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  • Hallo Leute. Ich habe jetzt lange rumgedoktort und veruscht die Nachladeanimation zu erstellen und ich kommen nicht weiter. Ich bin mittlerweile richtig genervt und bekomme die Fehler nicht in den Griff. Weiß solangsam echt nicht mehr weiter. Ich würde es gerne zu ende bringen, aber derzeit sieht es nicht aus als wenn mein Know-how ausreichend ist. Ich habe mittlerweile etliche Versuche hinter mir und immer und immer wieder verzerrt 3ds meine Geometrie. Hab mir etliche Tutorials angeschaut und v…
  • Und mal wieder habe ich das nächste Problem und finde keine Lösung. Ich habe die config so übernommen wie du es in deinem letzten Post geschrieben hast. Soweit so gut. Jetztt habe ich im ersten Schritt veruscht alles zusammen als pbo zu packen. Was auch funktioniert hat. Jetz zum Probnlem. als ich den Ordner/Mod hinzufügen wollte spucke mir Arma folgendes aus:Nachforschung im Internet ergab, dass hier die BISIGN-Datei fehlt. So wollte das ganze über die Arma tools machen über DSUtlis. Dazu muss …
  • Mal wieder Danke für die prompten Antworten von euch beiden. Die Model.cfg/ das Animieren des Verschlusses usw werde ich wahrscheinlich im 3ds max machen wenn es soweit ist. Mir ist gerade im Moment nur wichtig das ich das Teil überhaupt mal in Arma nutzen kann und seis einfach nur auf den Boden werfen im Editor.Aber das mit dieser All-in-one config finde ich gerade ziemlich Interessant. Was bedeutet den der Ergänzte Code: "class TEK_G29 : srifle_GM6_F". Die Zeile ist ja qausi komplett neu. In d…
  • Hallo dedmen,du scheinst dich gut auszukennen. Mir fehlt die .dt für das rvmat-Skript. Alle anderen konnte ich mir ausspielen lassen in Substance Painter und habe diese bereits im Skript, das du verlinkt hast, eingetragen. Weißt du was ich in Substance Painter einstellen muss im Exportbereich, damit ich die Detailmap auch noch bekomme? Oder ist die nicht zwangsläufig nötig? Bei den meisten Tutorials werden irgendwie immer unterschiedliche Textursets exportiert. Ich hab mit jetzt quasi im Exportb…
  • Hey Leute,ich mal wieder. Die Textur habe ich jetzt fertig. Habe mit Substance Painter 2 mir die nötigen Maps (korrigiert mich wenn ich die falschen Worte nutzte) ausgespielt.Jetzt habe ich in einem Tutorial gesehen, dass ich ein Materialskrpit brauche, um alle drei Maps miteinander zu verknüpfen. Weiß jemand wo ich So etwas herbekomme? Ich finde mal wieder nichts, weil ich wahrscheinlich wieder mit den falschen Schlagworten Suche ☹.Im nächsten Schritt würde ich nämlich das ganze gerne mal im Ar…
  • Hey leute ich habe mal eine Zwischenfrage ich habe im Netz ein Programm gesehen namens "Substance Painter" ist das Programm mit Arma kompatibel für Texturen zu erstellen?EDIT: Hat sich erledigt. Habe gesehen das es funktioniert
  • (Zitat von [KGB]Cartman)Wenn man weiß was genau man sucht und wie es in der "fachsprache" heißt findet man was. Da geb ich dir recht. Ich habe mich aber dumm und dämlich gesucht und nie etwas gefunden was mir weitergeholfen hätte. Deswegen bin ich hier und verusche von euch zu lernen
  • Das werde ich jetzt demnächst auch mal veruschen. Dieses Teil einzuladen. Allerdings muss ich im blender noch die Bereiche für Kollisionen erstelnn und habe noch Probleme mit meiner Textur. Wenn ich es in dem vorangegenagen Viedeo richtig verstanden habe darf ich nur eine Textur drin haben. Leider habe ich derzeiut mehrere drin,Kann man die irgendwie zusammenfassen?
  • Ja ich weiß. Hab mich da ein bisschen übernommen. Aber ich hoffe das ich es hinbekommen
  • Vielen Dank schon mal für die bisherigen Antwortern, damit kann ich denk ich schon einmal ein bisschen was machen. Was ich aber gerne noch wissen würde wie sieht den die Ordnerstruktur inerhalb eines solchen Mods aus? Muss ich da auch auf etwas sepzielles achten? Bin wie gesagt ziemlich blutiger Anfänger was das angeht und über jedeHilfe und Tipp dankbar den ich bekomme.(Zitat von dedmen)Daran habe ich auch schon gedacht. das wäre auch eine Option. Mir geht es halt darum, dass viele Klans, die z…
  • Hallo Leute,ich bin neu hier und habe ein Problem. Ich habe die letzten Tage damit verbracht ein 3d-Model eines Haenel RS9/G29 zu erstellen und benötige tatkräftige Unterstützung und hoffe das Ihr mir weiterhelfen könnt.Ich habe eine volltexturierte obj. Datei die ich in Blender hochladen kann. Allerdings will Blender mir keine .p3d-Datei exportieren (exportier mir nur leere Dateien). Auch mehrere Versuche der Neuinstallation von Blender inklusive der benötigten Arma 3 tools blieb ohne Erfolg. H…