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  • Danke sehr, nun kommt noch eine Frage:Der Trigger/Auslöser soll erst dann aktiviert werden, wenn ich auf dem Dach eines Gebäudes bin. Im Editor ist nunmal so das der Trigger, jener Auslöser ja schon im Erdgeschoss aktiviert werden kann, weil dort der Spieler zwangsläufig um aufs Dach zu gelangen durchläuft. Kann man Auslöser wie Objekte eine spezifische Höhe geben, bei mir scheint der Auslöser immer auf der Z Achse durchzugehen.Also Unendlich nach oben und auch unten. Möchte das der Auslöser nur…
  • Hallo,ich bau grad eine Mission und ich hab noch inErinnerung, dass man doch wie folgt Wegpunkte setzen kann undBedingungen setzen kann:-Soldat im Editor platzieren-1 Wegpunkt für diesen setzen - im Wegpunkt die Bedingung: A -Auslöser setzen- Bei Aktivierung: A=true Auslöser auf Spieler verbinden (Besitzer)Fallsder Spieler nun im Auslöserbereich sich befindet sollte doch der Soldatsich in Bewegung setzen, seinen Wegpunkt ablaufen.Bei mir klappt das nicht mehr, liegt das an Eden Editor ?Auch das …
  • Hy,Vielen Dank.Das 1. Problem konnte ich nun aus der Welt schaffen, habe in der "Spieler_init_zeile" folgendes geschrieben, eingefügt:(Zitat)Wenn ich nun diesen Befehl auch bei den Zombie-Einheiten, welche ich im Editor platzierte anwende ändert sich wie beschireben zwar ihre Ausrüstung,Uniform korrekt, allerdings bewegen sie sich nicht mehr und sind unverwundbar. Wie eingefrorene Objekte. Ich denke ich müsste dazu die die Mod selbst bearbeiten, also die Konfigdateien dort die .pbo Datei öffnen …
  • Hallo,ich hab 2 grundlegende Fragen zur "neuen" Funktion des Arma 3 Editors. Man kann hier sehr simpel und schnell die Ausrüstung des Spielers oder AI/KI anpassen. Von Aussehen bis hin zu Waffen usw. .1.Mein "Spieler" nimmt keinerlei Veränderungen an, wenn ich Sturmhauben, Gasmasken, Brillen, beim Ausrüstungsmanager wähle und auf "übernehmen" klicke usw. im Editor werden die Anpassungen zwar noch richtig /vollständig dargestellt.Sobald ich nunmal von Editor die Mission starte- ins eigentliche Sp…
  • Hallo,Kann mir jemand ein Skript für entweder ein virtuellen zufälligen Beschuss eines Gebietes (Auslöser-Radius) empfehlen oder auch einen, wo die Mörser oder die Artillerie auf der Map existieren.Wichtig ist dabei folgendes:Der Beschuss soll einstellbar sein, welche Intervalle. Und er soll nicht auf Einheiten fixiert sein sondern soll lediglich Atmosphäre erzeugen, sodass willkürlich in einen markierten Gebiet Artillerie abgefeuert wird.Ich hab 2-3 Skripts von Arma 1 oder Arma 2, allerdings je…