hat ist ziemlich unsinnig. Da kann man auch der BWMod vorwerfen sie hätte keine Maps."Ähm, naja... also. Der "hinkende" Vergleich bezieht sich wohl auf die beiden größten, beliebtesten Modpacks die es zur Zeit für ArmA3 gibt.Es gibt kaum anderere Mods mit soviel Inhalt und Breite.Unsung, FFAA, IFA und wie sie alle heißen, sind doch letztendlich sehr breit (Inseln, Units, …
  • RHS vs. CUP

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    Eindeutig CUP!Warum?!RHS hat:USRussen Insurgents bessere Optiknicht mit Vanilla ohne weiteres kompatibel (Schadenswerte)CUP hat:Inseln (jede Menge)Ist "basic" was oft andere Inseln angehtmehr und diverses Equipment (auch Vietnam Outfit editierbar)VehikelWaffenEinheiten diversermit Vanilla kompatiblerweniger Bugskurz ein Rundum-Sorglos-PacketEinige werden auf die bessere Optik insistieren.Nun ja, dafür muss dann von hier die Waffen, von da die Inseln und von dort die Taliban Units kommen.Ist mir …