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  • Bilder/Texturen in/für Arma sind immer 2^x * (2*)2^x.Also wähle eine Bild mit z.B. 1024x2048 Pixel, wandel es zu .paa und setze es als Textur auf das gewünschte Objekt.Wenn du es dann zentrieren möchtest, mache den Bereich im Bild links und rechts schwarz.
  • Dein Gedanke mit der Config ist grundsätzlich schon richtig.Ich nutze dafür diese Zeile: _class isKindOf ["Bag_Base", configFile >> "CfgVehicles"]Funktioniert für standard Items super. Wenn Mod-Items nicht von "Bag_Base" erben, funktioniert es natürlich nicht.Rucksäcke befinden sich normal ausschließlich in "CfgVehicles", vielleicht kannst du damit was basteln.
  • Ich habe mir deinen Code noch nicht angeschaut, aber hast du es schon mit reveal versucht?
  • Also zwecks deinen Startparametern: -cpuCount=5 -enableHTDas Arma Wiki sagt dazu folgendes: This parameter may be overriden by -cpuCount so if you want to use the maximum number of CPU cores use "-enableHT" without "-cpuCount".Dies ist aber nicht für die Abstürze verantwortlich, ist nur eine Kleinigkeit zum "verbessern".Am besten wird wohl sein, wenn du deinen RAM auf Fehler überprüfst. Dazu kannst du z.B. memtest86+ verwenden.Deine SSD kannst du mit CrystalDiskInfo auch prüfen. Ich gehe aber ni…
  • Nennen die Datei einfach zu einer .txt um.Denn die .rpt ist nur eine Textdatei.
  • Sende doch am besten Mal die Log von Arma. Vielleicht sieht man da etwas.Logs: %appdata%\Local\Arma 3\Natürlich auch eine Log bei der das Problem aufgetaucht ist.
  • Unheilligkeit Er schreibt ja, dass es selbst bei standard Missionen (wie Escape 10 Tanao) nicht klappt.Die Logs werden möglicherweiße helfen.Spielt ihr denn mit Mods? Wenn ja, ohne Mods testen.
  • Der Loadscreen und die Sounds werden allerdings auch in der description.ext angegeben.Da ich schon immer zu PBO packe, habe ich noch nicht getestet welche Dateien nun geladen werden und welche nicht.Kenne aber auch im Bereich Scripting, Probleme die durch ein packen zur PBO behoben werden können.
  • Mir geht es nicht darum ob die Mission binarisiert ist, denn wie dir ja auch bekannt ist, ändert dies nichts an der Funktion.Mir geht es darum, ob die Mission und die Texturen zu einer PBO gepackt werden.Soweit ich das rauslesen konnte, tust du dies nicht.Arma liest normal Missionen und Addons nicht aus Verzeichnissen. Um dies möglich zumachen, muss Arma der Parameter -filePatching übergeben werden. Danach werden die Bilder auch erkannt und gesetzt.Trotzdem empfehle ich die Mission zu einer PBO …
  • Bisher hat bei mir ein eintragen des Bildes im Editor, aber auch ein setzen per setObjectTextureGlobal ohne Probleme funktioniert.Tippe daher auf ein Pfad-Problem.Wie sieht bei dir die Mission aus (Verzeichnissstruktur)? Packst du die Mission als PBO? Sind die Bilder ebenfalls in der PBO?So funktioniert es bei uns:Struktur:(Quelltext, 4 Zeilen)Per <OBJECT> setObjectTextureGlobal [0, "images\example.paa"] wird die Texture gesetzt.Die andere Variante ist den Pfad, im Editor dem Object, als Argumen…
  • Wenn du von einem Profil redest, meinst du dann das lokale, oder das vom Server?Wenn du das vom Server meinst, lädst du es auch?Ich mache es so und das klappt wunderbar:Als Startparameter für den Server ein Profil angeben-> Server generiert den Ordner MIT *.Arma3ProfileDiese verändere ich (füge einen Custom Teil ein)In der server.cfg stelle ich die Difficulty auf CustomServer neustarten, fertig
  • Also Fehler gefunden, da ich in einer ControlGroup eine ListNBox verwende und dort idcLeft und idcRight auf -1 gesetzt habe, wird der erste Control, der ebenfalls idc = -1 als Argument hat, verwechselt und damit unsichtbar (oder irgendwie so ähnlich ).Lösung: alle Controls nummerieren genau wie es auch die Dokumentation sagtQuelle: BI-WIKI(Zitat von BI-WIKI)So damit bin ich und das Thema komplett amENDE.
