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  • Das Cockpit eures NH90 scheint beim Nacht mit eingeschaltetem Licht so zu überstrahlen, weil (vor allem beim hinteren Scheinwerfer) der Lichtkegel zu stark öffnet (zu früh zu breit wird) und die Winkel nicht stimmen:NH90night052.jpg?t=&tC=&tS=8NH90night015.jpg?t=&tC=&tS=8(leider scheint NH90Industries wohl Hubschrauber bauen zu können, aber kein Geld für ein SSL-Zertifikat zu haben und das einbinden von Bildern ohne https ist hier im Forum deaktiviert)Ich schätze den Winkel des vorderen auf ~30°…
  • moin,ich muss mich ein wenig korrigieren. Bei meinem Vergleich zwischen Tiger und NH90 habe ich die Leistungswerte verdreht:De facto haben beide Hubschrauber bei maximalem Startgewicht das selbe Verhältnis von Leistung/Gewicht. Sprich vor allem beim der Steigrate sollten sie sich ähnlich verhalten. Der NH90 hat trotzdem in Summe das deutlich höhere Gewicht und ist damit im Sinne der Massenträgheit einfach weniger agil. Der Vergleich zum Ghosthawk ist hier weiter passend.Dann noch ein Nachtrag:Es…
  • Vielen Dank für den neue Release mit der sehr willkommenen Erweiterung des "Fuhrparks" der Bundeswehr in der ArmA3-Welt.Ich habe in den letzten Tagen einige Stunden in dem NH90 verbracht mir sind ein paar Punkte aufgefallen:Beim Umschauen bewegt sich das HUD mit (wie es sein sollte), jedoch bewegt sich der Fluglageindikator nur auf der horizontalen Achse nicht jedoch auf der vertikalen mit. Somit ist er leider stark verfälscht sobald man sich umsieht.Der NH90 hat im Realen im Schwebeflug eine Fl…
  • Hey,Danke für deine Bemühungen. Zum Thema Schwierigkeit: Wie bereits oben geschrieben habe ich es auf "Veteran" ausprobiert. Soweit ich weiß sind da alle "Hilfsmittel" deaktiviert.
  • Hallo,ich suche für eine Orientierungsübung eine Möglichkeit das GPS aus der cfgVehicle (enableGPS = 1;) zu deaktivieren ohne das ich das auf Addon-Ebene machen muss.Ich habe bereitskeine GPS Inventargegenstände, die Einstellung im 3den-Editor (Attribute - Allgemein - Status - GPS anzeigen), die Einstellung in der Description.ext (showGPS=0;) unddie Spielschwierigkeit (Veteran)ausprobiert.Funktioniert soweit alles super (keine GPS Positionsanzeige auf der Map etc.) solange sich der Spieler nicht…
  • (Zitat von Aggr094) Sehr cool, vielen Dank.Beim durchschauen der Config und dem Abgleich mit den CBA-Klassen sind mir noch folgende Punkte aufgefallen (welche ich in der Config oben entsprechen auch angepasst hatte), die ihr ggf. ebenfalls berücksichtigen wollt:- Es gibt die Klasse "asdg_OpticRail1913_short_MG" (attachments that would not work well on machine guns) welche eurer "BWA3_CowsSlot_MG3" entsprechen müsste- Es gibt die Klasse "asdg_PistolUnderRail" (under rail for handguns) welche eure…
  • (Zitat von Nobilis) Da dir das vermutlich erst mal wenig hilft, habe ich einen Fix (nobilis_fix.zip) dafür gebaut. Vllt. hilft dir der ja weiter bis er eines Tages nicht mehr benötigt wird.@BWMod-Team: Ich denke zwar, dass ihr das auch allein hin bekommt aber falls Interesse besteht schreibt mich einfach an.
  • (Zitat von Ranger) Also soweit ich das auf die Schnelle im Code der BWmod durchblicke scheitert es vermutlich daran, dass in der Mod-Waffe in der Config (configfile >> "CfgWeapons" >> _weapon >> "WeaponSlotsInfo" >> "CowsSlot" >> "compatibleItems") das NSV80 nicht aufgeführt ist.Ich vermute mal man hat diese Prüfung in der BWmod eingebaut um sicherzustellen, dass die Rissschiene des Gewehrs ausreichend lang ist um die Optik mit NSV aufnehmen zu können.Mir ist nicht klar warum (ich habe dazu vor …
  • Hallo BWMod-Team,vielen Dank für das tolle Update, vor allem der Multi erfreut sich bei uns größter Beliebtheit. Bei der intensiven Erprobung sind aber einige Dinge aufgefallen (biite als Konstruktive Kritik verstehen) welche ich im Folgenden aufliste:MultiZur bereits angesprochenen RückfahrkammeraIch verstehe wieso ihr euch dazu entschieden habe die Kamera nicht "groß" machen zu können, hier gibt es allerding massive Quallität- und Performanzesunterschiede zwischen der PIP Kamera und dem extra …
  • Vielen Dank für das Update.Wann stellt ihr die neue Version zum Download auf eurer Website bereit?
