Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-15 von insgesamt 15.

  • Ich habe es bei mir jetzt so, dass die Animation funktioniert. Habe das ganze mal in den Anhang gepackt.Ich kann leider nicht genau sagen, was es war da ich ein paar Schritte auf einmal gemacht hatte.Meine Vermutung sind ein paar kleine Fehler in der Config.Es fehlten ein paar Semikolons und ich habe den ActionPoint mal als String hinzugefügt.Ich habe in deinem Addon etwas rumgepfuscht und mir eine Behilfsrampe gebaut um das ganze testen zu können. Eventuell musst du die Memorypoints anpassen. A…
  • Kannst du alles nochmal in der aktuellen Version hochladen ? Dann werde ich es mir morgen mal anschauen.
  • (Zitat von Benno)In deinem Fall wäre House_F der Classname deines Objekts(Quelltext, 63 Zeilen)Hier mal ein Auszug aus einer älteren Config von mir. Dieses Objekt ist unzerstörbar und die Animation funktioniert.Versuche es mal bei "small_items" mit diesem Eintrag in der Klasse deines Objekts(Quelltext, 1 Zeile)(Zitat von jokoho482)Mit "House" funktioniert es immer noch. Wir nutzen noch einige der Objekte, die mit "House" gebaut wurden.
  • Du könntest mit dem Addonbuilder ab dem Ordner Bunker_R655 packen.sollte im Addonbuilder unter "Addon source directory" dann so aussehen: P:\Test_export\Bunker_R655somit müsste die erstellte Pbo dann Bunker_R655.pbo heissen.Solange du "Binarize" nicht angewählt hast wird das packen auch nicht mehr als ein paar Sekunden dauern.---------*Edit*----------Ich sehe gerade, dass das packen ja in Ordnung war. Du musst nur die config.cpp anpassen(Quelltext, 1 Zeile)Den Unterordner brauchst du dann nicht.…
  • Ingame steht ja was von "/test_export/...." nur sehe ich dieses Verzeichnis in deiner Pbo nicht. Deswegen wird die *.p3d nicht gefunden.Die Animationen kannst du auch in Buldozer testen. Nur bei Änderungen in der model.cfg den Buldozer neu laden.Benennung in der model.cfg müsste stimmen.
  • (Zitat von LucaBer)nein.Du kannst die Mission nur teilweise exportieren. Wegpunkte,Trigger,etc. gehen verloren.Am besten beim 2D bleiben. <- meine Meinung(Quelltext, 1 Zeile)
  • (Zitat von Astrell)Ich muss ehrlich sagen, dass ich fast alles per Skript mache und seitdem nicht mehr darauf geachtet habe. Werde ich aber mal testet ob es funktioniert.
  • (Zitat von LucaBer)Hat diese Mission den das HC Objekt, damit dieser darauf connecten kann bzw. nimmt sich der HC diesen Slot ? Was sagt der Debug ?Ist das HC Skript mitgeladen und aufgerufen. Wenn du das ganze im Editor testet solle eine Meldung kommen, das das ganze nur im MP geht aber du weisst schonmal das es richtig initialisiert wurde.
  • (Zitat von LucaBer)Der HC übernimmt nach der Initialisierung nach und nach alle AI. Wenn du als Admin angemeldet bis solltest du per Actionmenu den Debug einschalten können. Da wird ersichtlich auf welchem Client sich die AI momentan befindet. Dauert aber eine Weile, entsprechender der AI Anzahl.Quelle: ArmaholicJedoch geht bei der Übernahme auf den HC der Auftrag der AI verloren. Spricht Wegpunkte, Synchronisation, etc.. Um das zu verhindern muss du entsprechende AI von der Übernahme aussschlie…
  • (Zitat von LucaBer)Wir nutzen bei uns dieses Paket.Darin ist auch recht gut beschrieben, wie man den eigentlichen HC aufsetzt.http://www.armaholic.com/page.php?id=28917Du musst noch ein HC Profil erstellen und auf den Server verbinden lassen.Ich bin auch der Meinung, dass auf dem Server ein Passwort gesetzt sein muss.Meines Wissens nach funktioniert das ganze aber auch nur mit Missionen, die im 2D Editor gebaut werden.
  • DLC Inhalte

    Beitrag
    Ich sehe es da wie relain.Außerdem ist die kommende Karte auch aus meiner Sicht eine der wenigen Möglichkeiten für Clans ein neues qualitativ hochwertiges Einsatzgebiet zu bekommen.Die ganzen Portierungen sind ja schön und gut. Es bleibt leider immer der Eindruck einer arma2 Karte. Und Altis sehe ich als großen Truppenübungsplatz da es einfach gerade in den Gebäuden zu steril wirkt. Ich hoffe mit dem addon wird es wie in arma 2 einen guten Schritt nach vorne gehen.Für dlcs wie marksman u.ä. habe…
  • Clanleader Stammtisch

    Beitrag
    Könnte bestimmt interessant werden.Kannst du vielleicht sobald es sich lohnt auflisten wer alles teilnehmen würde.Die Themen könnte man ja sofern es möglich ist vorher bekanntgeben damit sich die Teilnehmer ein paar Gedanken machen können oder der richtige Ansprechpartner an dem Abend teilnimmt wenn es mehrere Mitglieder in der Clanleitung gibt.
  • (Zitat von Katho)Hilfe können wir gerade bei den Texturen auf jeden Fall gebrauchen. Habe mich heute wieder ewig lange durch alle möglichen Foren lesen müssen um die Transparenz der Scheiben vernünftig hinzubekommen.Wobei es natürlich dabei bleibt... sind halt meine Texturen und die sind nicht so der Hammer Momentaner Stand sieht aber ganz gut aus.Alle HMMWVs sind fahrbar und ich konnte fast alles was ich mir vorgenommen hatte bisher umsetzen.Ich habe jetzt 5 Versionen so gut wie einsatzbereit.3…
  • Hier mal ein Update unserer Arbeit. Die Modelle basieren auf den ArmA 2 OA HMMWVs.Die Texturen der Anbauten wurden an die vorhandenen Texturen angepasst. Da wir leider keinen erfahrenen Texturieren haben müssen wir uns selbst so gut es geht helfen. Wahrscheinlich werden die Texturen nie so gut aussehen wie ich es möchte solange ich es selber mache. Geplant sind verschiedene Variationen des M2 HMMWVs. Hauptsächlich möchten wir einen optischen Unterschied der einzelnen Fahrzeuge im Konvoi erreiche…