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  • Da ich per Zufall wieder nach einiger Zeit auf diesen Thread hier gestoßen bin, hab ich mich dazu entschieden die alten Dingo-Mod-Dateien rauszusuchen und diese jetzt nun (endlich) zu Hotfixen. Zumindest der Texturen Bug sollte nun beseitigt sein.Ich werde ab und zu hier mal wieder hereinzuschauen, falls Bugs o.ä. auftreten dann lasst es mich hier oder auf Steam wissen.
  • Hallo GamerOnkel,Ich habe vor einiger Zeit u.a. aus Persönlichen Gründen das Projekt auf Eis gestellt. Ich kann, sobald ich aus dem Urlaub zurück bin, nochmal schauen ob ich ein kleines Update rausbringen kann, sodass der Texturfehler behoben wird.MfGTobi
  • Du könntest ja ein Bild als eigenen "Loadingscreen" nach dem Eigentlichen Ladebildschirm einfügen, mit dem command onPreloadFinished kannst du deinen Code direkt nach dem Laden ausführen, mit einer RscProgress Ladeleiste könntest du dem Screen noch etwas verschönern, allerdings habe ich mit Arma 3 Dialogs nicht so viel am Hut. Vielleicht helfen dir meine Ideen etwas weiter MfGT0bi
  • Hallo Dennis,laut Community Wiki und meinen eigenen Erfahrungen kann man das (leider) nur über die World Config abändern, nicht über die Mission selbst.https://community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Loading_ScreensMfGT0bi
  • (Zitat von GamerOnkel)Hallo GamerOnkel,danke für den Hinweis, der Fehler ist mir bereits bekannt und ich arbeite zurzeit an der nächsten (hoffentlich fehlerfreien) Version.MfGT0bi
  • More BW Mod: Core - HotfixMore BW Mod: Dingo 2 BWA3 Add Comp - ReleaseChangelog - More BW Mod: Core - Version 1.2.2:- GEÄNDERT: Feldjäger Barett Bug wurde gefixt (Danke an Lukas | Exomix für den Hinweis!)Release - More BW Mod: Dingo 2 BWA3 Add Comp - Version 1.0:Kleine Mod die es einem ermöglicht die BWA3 Dingos mit den MBW Dingo Skins zu verwenden. Benötigt nicht die MBW Dingo 2 Mod!Download: https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1646956978
  • Mit Missionsdatei meinte ich das Verzeichnis KP_Lyberation.lythium, da ich in dem Moment nicht wusste ob mit Missionsverzeichnis mpmissions oder KP_Lyberation.lythium gemeint ist, hab ich Missionsdatei geschrieben.Ich probiere das mit der cba_settings.sqf nochmal, vielleicht klappts dann.
  • (Zitat von dedmen)Ich habe das erst etwas falsch geschrieben, erst habe ich eine cba_settings.sqf in der Missionsdatei erstellt und alle Settings eingefügt, hat nicht funktioniert, danach habe ich die cba_settings.sqf versucht über die Init.sqf auszuführen, hat auch nicht funktioniert. Auf der Seite steht, man solle die Datei ins Missionsverzeichnis machen, also mpmissions oder KP_Lyberation.lythium ?Oder verstehe ich an der Stelle einfach was falsch?
  • Hallo Leute,ich bin gerade dabei mit ein paar Leuten einen Liberation-Server (Liberation Lythium) einzurichten, dabei sind auch Mod wie ACE3 und ACEX.Das Problem was wir zurzeit haben ist, dass egal, ob wir eine cba_settings.sqf, die Exportierten Einstellungen direkt in die Init.sqf eintragen (mit und ohne force davor) oder die CBA Settings über die ingame Addon Einstellungen bei Server-Start einrichten werden andauernd die falschen Einstellungen verwendet, ich habe sogar wo gelesen das man über…
  • Hallo Beppo,der Blaueffekt entsteht im Regelfall, wenn du eine nicht-zulässige Bildgröße verwendest, bei Whiteboards oder Werbetafeln etc. würde ich dir 512x256 (bzw. 1024x512 oder 2048x1024) empfehlen, wenn du dir unsicher bist, welche Auflösung du am besten Verwenden solltest, schaust du am besten einfach mal in die Spiele Dateien und suchst die Basis-Textur raus und überprüfst dessen Größe. (addons\Signs_f.pbo o.ä.)Im Editor ist es möglich bei bestimmten Schildern o.ä. unter "Attribute" → "Ge…
  • Ist das nicht die "Dynamische Simulation" im Editor oder irre ich mich an der stelle?
  • youtube.com/watch?v=49RLTegevTI
  • Hallo Lord-MDB,ich weiß, dass es einen Pickup-Truck mit MG in der CUP Vehicles Mod ("Kleine Mod" hehe) ist, außerdem befindet sich gerade ein Mod namens Task Force Leviathan Vehicles in Entwicklung, die ähnliches ins Spiel bringen soll, mehr fällt mir dazu leider gerade nicht ein.Forenthread Task Force Leviathan Vehicles: https://forums.bohemia.net/for…cial-operations-vehicles/PS: Ich glaube, dass ich etwas Ähnliches schonmal in der HALO Mod gesehen habe.... bin mir aber nicht sicher.MfGTobi
  • (Zitat von commy2)scope = 2;scopeCurator = 2; scopeArsenal = 2;und alle Einheiten in "Units" bei der CfgPatches eingetragen. Danke euch nochmal für die vielen Tipps.
  • More BW Mod: Core - UpdateMore BW Mod: Dingo 2 - UpdateChangelog - More BW Mod: Core - Version 1.2.1:- GEÄNDERT: Mod ist nun Zeus-kompatibelChangelog - More BW Mod: Dingo 2 - Version 1.2:- GEÄNDERT: neue Texturen (Danke an Snorri und Franky für die Bereitstellung der Dateien)- GEÄNDERT: Mod ist nun Zeus-kompatibelFrohes Fest euch allen
  • Hallo GamerOnkel,ich wurde schon vorher auf das Problem mit Zeus aufmerksam gemacht, leider konnte ich bis jetzt noch keinen Lösungsansatz finden.Wenn jemand aus der Community das Problem kennt, würde ich mich über HIlfsansätze freuen.MfGTobi
  • Sry, hab die Frage warscheinlich nich richtig gelesen. Normale PBO dateien kannst du über den Publisher in den Arma 3 Tools Uploaden. Normalerweise sollte das auch mit Missionen funktionieren.MfGTobi
  • Hallo Pflock,Probiere es mal damit: Im Eden Editor Szenario>Exportieren>In Mehrspielermodus Exportieren, dann wandelt Arma deine Mission in eine PBO um.Allerdings kann ich nicht zu 100 % Garantieren das es funktioniert, da ich es selbst kaum bis fast gar nicht nutze.
  • More BW Mod: Dingo 2 - HotfixChangelog - More BW Mod: Dingo 2 - Version 1.1.2:- GEÄNDERT: Der Schütze kann nun auch den Sitz wechseln ohne Aus- und Einzusteigen- GEÄNDERT: neue Animation für FahrerVielen dank an commy2 für die Hilfe bei Benutzung der Eventhandler!