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  • Mal ein Konzept für das kreieren des Charakters.Nationalität hat soweit keine Funktion!
  • (Zitat von T0bi)Jap, ich verstehe was du meinst. Das Problem mit Spielerzahlen pro Seite lässt sich sogar relativ einfach umgehen, indem man die gespeicherte Fraktion des Spielers beim verbinden abruft, dementsprechend ein neues Spielerobjekt der jeweiligen Seite initiert und dem Spieler die Kontrolle über dieses übergibt. So ist man nur an das maximale Spielerlimit des Servers gebunden und kann die Spielerlimits der einzelnen Seiten/Fraktionen umgehen. Im selben Zug kann man auch das auswählen …
  • Ich hätte nicht gedacht, dass das Spielgefühl eines MMO-RPG so schwer zu erklären ist Stellt euch vor das da...youtube.com/watch?v=kwxFrvE0bI…nnel=CINEMAVIDEORECORDING... wäre ein Trailer für einen offiziellen MMO-RPG Style Spielmodus von BI und die Szenen sind Ingame Footage von Spielern, die sich in einer hybriden (PvE,PvP) und persistenten Server Umgebung bekriegen.
  • Beispiele„Character“Zunächst erstellt sich der Spieler beim erstmaligen Beitritt des Servers seinen Charakter. Jeder Spieler verfügt gleichzeitig immer nur über einen Charakter Um eine größer Verbundenheit zu seiner virtuellen Entität herzustellen und um ihn zu bedachteren Handeln zu ermutigen. Der Spieler startet immer als Zivilist. Dies dient als erste „Filter Instanz“, da der Spieler ab diesem Zeitpunkt selbst die Initiative ergreifen muss, um einer Fraktion bei zu treten. Da der Spieler mit …
  • ARMA III: THIS IS WAR [ MMO-RPG]KonzeptrahmenFür die Umsetzung eines derartigen Konzeptes gibt es einige verschiedene Ansätze, wobei alle davon ihren Ursprung in einer einfachen Überlegung haben:...Die Erfahrung „Arma III“ in seiner vollen taktischen und spielerischen Diversität in einem nahtlosen, immersiven/authentischen und nachhaltigen Konzept zu vereinen!...Damit ein solches Projekt Zukunft hat, muss es in der Umsetzung als neuer Kontaktpunkt für taktisch anspruchsvolle Spieler als auch für…
  • Die "laser.rvmat" hat sich als am besten geeignet herausgestellt. Gegen Terrain wird der Kopf damit zwar immer noch Schwarz, allerdings verschwindet er vor wenigen bestimmten platzierten Objekten (warum auch immer). Besser wirds wohl nicht. Warum sollte man auch eine .rvmat für etwas haben was nicht da ist ...Also auf Basis der "laser.rvmat" eine neue gebastelt(Quelltext, 9 Zeilen)welche die Unit immer und überall (soweit getestet) transparent macht und mit "setShadowDistance 1;" auch keinen Sch…
  • Erst mal dickes Danke für deine Hilfe.Bis Dato kannte ich den Zweck von .rvmat's nicht mal.Mit "A3\Structures_F\Data\Windows\window_set.rvmat" habe ich gerade ein ähnliches Ergebnis erzielt.Jetzt gilt es eig. nur noch die passende .rvmat zu finden, bzw selbst eine basteln.
  • Servus,Ich sitze aktuell an eine Hürde und wollte fragen ob da evtl. jemand mehr Ahnung hat.Ich versuche für einen "Weapon Customization" Dialog das Charakter Modell, welches die Waffe hält unsichtbar zu machen.Mit "setObjectTexture [0,""]" lässt sich der Torso verstecken, sofern die Einheit eine entsprechende Uniform trägt, die den Körper ausreichend abdeckt (zb. damit "U_O_V_Soldier_Viper_hex_F" => CSAT Special Purpose Suit).Was übrig bleibt ist die Waffe, und die Visage die aber noch verschwi…
  • Eben deshalb mein Vorschlag sich erst mal zusammen zu setzen um darüber zu sprechen um die gemeinsamen Nenner zu finden.Vermutlich hat jeder etwas andere Vorstellungen wie das aussehen könnte/sollte.Das via TS3/Discord zu machen würde einiges an Zeit sparen. Und danach kann doch immer noch jeder überlegen und entscheiden ob er Bock drauf hat.Edit: Im Rahmen eines "Hardcore-RP" verlässt man sich darauf, dass sich der Spieler an ein "loses" Regelwerk hält, was die Zielgruppe stark einschränkt undg…
  • (Zitat von maxl30)Denke nicht... zumindest für den Moment.Also wenn was zusammen kommt würde ich mich mit einbringen. Ich hab mir auch schon die ein oder anderen Gedanken zu so einem Projekt gemacht und fände es schade wenn sich das als verschwendete Zeit rausstellt. Persönlich hätte ich mehr Interesse das in Richtung eines MMO-RPG anstatt eines "Hardcore-RP" aufzuziehen.Um den Stein mal ins rollen zu bringen bin ich mal so dreist und biete allen Interessierten an mir eine PN zu schicken um mal …
