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RHS Feldartillerie - Lösung zur Ausgabe von Richtwerten für manuelles Feuern?
- Trigger
- Arma 3 - Editing & Scripting
(Zitat von commy2)Kein Wunder, wenn du eine Höhendifferenz von 1000m nimmst -
RHS Feldartillerie - Lösung zur Ausgabe von Richtwerten für manuelles Feuern?
- Trigger
- Arma 3 - Editing & Scripting
ITC Land System hat ne Kompatibilität mit RHS für russische und US- Selbstfahrartillerie -
RHS Feldartillerie - Lösung zur Ausgabe von Richtwerten für manuelles Feuern?
- Trigger
- Arma 3 - Editing & Scripting
Ich hol dieses Thema nochmal hervor. Gibt es da einen adäquaten Nachfolger für die Rangetables? Oder irgendwelche neuen Infos wie man schwere Artillerie nutzbar machen kann ohne auf den Artilleriecomputer zurückgreifen zu müssen? -
Redd'n'Tank Vehicles
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- Arma 3 - Mods & Addons: Complete
Mal so ne Frage. Ihr habt ja den 120mm Mörser released und dafür erstmal vielen dank für die Mühe die Ihr Euch macht.Doch beim Benutzen ist uns so eine Frage gekommen: Gibt es Rangetables für den 120mm? Für den 82mm Vanilla ist ja in ACE³ eine vorhanden, jedoch für den 120mm nicht und leider ist erdamit nicht wirklich so brauchbar Ich danke Euch schonmal für die Antwort -
Armaholic hat Downloadbegrenzung aufgehoben
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- Community
Ich würde es sehr begrüßen wenn etwas „vernünftigeres“ als Armaholic da wäre.Allein schon um auf neue Mods aufmerksam zu werden etc.Damals gab es ja noch arma2base, aber da ist ja auch nix mehr „modernisiert“ worden.Steam Workshop is zwar toll, aber eben auch nicht mehr.Und sich über das BI Forum auf dem laufenden zu halten ist für den einzelnen sicher nicht leicht.Und gerade ein deutsches Peojekt würde „vielleicht“ so etwas wie Lizenzen ein wenig ernster nehmen. -
Redd'n'Tank Vehicles
- Trigger
- Arma 3 - Mods & Addons: Complete
Mega gut der Wiesel. An das Fahrverhalten muss man sich definitiv gewöhnen, aber dann macht er richtig Spaß.Was ich mir noch wünschen würde wäre der MG3 Sound von der BwMod. Der klingt originaler.Und hoffentlich bald die Mk20 Version.Danke für Eure Arbeit -
Global Mobilization
BeitragWas ich ja schön finden würde aber wahrscheinlich gar nicht funktioniert sind Rehe oder Wildschweine oder so in Wäldern. Nicht immer nur diese dämlichen Hasen Irgendwas was Wald lebendiger macht und man durch den Wald „schleicht“ und auf einmal ein Reh einen Ast platt tritt -
German Arms
BeitragDie Tarnung des G36 sieht sehr gut aus. Darauf haben wir lange gewartet. Ich freue mich sehr auf deine Ergebnisse. Die Wald- Tarn- Variante erscheint mir jedoch zu „grell“ ?!Danke für deine Arbeit -
Redd'n'Tank Vehicles
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- Arma 3 - Mods & Addons: Complete
Sieht gut aus. Gute Arbeit Jetzt noch 20mm drauf dann sind die Wiesel top.Danke für Eure Arbeit -
hm is mir irgendwie zu bund und zu verspielt irgendwie. Wenns das "cleaner" geben würde...
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Hast du bezüglich dieser tollen Idee dieses Tools noch irgendwelche Fortschritte machen können?Lg
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Redd'n'Tank Vehicles
- Trigger
- Arma 3 - Mods & Addons: Complete
Super Arbeit. MK20 is auch in Planung? -
Redd'n'Tank Vehicles
- Trigger
- Arma 3 - Mods & Addons: Complete
Ich find es sehr nervig das man erst die Türen/ Luken aufmachen muss bevor man auf einen Platz gehen kann. Ja, ist realistisch, aber ja, nervt irgendwie -
Global Mobilization
BeitragSehr nice. Kann die Mod echt kaum erwarten -
German Arms
BeitragAh okay. Dann nichts für ungut -
German Arms
BeitragDein MG3 würde sich sehr gut auf dem Fuchs von Redd‘n‘Tank machen -
Das er es sieht
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Ich knüpf hier mal an.Zu ArmA II Zeiten wurde unter ACE noch die Revive- Time angezeigt. Ist derartiges irgendwie einstellbar oder machbar?
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Redd'n'Tank Vehicles
- Trigger
- Arma 3 - Mods & Addons: Complete
Mir gefällt der Fuchs auch sehr gut. Vielen Dank für die harte Arbeit die Ihr da so rein steckt. ABER: Das MG3 klingt irgendwie absolut nicht so, wie ein MG3 klingen sollte.Ist das der gleiche Sound wie vom Eagle aus der BwMod? Ich finde das klingt einfach nicht nach dem Original. -
Ja das ist echt schade. Son MG3 auf Lafette würde sich echt gut in arma machen.