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  • commy2 das skript wird via [ATarget] exec "scripts\Moerser.sqf"; aufgerufen Raven auch mit dem ; bringt es nichts, gleicher fehler(Quelltext, 12 Zeilen)
  • Hallo die Herren und DamenKönnte mir jemand auf die Schnelle meinen Fehler in folgendem scripts zeigen. die Bombe wird erzeugt und explodiert, lediglich die Schleife funktioniert nicht:_Z = _this select 0;_X = getpos _Z select 0;_Y = getpos _Z select 1;_i = 0while {_i < 4} do {_X = _X+((random 10)-5);_Y = _Y+((random 10)-5);"R_TBG32V_F" createVehicle [_X,_Y,0];_i = _i + 1;sleep 1;};Dabei zeigt er "Allgemeiner Fehler" an.Wenn ich den sleep Befehl weglassen kommt die Fehlermeldung "Fehlende {".
  • Hallo an alle.Ich fasse mal 2 Problem hier zusammen, die aber in einer Mission verbaut sind.Zum einen würde ich gerne die Kommandierfunktionen (Vor, Zurück, Links, Rechts, Schnell, Langsam, Stopp, usw..), die man beispielweise in einem Hunter als Schütze der KI geben kann sperren.Die KI soll eine vorher im Editor festgelegte Route abfahren, der Spieler sitzt an der Schützen-Position. Dummerweise ist die ganze Mission für den Hintern, weil der Spieler dauernd die Routen manuell ändern kann, also …
  • HalloKann mir jemande bitte den Befehl sagen, womit ich einen Funkeintrag löschen kann. Ich suche nicht setRadioMsg sonder wirklich etwas was einen Funkeintrag löscht und wenn möglich auch erzeugt. Danke
  • HalloIch möchte in einem Script eine Bedingung einfügen, ob ein Laserziel von einem beliebigen Spieler aktiviert wurde (mit Lasermarker).Wenn die Bedingung erfüllt ist wird das Script weiter ausgeführt, welches einen Mörserangriff startet.Das Script funktioniert einwandfrei, lediglich die Abfrage, ob überhaupt ein Laserziel vorhanden ist bekomme ich nicht hin.
  • Da hast du recht, aber es kommen noch weitere Optionen mit unterschiedlichen Gewichtungen dabei, aber ja so würde es auch gehen bei dem Beispiel
  • dankeschön, für alle interessierten, habs jetzt so gelöst:(Quelltext, 5 Zeilen)
  • Und wenn ich jetzt wie gesagt 4 Optionen habe oder eine unbestimmte Zahl an Optionen? Wie definiere ich dann welche eintritt?Zum Beispiel 4 mögliche Waffen die mit jeweils 25& Wahrscheinlichkeit ausgerüstet werden können? Bei if (random 100 > 50) then { ist ja nur definiert dass die Möglichkeit zu 50% eintrifft oder nicht? Bei 2 Optionen geht das ja aber bei mehreren?
  • Hallo zusammen Habe folgendes Problem:Ich möchte innerhalb eines Skripts 2 mögliche Varianten einbinden, beide Möglichkeiten sollen mit 50%iger Wahrscheinlichkeit eintreten. Zum einen soll eine Person garnichts machen, zum anderen soll die Person als zweite Optionen eine Waffe ziehen und losfeuern. Habs schon mit random Optionen mit if-then-else kombiniert, leider kein Erfolg, hat jemand eine Idee wie ich diese Wahrscheinlichkeiten (evtl in Prozent, auch bei mehr als 2 Möglichkeiten) verteilen k…
  • aber vielleicht deren verlauf zu immitieren, wie gesagt hab schon einige zeit damit verbracht eine lösung zu finden, es gibt auch ein paar videos dazu aber keine wirklichen ansätze für eine lösung
  • Hallo LeuteKurze Frage zu den beweglichen Zielen.Weiß jemand wie man die Zielscheiben mit den Schienen verbindet sodass diese in einer bestimmten Geschwindigkeit auf und ab fahren? Wir das mit attach gemacht oder wie? Hab schon eine weile gesucht aber nie was gescheites gefunden.
  • Und ich hätte direkt noch ein Problem was mich persönlich sehr nervt!Wenn man in einer Mission ein Arsenal in einer Munitionskiste entwirft, sodass eigentlich nur diese Ausrüstung zur Verfügung stehen soll, so kann man im Multiplayer, vorgefertigte Loadouts laden, die nichtmal im Arsenal verfügbar sind. Wie kann man jegliche andere Ausrüstung für jeden Spieler sperren, die nicht im Arsenal aufgelistet ist?
  • Mit remoteExec funktioniert es soweit danke.Commy könntest du das evtl weiter erklären? Ich verstehe das jetzt so, dass ich eine globale Variable mitplayer setVariable ["VARIABLE1",VALUE];an jeden Spieler hefte? Und wie frage ich jetzt wo ab ob die Variable vorhande ist?
  • Weiß jemand wie man den removeallactions Ding1 Befehl in einem script verwenden kann, sodass keiner der SPieler mehr den Addaction ausführen kann, so wird jeweils nur die Action Entfernt, bei dem Spieler der sie auch ausgelöst hat, das bedeutet, sie kann jeweils einmal von jedem Spieler aktiviert werden, was aber nicht der Fall sein soll
  • Merci, funktioniert Könntest du mir noch grad erklären was das private am anfang zu bedeuten hat in kombination mit "private _fnc_kickOutPilot = {"?
  • Hallo zusammen Wie der Titel schon verrät möchte ich bestimmte Vehicle für bestimmte Ränge sperren wie damals in den Domination Missionen.Hierbei soll jedoch zunächst nur mal jeder Hubschrauber unter dem 3. Rang nicht als Fahrer besetzt werden dürfen.(Quelltext, 14 Zeilen)In die Bedingungszeile des Auslösers kommt rein:call{{_x iskindof "air"} count thislist > 0 }In die Aktivierungszeile:call{_handle = [(thisList select 0)] execVM "test.sqf";}Nach ca 4 Stunden rumbasteln und probieren hab ich le…
  • @Donar Das Problem ist, wenn ich Landfahrzeuge damit "simuliere", drehen sich zum Beispiel bei der Ausführung die Reifen nicht, also ein sehr unschöner Effekt. Dessweiteren kann der Schütze trotzdem noch Kommandos geben was leider auch noch stört.
  • Wie Raven schon sagte, die Bedingungen aller 4 Alphas einfügen und in die Aktivierungszeile dein gewünschtes Skript aufrufen.Ich empfehle dir in deinem Missionsordner einen Ordner Namens "scripts" anzulegen, wo du alle möglichen Skripte reinschmeißt, um den Überblick später zu bewahren.Das Skript rufst du dann wie folgt auf: nul = [] execVM "scripts\DeinSkriptname.sqf"Um die Mission via Skript zu beenden füge einfach folgende Zeile ein:"end1" call BIS_fnc_endMission;Wenn du nach der Eliminierung…
  • Erstmal Danke für eure Antworten, konnte leider nicht vorher darauf eingehen Keine der vorgeschlagenen Lösungen hilft mir leider weiter, da@commy2 Es handelt sich um ein Auto mit M2 Maschinengewehr, auch wenn ich an den Dienstgraden rumschraube geschieht das gleiche, sobald ich s drücke stoppt das fahrzeug durch meinen befehl und ignoriert alle weiteren Wegpunkte.@Donar Das kann ich leider nicht verwenden, mit einem Einzelfahrzeug ginge es evtl aber nicht mit einer Kolonne und mehreren Fahrzeuge…