  • "Vigor"Gameplay Trailer:youtube.com/watch?v=DOyE27u0JgU&ab_channel=VigorTrailer:youtube.com/watch?v=jyIkTYvQcq4&ab_channel=VigorEs spielt 1991 in Skandinavien/Norwegen auf der gleichnamigen Map "Vigor" nachdem Europa durch einen Atom Krieg verwüstet wurde.Die Wahl der Location war durch den nordisch angehauchten & düsteren im Tweet enthaltenen Trailer-Soundtrack zu erahnen.https://katiran.bandcamp.com/track/suurinDer Spieler muss sich durch die Map looten um sich die wenigen Ressourcen zu sicher…
  • Servus zusammen,Obwohl ich die E3 nicht aktiv Verfolge bin ich gerade beim "EinfachDraufLosGoogeln" auf ein paar interessante Artikel gestoßen.Demnach wird Bohemia Interactive der Tage einen Xbox-One exklusiven Titel auf der Unreal-Engine vorstellen.Scheinbar soll das schon recht bald via "Inside Xbox" noch am 11. Juni geschehen (man beachte die Zeitverschiebung).Auf Twitter tauchte bereits letzte Woche der Hashtag "WhatIfHumanityFalls" im Zusammenhang mit einem Xbox-One exklusiven Titel von BI …
  • Unter der Advanced Fatigue wird ja auch noch der Langzeitfaktor bezüglich der Ermüdung einbezogen.Je länger du in einer Mission unterwegs bist, desto schlechter erholt sich dein Character unter Berücksichtigungder vorangegangenen Anstrengungen.Das Prinzip wird in der Doku unter Punkt 2 erklärt:https://ace3mod.com/wiki/feature/advanced-fatigue.htmlEvtl. verursacht das noch Schwankungen.Wie das Code Technisch umgesetzt wird... keinen Dunst!
  • Dachte ab der 12er Version gibts keine Module mehr? Ich hab zumindest keine mehr Kannst du das etwas konkreter erklären was du meinst?Wenn's bei dir auch ums Überschreiben der Settings geht kommt's drauf an wann und wo du das machst.BTW:Weiß jemand inwiefern der "ace_advanced_fatigue_performanceFactor" Einfluss nimmt? Ich konnte bei meinen Tests keinen Unterschied feststellen. Ist das evtl. dieser Langzeitfaktor, sodass sich der Character nach 5 Stunden Ingame weniger gut erhohlt als zu Anfang e…
  • Danke, aber so weit war ich schon bevor ich meine Frage gestellt habe.Dreimal darfst du raten ob's funktioniert hat ;)...Wenn die vorhandenen Systeme nicht über die benötigten Funktionen verfügen, erweitert man sie eben.Manche nennen es Skripte, andere Hacks. Solange es macht was es soll und sauber funktioniert ist mir das relativ.
  • Alles klar, vielen Dank. Damit bin ich schon mal ne Ecke weiter.Nach dem was ich bisher ausprobiert habe wird die onPlayerRespawn.sqf ausgeführt, sobald der Spieler die Kontrolle über die von ihm in der Lobby ausgewählte Einheit übernimmt, auch ohne, dass er zuvor getötet wurde.Das wäre spät genug um die Globale Ace-Initialisierung aus zu sitzen und früh genug um die Spielerwerte zu setzen bevor dieser loslegt.Der Vorteil wäre, dass ich mein Skript um Funktionen zB. bezüglich der zugehörigen Fra…
  • Dem Titel dieses Threads nach sind Diskussionen erwünscht Argo ist ja ein F2P Game welches lediglich auf Arma III aufmerksam machen und neue Kundenkreise erschließen soll.Diese meisten Public Server sind keine Offiziellen BI Server, daher kann man Arma & BI kaum für etwaige Tendenzen verantwortlich machen.Ob TvT oder Coop hängt letztendlich am Missionsdesigner und den Wünschen der eigenen Community/Clans.BI und die Modcommunity stellen dafür "nur" den Content zur verfügung. Ein Hoch auf die Comm…
  • Ja das stimmt, allerdings ist diese Einstellung für mein Vorhaben nicht dynamisch genug.Ich bin dabei ein "Character System" zu basteln, welches Spielerwerte Missionsübergreifend sammelt und speichert.Dabei will ich unter anderem auch die "Fitness" eines Characters berücksichtigen.Anhand der UID & ProfileName werden diese Werte individuell beim Spawn geladen, während der Mission verbessert und anschließend gespeichert.Dafür brauche ich eine Funktion mit der ich in einem Skript arbeiten kann um d…
  • Bevor ich ein neues Thema aufmache, vielleicht hat es hier schon jemand probiert.Wenn ich in einem Script das nur auf den Clients läuft (onPlayerRespawn.sqf)missionNamespace setVariable ["ace_advanced_fatigue_performanceFactor",5,false];ausführe kriegt der Server davon nichts mit, richtig?Damit müsste man Spielerspezifische Werte setzen können, da es ja nur auf den Client PCs ausgeführt wird...Theoretisch?