  • Erstmal vielen Dank für die tolle Anleitung. Auch wenn ich ArmA 3 seit längerem auf anderem Wege mittels Steam Proton am laufen habe und auch keine Probleme mit Mods und TFAR habe, habe ich mir doch die ein oder andere Stellschraube abschauen können.Konkret bin ich über die Anleitung gestolpert, weil ich ACRE nicht ans laufen bekommen (wie gesagt: TFAR lauft). ACRE selber startet mit ArmA und installiert auch das Plugin (welches sogar erkennt wenn ich einem Spiel beitrete), aber ich bekomme imme…
  • (Zitat von vPzBtl33_Bix)Ups, ich wollte auch eigentlich hocken schreiben - Danke fürs Aufmerksame lesen
  • Moin,ich bin mal so frei uns äußere ein paar Ideen, die bei uns in der Community aufgekommen sind. Ob ihr Zeit und Lust habe die umzusetzten könnt ihr dann selber entscheiden Uns ist aufgefallen, dass die Milan nicht nur im liegen sondern auch im stehen geschossen wird:EDIT: Irgendwie zeigt er das Bild bei mir im Post nicht richtig an, daher hier nochmal der Link: https://www.bundeswehr.de/reso…nzerabwehrwaffe-milan.jpgDa ihr das verstellbare Dreibein bei der GraMaWa und dem MG so toll hinbekomm…
  • Hi Redd'n'Tank,mir ist bewusst dass es mehr als eine Mod/DLC mit BW-Inhalten für Arma 3 gibt und jede davon ihre klaren Grenzen definiert hat. Mir ist auch bewusst, dass die meisten Modder rech alergisch auf Anfragen reagieren aber ich frage trotzdem mal frei von der Leber weg:Habt ihr mal darüber nachgedacht/evtl. sogar schon in Planung euer Fuchsmodell weiter zu pflegen und den TPZ1 Fuchs A8 in die Community zu bringen?Hintergrund: Für GM ist er meiner Meinung nach viel zu neu und die BW Mod w…
  • (Zitat von Redd)Zu 1: Schade, aber damit müssen wir dann lebenZu 2: Kurze Klarstellung: Mir ist das Problem nicht in dieser Kombination aufgefallen, ich finde es aber persönlich für die Reproduktion eines Problems immer Hilfreich eine Referenzsittuation mit Vanilla Inhalten zu schaffen. Daher Stammt meine Refenz zum Blackfish. Außerdem habe ich das vorher nie probiert, folglich kanbn ich keine Aussage darüber treffen seit wann das Problem tatsächlich existiert. Fakt ist: Arma VIV basiert auf der…
  • Besten Dank,folglich währe die Frage: Hättet ihr interesse an nem Konfig-Merge-Request? Ich müsste alle konfigurieren können, nur bei der Animation scheiters. Die Vanilla FFV-Animationen passen leider nicht zum Modell, bzw. es müsste der mem-point im Modell verschoben werden. Ich denke aber das würde Komplikationen mit dem Sitzplatz geben.Neue Beobachtung:Zumindest der Fuchs SanGrp scheint eine viel zu hohe (min doppelt so hoch wie der Fahrzeug selber) zu haben boundingbox zu haben. Das hat zur …
  • (Zitat von Redd)Yay, endlich keine selbstfahrenden Wiesel mehr! Vielen Dank!Auch auf die Gefahr hin, dass es die Antwort schon gibt und ich sie lediglich überlesen haben:Ich weiß, dass es bei manchen Redd'n'Tank Vehicles einen technischen Grund gegen FFV gibt. Gibt es auch einen für den Wiesel? Würde mich interessieren, weil ihr soviel Mühe in die verschiedenen Positionen des Kommandanten investiert um ihm Aufklärungsmöglichkeit zu geben. Der Fernglas über FFV würde da gut zu passen. Ich habe da…
  • (Zitat von Nobilis)So, Merge-Request ist rauß: https://gitlab.com/TTTRedd/Redd_Vehicles/merge_requests/1Da kein Feedback mehr zu obrigen Erkentnissen kam, habe ich für die Animations nur ein paar kommentare hinzugefügt. Ebenso habe ich die fehlenden Icons gehändelt.
  • (Zitat von Nobilis)Erster Zwischenstand: Ich habe mir die Konfig vom Fuchs heute mal exemplarisch angesehen.- Das konfigurieren der Texturen für die virtualGarage ist kein Problem.- Bei den Konfigurierbaren Anbauteilen (z.B. Rundumleuchte oder Milan) gibt es aber schon ein kleines Problem: Die bestehen jeweils aus mehren AnimationSources. Das müsste man ändern oder einen Workaround bauen (ala Eventhändler, wenn Teil A da dann zeig auch Teil B und C an). Letzteres ist aber eher unschön.- Natürlic…
  • (Zitat von Redd)Vom Grunfgedanken her hat BI das VirtuelleArsenal und die VirtuelleGarage erstellt, um einen "Spielplatz" zum ausprobieren zu schaffen. Beide haben auch ihren Weg in den 3dEden-Editor gefunden um Einheiten/Fahrzeuge zu verändern/gestallten. So wie man bei eine Einheit die Uniform wechseln kann, kann man bei einem Fahrzeug die Textur ändern. So wie man bei der Einheit die Waffe tauschen kann, kann man beim Fahrzeug anbauteile ein-/ausblenden etc. Diese Einstellungen kann man auch …