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(Zitat von Nobilis)Hey Nobilis,vielen Dank für die vielen Anmerkungen und Kritikpunkte. Es sind sicherlich keine unbegründeten Punkte und ich nehme sämtliche Anmerkungen mal intern auf. Wir prüfen, was sich wie realisieren lässt.Bei dem Punkt(Zitat von Nobilis)muss ich leider eine Absage erteilen. Die Aufnahme von ISO-Container wird nicht durch die Animation sondern durch das Modell selbst verhindert. Hier gibt es leider auch kein workaround
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Vielen Dank euch für die netten Worte. Ob sich der Fuhrpark der Vollständigkeit nähert sei mal dahingestellt. Einige Fähigkeitslücken gilt es noch zu schließen (Zitat von RagcBaker)Sowohl beim Dingo als auch beim MULTI haben wir keine zusätzlich zuschaltbare Rückfahrkamera bereitgestellt, da diese über einen festverbauten Monitor im Fahrzeuginneren gut sichtbar sind. Beim Eagle ist es eigentlich ähnlich - hier wird lediglich der Monitor durch den Arm des Fahrers verdeckt, so dass wir uns für die…
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Also du kannst über die Arma-vehicle-in-vehicle-Funktion Objekte auf die Wechselladepritsche (WLP) laden - wenn diese Objekte von den Maßen und dem Gewicht her von der WLP/MULTI aufgenommen werden können - und die WLP mit den aufgeladenen Objekten auf den MULTI ziehen. Wenn der mittlere Schiffscontainer diese Randbedingungen erfüllt, dann ja.
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ERROR bei BWMOD via Steam
BeitragDieses Problem wurde auch bereits gestern von einem Nutzer in unserem Bugtracker eingetragen.marc_book hatte heute früh darauf geantwortet: "We already fixed this error interally. We will release an update as soon as possible."https://git.koffeinflummi.de/b…am/bwa3-public/issues/110Der Fehler ist bekannt und intern behoben. Ein klein wenig müsst Ihr euch leider noch gedulden. -
(Zitat von Laumi)Es finden sich für den AG40-2 zwei Möglichkeiten ein Laser-Licht-Modul zu montieren:1. Die aktuell in der BWMod genutzte Variante2. Ein Adapter mit kürzerer Schiene, die seitlich am AG40-2 sitztIch hatte mich damals, als ich das Ding modelliert hab, für erstere Variante entschieden. Bei der zweiten Variante ist die Schiene doch recht kurz und ich hatte bedenken, Aufsätze von Arma3 oder auch anderen Modifikationen würden nicht richtig passen und ins Modell rutschen. Deshalb ist e…
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In Vorbereitung auf die Veröffentlichung der Version 2.0 haben sich viele der aktuellen „Classnames“ geändert.Für einen möglichst reibungslosen Wechsel von Version 1.6 zu Version 2.0 seid ihr angehalten, diese zeitnah nach Veröffentlichung der neuen Version zu aktualisieren.Nachfolgend sind die Classnames ab der Version 2.0 aufgeführt.gist.github.com/commy2/6ffb6825b36cf295c3ccc30dc47de1e9paste.marc-book.de/rugeyosagi.paspaste.marc-book.de/elidayuwok.pasEin Datum für das Update ist derzeit noch …
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(Zitat von vPzBtl33_Bix)Das stimmt, nach meinen letzten, zugegen in die Tage gekommenen, Informationen, sollte der IT-Gefechtskopf mit dem IdZ-System beschafft werden. Der Mangel an Informationen lässt aber vermuten, dass dem nicht so ist.Nichtsdestotrotz haben mir die Artikel sehr weitergeholfen. Noch einmal ein großes Dankeschön dafür.