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Charlie GrenadierDie Mission hatte eine Menge Spaß gemacht, war nicht zu lang und auch niemals zäh. Wir hatten nach der Ankunft am Ziel jederzeit genug zu tun. Das Fehlen von ACRE / TFAR verlangt ist am Anfang allerdings zunächst etwas ungewohnt.Die Performance war auch in Ordnung.Jedoch können Fadenkreuz und Markierungen für die Gegner ruhig weggelassen werden. Die Spannung hält sich in Grenzen, wenn auf der Karte ersichtlich ist, an welcher Ecke sich gerade ein Gegner befindet. Bluefor-Markier…
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Mithilfe einer kleinen Config als Mod verpackt sollte es möglich sein. Hier mal ein Ausschnitt aus der Config des Vanilla-Taucheranzuges:(Quelltext, 8 Zeilen)Ich vermute, dass uniformType = "Neopren"; dafür sorgt, dass die Uniform die von dir gewünschten Eigenschaften bekommt.Dass es mit einem puren Skript umzusetzen ist denke ich nicht.
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Vielleicht hilft das hier: Markier in Oxygen/Object Builder dein Geolod und geh oben in der Menuleiste auf Structure -> Topology -> Find ComponentsIch hatte auch mal ein Haus gebastelt, und da war dieser Schritt notwendig gewesen.
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In einem Video meinte Toadie mal, dass z.b. die Jacks Carbine Knarre gar keine Distance-LODs hätte, und dass es schon bei 5 Waffen in der Spielerumgebung zu dicken Performanceeinbrüchen kommt. Das wurde sicherlich schon behoben, nur bestätigt es die These, das wenig Rücksicht bei den LODs sich in der Framerate auswirken kann.