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Ist mir auch schon aufgefallen. Ist glaub bei mehreren Objekten der Fall.
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Das Bild des Skorpion enthält im Namen: "not-needed-"Yes we needs it?!
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Du kannst alternativ auch mit den Editor-Modulen sehr gute Ergebnisse erzielen, musst aber minimal Code in die Trigger schreiben.
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Da verwendest du am besten das Task-Framework. Die Funktionen werden serverseitig ausgeführt und an alle clients gesendet. Funktioniert tiptop.Der Link:Arma 3: Task Framework - Bohemia Interactive Community
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Mod entfernt. Wird in mein derzeitiges Projekt integriert. Mehr Infos sobald es fertig für nen ersten Release ist.
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Da ACRE2 und ACE3 so etwas mit wenig Aufwand zulassen, habe ich mal "quick and dirty" eine Jammer-Lösung geschrieben und veröffentlicht. Damit ist es möglich, den Funk zu stören oder eben auch Fernzündungen von IEDs in einem gewissen Radius zu blockieren.Das Ganze wird selbstverständlich mit CBA-Settings und einem Editor-Modul geliefert, um es benutzerfreundlich zu halten.Über Erfahrungsberichte würde ich mich freuen. Bei Fragen stehe ich zur Verfügung.Steam Workshop::@vigilia
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Gibt es eigentlich Ambitionen, einen Fennek auf die Community loszulassen? So ganz schick mit Tarn-Mäntelchen wie beim Leo? Die Fernmeldetruppe ist finde ich schlecht bedient momentan, obwohl es in Arma 3 nicht an der Umsetzung von entsprechenden Lagen scheitern würde. Wäre ein echter Mehrwert!
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Am besten verwendest du eine Baseclass, die von einigen Fahrzeugen geteilt wird.
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In die XEH_postInit.sqf schreibe:(Quelltext, 5 Zeilen)
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Nein, aber du könntest ev. hiermit arbeiten und die Seite des Abschraubers über die Config auslesen (damit umgehst du das Captive-Problem):Arma 3: Event Handlers - Bohemia Interactive Community
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(Quelltext, 4 Zeilen) QGVAR ist in dem Falle "ace_repair_setWheelHitPointDamage"Wenn _damage >= 1 vermutlich Rad ab
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Da hast du wohl nicht unrecht. Das ist sehr peinlich, aber hier ist die Lösung:Man setze dieses Häckchen (Warum auch immer das bei mir aus war...)
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Habe herausgefunden, dass die KI etwa ab <= 15m zum Spieler ignoriert, ob sie zum abknien geforced wurde oder nicht. Wenn ich >15m bin, kniet sie ab, wenn ich darunter gehe, steht sie auf. Das Spiel kann man mit vor- und zurücklaufen feststellen.Das ist akzeptabel.
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Ich habe folgende Problemstellung:Meine Absicht ist es, die KI zu zwingen, das Feuer einzustellen und sich hinzuknien bzw. später auch sich hinzulegen, wenn sie unterdrückt ist.Für den Anfang habe ich dieses hier probiert:(Quelltext, 30 Zeilen)Nun funktioniert es, dass die KI das Feuer einstellt, aber sie kniet nicht ab. Woran liegt das? Ideen? Gibt es einen Workaround?
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Wurde gelöst! Tatsächlich lag es nur an einer Einstellung. / Closed
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Handelt sich um den GM BPz, den ich ein wenig brauchbarer machen will. Da gibt es schon brauchbare Memorypoints.
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Einmal angenommen, das "tragenede" Objekt ist ein Kranarm, wie würde das aussehen X.x
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Hi GreyWolfMeine Clan-Leitung bittet um einen Eintrag in die Clan-Übersicht.Die benötigten Infos:- Name der Einheit[FschJgZg] Keiler- Link zur WebseiteFschJgZg Keiler- Clantag[Keiler]- Kurzbeschreibung (COOP, PvP, Event etc.)COOP, Event- Gründungsmonat & Jahr2021/02- Sonstiges (z.B. Link zur Werbethread*)armaworld.de/clan/clan/89-fschjgzg-keiler/- Wappen (hier bietet sich GIF oder PNG Grafik an, optimal mit 100x100 Auflösung und Größe)Siehe AnhangEdit by Grey Wolf
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Ist es möglich, Slingload für etwas anderes als Helikopter zu aktivieren?Ich finde dazu folgende Config-Einträge:(Quelltext, 17 Zeilen) Reicht es, alleine die Einträge zu machen?