  • Ich habe inzwischen viel getestet, ich bin auch ein ganzes Stück weiter gekommen.Nachdem ich die Positionen für die Controls neugesetzt habe, klappt es nun.Nun habe ich noch ein kleineres Problemchen, was die Lesbarkeit des Codes betrifft.Wenn ich die ControlGroups anordne wie ich möchte, wird eine nicht angezeigt, ändere ich die Reihenfolge, dann werden beide angezeigt.(Quelltext, 10 Zeilen)(Versteckter Text)Vielleicht hat jemand von euch eine Idee woran das liegen könnte.Sourcecode:defaultStyl…
  • (Zitat von commy2)Dies habe ich in der Dokumentation auch schon gelesen. Ich habe einige Varianten ausprobiert, allerdings war keine erfolgreich. Mache ich was falsch? Mein Ziel war es in der oberen linken Ecke etwas zu platzieren. Daher wäre folgende Variante die richtige, oder muss ich was anderes nutzen?x = 0;y = 0;(Zitat von commy2)Alles klar, danke dir dafür.
  • Hey ich bins mal wieder,Ich bastel aktuell an Dialogen rum und habe endeckt, dass mit ControlsGroup möglich ist, Controls in Gruppen zusammen zufassen und diese somit gemeinsam zu verwalten.Nun ist es aber so, dass alle Controls, die sich in class controls { } befinden nicht angezeigt werden. Dazu gibt es keine Fehlermeldung in der Log.Wenn ich die Controls direkt einfüge, dann werden diese angezeigt.Ich habe auch schon einfrig die unterschiedlichsten Varianten ausprobiert, allerdings zu keiner …
  • Ich schicke jetzt einfach mal das rein, was wir nutzen.Mit Sicherheit ist dies nicht perfekt und kann verbessert werden.Zumindestens funktioniert es zuverlässig.(Quelltext, 84 Zeilen)Die Pfadangaben müssen natürlich geändert werden. Außerdem werden Mikero Tools benötigt. (Beispiellinks: https://mikero.bytex.digital/Downloads, https://github.com/Anrop/docker-mikero-tools)
  • Da die ID's von der Datenbank mithilfe von AUTO_INCREMENT erstellt werden, ist die Umwandlung zu Strings mit zusätzlichem Aufwand verbunden.Wie bereits geschrieben haben wir eine Lösung. Wir nehmen eine andere Spalte zu Hilfe, die gemeinsam zur Identifikation dienen.Dadurch ist zwar nicht ausgeschlossen, dass die Grenze erreicht wird. Für uns aber mehr als unwahrscheinlich.
  • Hey,ich danke allen für diese Diskussion.Nach einer langen Diskussion innerhalb des Teams haben wir uns dazu entschieden, mit der ungenauigkeit zu leben. Da der Aufwand größer als der nutzen wäre.Für die ID´s ist uns dann doch eine andere Möglichkeit eingefallen, wie es möglich ist die Einträge zu identifizieren.(Versteckter Text)Ich wünsche allen eine schöne Woche.Grüße
  • Hey, ich bins mal wieder.(Zitat von Henne)(Zitat von commy2)Es geht darum, die Statistiken von Spielern, aber auch ID´s in der Datenbank zu speichern und wieder auszulesen. Zusätzlich sollen diese auch in Arma einsehbar sein.Wenn man aus einer großen Zahl einen String macht um diesen darzustellen, wird leider die Zahl anders dargestellt (z.B. "1.23457e+006").Die Genauigkeit ist vorallem für die ID´s notwendig, da ansonsten die Einträge nicht klar zugeordnet werden können (wobei ich mir dafür mög…
  • Ich möchte gerne große Zahlen nutzen. Allerdings werden die nach 7 Stellen ungenau.Hat jemand eine Idee wie die Genauigkeit erhöht werden kann?